Hier wie angekündigt noch etwas von mir zum inhaltlichen Ersteindruck:
Der Anfang ist prima gelungen! Obwohl die allerersten Charaktere, die im Intro ins Bild kommen, nur Nebencharaktere sind, ziehen die späteren Haupthelden von der Sekunde an, wo sie im Bild erscheinen meine Neugierde auf sich: Von denen möchte ich mehr wissen. Und dieses Gefühl reißt auch nicht mehr ab, soweit ich spiele! Echt starke Charaktere – und diesmal leben sie mehr aus sich selbst heraus und nicht gar so sehr von grotesker Überzeichnung (wie etwa der knallhärteste Brick). Klar sind es Stereotype. Sind sie immer. Wollen wir ja auch so! Aber diesmal halt frischere, für mich weniger verbrauchte (Stereo-)Typen. Welche, die auch Humor haben können und für einen Witz gut sind, die dabei aber auf keinen Fall zwanghaft auf den nächsten Slapstick Brüller angewiesen sind, um nicht vielleicht gegen ihre Vorbilder zu verblassen.
Schon die ersten Kämpfe im Spiel finde ich spannend. (Aber aus ganz anderem Grund als oben geschildert ) Hier zeigt sich hervorragendes Balancing. Ständig die Frage, ob wir so durchkommen. Mache ich alles richtig? Selten, dass mir mal ein Kampf im Standardsystem so sehr das Gefühl gibt, es läge allein an mir! Eine falsche Aktion und alles ist hinüber. Aber wir kommen durch – fast alle. (Zur besseren Einschätzung: Auf Anhieb einmal beide, dann einen NPC mit durchgebracht.) *Helm-abnehm-und-des-Toten-gedenk-der-starb-um-mein-Spielerlebnis-spannender-zu-gestalten* (Ach, gab’s diese Uniformen diesmal nicht in Rot? )
Dann das Tut. Prima Idee, als Rolle mal den Tutor und nicht den Azubi geben zu dürfen und doch als Spieler alles Wissenswerte vermittelt zu bekommen. Aber dann? Minispiele! Oh Gott! Mein Horror! Real Troll + Minispiele + Ich, das ist bislang immer einer zu viel auf einem Haufen gewesen! Die Reise ins All etwa musste ich mir überarbeiten/verlangsamen, als es galt, die Kampfmaschine zu zerschießen und das Ende von Moloch City musste ich mir zeigen lassen! Also jetzt auch hier. Ganz behutsam. Vorsichtig. Langsam. Aufmerksam. Und es funktioniert! Es funktioniert! Ich krieg‘s hin. Und bisher auch noch bei keiner Falle und keinem Schloss gescheitert. Ich bin ja so glücklich! So baut der, der mein Spieler-Ego arg zu ramponieren drohte es auch selbst wieder auf! Und eine tolles Interface bei den Spielchen, übrigens!
Gelungene Überleitung dann zum nächsten Charakter. Mit der kleinen Hexe auf Rätseltour! Zugegeben, sie darf auch etwas kämpfen, aber was ihr liegt, das sind die Rätsel! Und nicht nur ihr, auch real Troll liegen Rätsel. Selten habe ich Rätsel gesehen, die so schön in die Spielumgebung eingebettet sind wie hier- ich finde keins wirkt da irgendwie aufgesetzt. Von unterhaltsam bis fordernd gleich ein Vertreter jeder Art dabei! Und auch ich finde die dritte der Prüfungen am schwersten, d.h. die Lernkurve stimmt auch. (Achtung – leichter Anhauch von Kritik: Vielleicht wäre es mir ein weeenig leichter gefallen, wenn ich nicht in die Irre geführt worden wäre. Das Betonen des Wortes „Symbol“ hat mich im Zusammenhang mit dem vorgesagten Hinweis, den ich irgendwie auf die Tür bezogen habe, wie selbstverständlich zu den Symbolen draußen vor der Tür gezogen… genau verkehrt, aber sowas von... *grml* )
Ebenfalls erwähnenswert: Das Ende des „verschwundene Werkzeuge“-Quests: Ich treffe eine Entscheidung. Sie hat vermutlich nur geringe wenn nicht sogar gar keine spielerische Relevanz. Aber dafür größere Auswirkung darauf, wie ich Charakterentwicklung und die Geschichte wahrnehme. Kleine Ursache, große Wirkung. Mehr meine Geschichte. Gutes Stilmittel!
Und später wieder eine nette Sequenz. Und dann erst wird die Party vervollständigt[?]. Heidewitzka! Bis dahin noch Einleitung, oder wie?
Ganz große Klasse!
Und wer mir jetzt sagen möchte, dass ich hier mehr Schleim verzapft habe, als Alex je zerkloppt hat, dem muß ich ganz entschieden entgegenhalten: Stimmt! Und womit? Mit Recht!
Denn das war erst der knappe Anfang meines Spielerlebnisses und selbst dabei bin ich noch über die Hälfte der Features hinweggegangen. Und erst all die schönen Details…
Aber ihr werdet es selbst sehen – denn das wird eh jeder spielen!
Mfg,
Roverandom
PS: Ganz grober Verstoß gegen Makerspieleverordnung §1!
(Zur Erinnerung - §1: „Makerspiele haben Rechtschreibfehler zu enthalten.“)
Da kommt eine Strafleistung in Form etlicher Stunden Spielspaß für die Community auf dich zu. Wie? Im Voraus entrichtet? Prima!