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Thema: [Vollversion] Wolfenhain

  1. #1821
    @ Gregor Samsa
    Danke für die Funde. Das macht eine Version 4 gleich viel wahrscheinlicher - und der Dank künftiger Hügelsteppenfackelentzünder mit einem nunmehr verletzlichen Bronk ist dir garantiert auch gewiss.

    @ El Chita
    Was ist denn das für ein windelweiches Gegnerverhalten? Zu meiner Zeit haben sich Monster noch bis aufs Blut verteidigt. Ausgerenkte Kniescheiben? Ein paar Zähne in der Stirn? Ha! Da wurde einmal der Rotz hochgezogen und weiter ging die Keilerei. Aber was ist heute? Da sprengen die sich einfach selbst aus dem Kampf. Die Biester packe ich für ein paar schleifende Wochen ins Drill-Lager, damit die mal wieder wissen, wo's langgeht. Sowas!

  2. #1822
    Vielleicht kann man sich dann auf respawnene Gegner ab "Die Jagd auf den Zauberer" freuen.
    So wie sie während "Reise zum Zyklopenberg" nochmal auftauchen.
    Dann könnten Waldrada und Brun auch endlich ihre stärksten Zauber (Wogenschmettern, Erdgruppenzauber III, Wiederauferstehung III etc.) lernen.
    Gisulf könnte auch Augenmerk III lernen, welches seine Diebstahlchance im Kampf für eine bestimmte Zeit erhöht. Die Chance steigt mit steigender Fingerfertigkeit.

    Die explodierenden Köpfe gab es schon in V2.

  3. #1823
    @ Firefly84
    Nachwachsende Gegner und damit einhergehende Möglichkeiten, die eigenen Helden noch weiter aufsteigen zu lassen, möchte ich gar nicht erst versprechen. Zwar sieht man schon an den Fähigkeitennamen, dass ich ursprünglich noch eine weitere Ausbaustufe der Talente im Sinn hatte, aber dazu ist es nicht gekommen. Strecken möchte ich das Spiel nicht (das ist in meinen Augen viel schwieriger als Kürzen) und die Spielbalance der finalen Areale ist auch nicht auf über die implementierten ausgreifende Heldenstufen ausgelegt.
    Die Anregung zum Augenmerk hingegen klingt beim ersten Lesen sehr interessant. Ich werde den Gedanken einmal gründlich benagen und mich dann entscheiden.

  4. #1824
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Firefly84
    Die Anregung zum Augenmerk hingegen klingt beim ersten Lesen sehr interessant. Ich werde den Gedanken einmal gründlich benagen und mich dann entscheiden.
    Ich erinnere mich an viele "Beschwerden", dass die Fingerfertigkeit niemals die Diebstahl-Chance verbessert hatte, besonders bei manchen Gegnern konnte man sich tot stehlen.
    Das kann sehr frustrierend sein, da trotz hoher Fingerfertigkeit die "Blinkgeschwindigkeit" bei den Kisten/Fallen irgendwann nicht mehr langsamer wurde und man trotzdem viele Versuche zum Stehlen brauchte.

    Vorschlag: Pro 10 Fingerfertigkeit steigt die Chance um 5%.
    Ich hatte gegen Ende eine FF>40, was einer Steigerung um 20% entspricht.
    Das macht Diebstahl viel attraktiver, nicht nur als Geld / Fusselquelle.

    Wenn wir schon dabei sind: Weidmannsheil (Brun) könnte auch eine Auffrischung gebrauchen.
    Da könnte die Chance, dem Gegner noch etwas abgewinnen, mit der Anzahl der gewonnen Kämpfe verknüpt werden.
    Brun zählt diese sowieso.
    Oder pro Attributssteigerungsevent um 1%.
    (So wertvoll sind Fett/Sehnen eh nicht)

  5. #1825
    @ Firefly84
    Sofern ich die Erfolgsrate des Diebstahls in die Abhängigkeit vom Fingergeschickswert stelle, würde ich es systematisch auf eine schließliche Erfolgswahrscheinlichkeit von 100% zulaufen lassen. Übung macht schließlich den Meister.
    Mache ich es auf genau diese Art? Weiß ich noch nicht. An welchem konkreten Heldenwert mache ich welche Erfolgsschwellen fest? Weiß ich noch nicht. Wird es auch für Bosse gelten oder bleiben die - wie bisher schon - Mutproben für den klauwilligen Spieler? Weiß ich fast, aber noch nicht ganz. Was weiß ich überhaupt? Dass ich voraussichtlich noch was dran drehe.

    Den Waidmann hingegen belasse ich in seiner implementierten Form. Der ist als Bonbon sowie als Ermunterung zur Interaktionsfreude gedacht und in dieser Hinsicht funktioniert er ganz in meinem Sinne.

  6. #1826
    Hey lieber Troll,

    ich habe einen Bug gefunden. Möglicherweise tritt der nur bei mir, gemeldet haben möchte ich ihn aber. Und durch die vorherigen Seiten kämpfe ich mich lieber nicht durch, da kommt nur Spoilergefahr auf

  7. #1827
    Zitat Zitat von Stille Beitrag anzeigen
    Hey lieber Troll,

    ich habe einen Bug gefunden. Möglicherweise tritt der nur bei mir, gemeldet haben möchte ich ihn aber. Und durch die vorherigen Seiten kämpfe ich mich lieber nicht durch, da kommt nur Spoilergefahr auf
    Du hattest den nicht zu behebenden Bug, bei dem der RGSS-Player überlastet ist. Das kann in jedem Kampf passieren, weshalb Speichern essentiell ist.
    Wenn der Fehler auftritt, hilft es meist den PC neu zu starten. Ansonsten passiert der Bug immer wieder.

  8. #1828
    @ Stille
    Danke für den Hinweis. Wie Firefly84 sagt, ist der Bug schon bekannt und leider nicht zu beheben. Falls du die Möglichkeit hast, das Spiel direkt aus dem RPG Maker 2003 zu starten, solltest du so gut wie gar nicht von dem Fehler behelligt werden. Diese Eigenart ist ein wirklich nerviger Effekt des 2003er-Kampfsystems, so hübsch dessen Möglichkeiten sonst auch sind.

  9. #1829
    Ob es exakt der selbe Fehler ist kann ich nicht sagen, schließlich hatte ich bisher gar keine Probleme mit dem Spiel. An der Stelle kann ich auch so oft neuladen wie ich will und es will einfach nicht klappen. Über den Maker spiele ich das Spiel schon, dennoch tritt der Fehler auf - aber ja, ich meckere in meinem LP auch so einige Male über die Willkür des 2k3-KS Sei's drum, das Spiel lässt ja normal weiterspielen also geht die Welt schon nicht unter

  10. #1830
    Zitat Zitat von Stille Beitrag anzeigen
    Ob es exakt der selbe Fehler ist kann ich nicht sagen, schließlich hatte ich bisher gar keine Probleme mit dem Spiel. An der Stelle kann ich auch so oft neuladen wie ich will und es will einfach nicht klappen. Über den Maker spiele ich das Spiel schon, dennoch tritt der Fehler auf - aber ja, ich meckere in meinem LP auch so einige Male über die Willkür des 2k3-KS Sei's drum, das Spiel lässt ja normal weiterspielen also geht die Welt schon nicht unter
    Deshalb hilft bei diesem Bug nur, den PC neu zu starten!

  11. #1831
    @ Stille
    Das Standardkampfsystem des 2003er wurde als Ansporn auf die Menschheit herabgesandt, endlich die nächste Evolutionsstufe zu erreichen, um hernach hinter dem Schleier scheinbar waltender Willkür das große Geheimnis zu sehen!
    Und ganz so undurchschaubar ist es ja auch nicht.

  12. #1832
    Zitat Zitat von Firefly84 Beitrag anzeigen
    Deshalb hilft bei diesem Bug nur, den PC neu zu starten!
    Ok, darauf bin ich nicht gekommen^^ Werde ich beim nächsten mal berücksichtigen. Danke für die Hilfe!

  13. #1833
    Ein kleines, möglicherweise dämliches Fräglein quält mein Abenteurerherz: Woher bekomme ich eine anständige Waffe für Brun? Der rennt bei mir mit Level 23 immer noch mit dem ollen Eisenschwert herum und kann so gar keinen rechten Schaden anrichten...

  14. #1834
    Es gibt in der Hügelsteppe einen 4. Runenstein zu finden...

  15. #1835
    Ah ok, danke. Es gibt also keine erwerbbare bessere Klingenwaffe, ich muss die bestehende mit der Rune aufwerten?

  16. #1836
    Yep. Schau ruhig mal beim Wolfenhain-Wiki vorbei.
    Es ist auch hilfreich, je nach Gegner (Eulenwissen) den Waffentyp zu wechseln, dann macht Brun auch mit dem Eisenschwert mehr Schaden.
    Die 3. Rune ist übrigens für Gisulfs Keule.

    In der Hügelsteppe gibt es auch eine alternative Waffe für Brun, aber total nutzlos!

  17. #1837
    Zitat Zitat von Athanasius Beitrag anzeigen
    Es gibt also keine erwerbbare bessere Klingenwaffe, ich muss die bestehende mit der Rune aufwerten?
    Die Hilfe kam ja schon, ich möchte die Frage allerdings noch explizit beantworten: Nein, zwischen dem Eisenschwert und dem magischen Schwert gibt es keine weitere "Überbrückungs"-Klingenwaffe für Brun im Spiel. Auch nicht irgendwo ganz exotisch versteckt.
    Solange die Helden keine magischen Waffen erworben haben, kämpfen sie mit den Waffen der gewöhnlichen Welt und verdanken es ausschließlich dem Wachstum ihrer Kräfte und Kenntnisse, das sie mehr und mehr über die Normalen erhebt. Magische Waffen sollen etwas wirklich Seltenes sein und sollen sich spielmechanisch als ein merklicher und entsprechend begehrenswerter Sprung bemerkbar machen. Hier müsste ich doch ziemlich mit mir ringen, die gut eingespielte Mechanik eines ständigen Stroms neuer, besserer Waffen - wie sie gerade Fantasyrollenspiele bieten - zugunsten meines Wunscheffektes aufzugeben.

  18. #1838
    Danke Euch für die Hilfe. Eigentlich finde ich es ja durchaus sinnig so, die Freude auf die magische Waffe steigt dann schier ins Unermessliche. Bin aber froh, dass ich jetzt weiss, dass da nichts versteckt ist. In alter Ultima VII-Manier bin ich nämlich stets geneigt, hinter und unter jeden Stein zu schauen und überall nach möglichen Köstlichkeiten zu suchen.
    Jetzt kratzt der arme Brun grad mal an der Rüstung der meisten Gegner mit seinem Standardangriff, da bin ich mal gespannt, wie er nachher reinhaut. Auf in die Hügelsteppe!

  19. #1839
    Ich habe erst jetzt das Spiel entdeckt und bin schon Feuer und Flamme. Trotz meiner Schwierigkeiten in Schnelligkeit habe ich die meisten Truhen auf meinem Weg knacken können und dachte, dadurch werde ich im lvl steigen. Jetzt habe ich gelesen, das dies durch die Diebstahlfunktion geschieht. Clever. nun sind mir aber die Monster ausgegangen - Pech gehabt.
    Ich stecke gerade in Moorwehr fest. (Untote)
    Auf dem Weg zur Eule komme ich einfach nicht am Baumstamm weiter. Schon nach 3-4 Schritten ist mein kleines "Monster" wieder verschwunden. So schnell kann man wirklich sein um dies zu schaffen? Oder gibt es da einen Trick oder bestimmte Voraussetzungen, die man haben muß.
    Für Eure Hilfe wäre ich Euch dankbar.

  20. #1840
    @ krimhild
    Freut mich, dass dir das Spiel gefällt und dich (auf die angenehme Art) entzündet hat.

    Diebstahl: Ein hohes Fingergeschick führt zu ein paar netten Extras, aber du verwehrst dir nichts Spielentscheidendes, wenn die Fähigkeit wegen mangelnden Trainings niedrigstufig vor sich hinschrumpelt.

    Baumstamm: Statt vieler Worte hilft vermutlich eine Demonstration am besten. Hier wurde ein Spieler heimlich bei seinem Erfolg gefilmt und die Dokumentation anschließend ins Netz gestellt: Video

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