Die Hexe lernt nur genau einen Zauber. Der ist stark, taugt was, hat wegen des einhergehenden Verzichts aber auch seinen Preis. Ich habe das eingebaut, falls jemand Waldradas Selbstständigkeit sogar soweit auslegen möchte, dass er sie auf den Abweg vom Hexenpfad schickt. Falls du auf den spielmechanisch vorteilhaftesten Weg schielst, bleibe beim Wasser. Feuer wird bereits durch die beiden Nahkämpfer abgedeckt, böte somit keinen Bonus, falls nun auch der dritte Held den Umgang lernte. Natürlich ist nichts so cool wie ein Feuerball, der Wasserbeibehalt kostet dich entsprechend Stilpunkte.