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Thema: [Vollversion] Wolfenhain

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Firefly84
    Dieser Fehler kommt mir gerade recht. Ich werde ihn mit meinen über die Feiertage frisch aufgeladenen Zermalmerkräften feinkrümelig zerstören! Danke für den Fund.

  2. #2
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Firefly84
    Dieser Fehler kommt mir gerade recht. Ich werde ihn mit meinen über die Feiertage frisch aufgeladenen Zermalmerkräften feinkrümelig zerstören! Danke für den Fund.
    Hier noch zwei Bugs, die FX-Icecube gefunden hat:
    "und darf ich mich erdreisten, zu bitten, ob du ggf. 2 Bugreports ins Forum stellen kannst. Bin dort nicht angemeldet und wollte es deswegen nicht unbedingt machen...

    Beide betreffen die Räuberbande und zwar:

    - Wenn man die Räuberhöhle zur Volksflucht zum ersten Mal besucht, ist zwar wie vorgesehen die Höhle zugeschüttet und nur ein Räuberzombie da, allerdings spielt die ganze Szene mit der Hauptmannbegegnung mit unsichtbaren Darstellern und 3 Räubern, die durch Wände gehen können, ab. Der Räuberzombie ist dann im Kampf übrigens scheinbar doch nur ein verkleideter Räuber gewesen.

    - Wenn man die Räuberhöhle sogar gar nicht besucht, tut das Spiel so, als ob man mit ihnen Freundschaft geschlossen hat. Da wäre eher etwas neutraleres angebracht denke ich. "

    Ich selbst sammle weiter EP für Waldrada und Brun, um den Leveln sowie Fertigkeiten auf den Grund zu gehen.

  3. #3
    @ Firefly84
    Eine schöne Entdeckung. Gerade solche Situationen möchte ich noch aus dem Spiel klopfen. "Wolfenhain" soll logiklückenlos auf die Entscheidungen jedes Spielers reagieren, und wer wie im genannten Beispiel einen Spielbestandteil komplett ausgelassen hat, soll natürlich nicht versehentlich so behandelt werden, als hätte er hier irgendeine Entscheidung getroffen. Sowas ist zwar etwas aufwändiger zu erstellen (und zu reparieren), aber erstens macht mir das sogar Spaß und zweitens sowie wichtigstens stellt sich dank plausibler Konsequenzen ein Spielerlebnis ein, das ich mit einem linearem Ablauf gar nicht erwecken könnte.

  4. #4
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Firefly84
    Eine schöne Entdeckung. Gerade solche Situationen möchte ich noch aus dem Spiel klopfen. "Wolfenhain" soll logiklückenlos auf die Entscheidungen jedes Spielers reagieren, und wer wie im genannten Beispiel einen Spielbestandteil komplett ausgelassen hat, soll natürlich nicht versehentlich so behandelt werden, als hätte er hier irgendeine Entscheidung getroffen. Sowas ist zwar etwas aufwändiger zu erstellen (und zu reparieren), aber erstens macht mir das sogar Spaß und zweitens sowie wichtigstens stellt sich dank plausibler Konsequenzen ein Spielerlebnis ein, das ich mit einem linearem Ablauf gar nicht erwecken könnte.
    Ich gebe das Lob an FX-Icecube weiter.

  5. #5
    Habe gerade einen lustigen Glich entdeckt:
    Wenn man nach der Rettung der Barbarenfrauen das Baby untersucht, verschwinden 2 der 3 Teller. Wenn man die Teller untersucht, tauchen sie wieder auf.
    Musste das mehrfach wiederholen, bevor ich dahintergestiegen bin.

    Edit:
    Beim Wolfsschamanen, nach Tränen der Vergangenheit:
    Weite Grasebenen, tiefe Tunnel, Rätselgräber - nichts kann wahre Helden davon abhalten, ihren wolhlverdienten 2.000 EP schnurstracks in die Arme zu laufen.

    Geändert von Firefly84 (31.12.2016 um 00:47 Uhr)

  6. #6
    Ein weiterer Bericht von FX-Icecube:
    Zitat Zitat
    FX-Icecube

    Ja stell mal rein. Das sollte das ganze hoffentlich abkürzen. ^^ betrifft einen Screenshot

    Spontan ein paar Unschönheiten (nicht Bugs), die mir beim Spielen aufgefallen sind:

    - Man kann Lohenleid verpassen, Fackelwirbel muss jedoch gelernt werden. Ka. ob das so gewollt ist. Gisulf ohne Lohenleid hat auf jedenfall das Earlygame viel schwerer gemacht.

    - Bei meinem ersten Run bin ich nach der Verteidigung der Ordensfeste direkt weiter und hab den ganzen Storykram bis zum EIshorn und weiter gemacht. ALs ich dann wieder in den toten Wald wollte, hat Brun mich dann aufgefordert zum Ordensmeister zu gehen, was etwas plötzlich aber nicht ganz unplausibel ist. Dort war es dann aber so, dass ich dessen Raum 3 oder 4mal betreten musste, und jedes Mal kam eine Sequenz, bei den die Helden ihren Fortschritt berichteten und neue Anweisungen erhielten - die aber zu diesem späten Zeitpunkt aufgrund SPielfortschritts schon längst erfüllt waren... Irgendwie war das ein bisschen seltsam.

    - Sowohl in Moorwehr aus auch im toten Wald gibt es ein Grabschauflerloch. Im toten Wald der guckt kurz vorm Kampf noch verdattert aus seinem Loch, der in Moorwehr beginnt sofort einen Kampf, ohne sich zu zeigen.

    - Wenn man den Feen nicht hilft, gibt es auch keine Feenhilfe bei Olaf. Allerdings gibt es dennoch Feenhilfe beim Wurm (wobei dies eigentlich sogar sozial ist).

    - Wenn man das Blut der Erde beim Questerhaltsgespräch schon hat, wird dies auch nicht sofort anerkannt. Ich gehe davon aus das dies eine Reihe von Questitems betrifft.

    - Die Walinge in der Eisöde lassen einen unter der Bedingung, keine Harfe einzuschmuggeln, in ihr Dorf. Wenn Gisulf nun ganz dreisterweise in ihrem Dorf die Harfe spielt, passiert... nichts. Zumindest konnte ich keine Änderung feststellen. ätte mit einem Rauswurf gerechnet.

    - Was ich schade fand: Im ersten Run hab ich dem Kranken im Bruch früh geholfen. Nach der Belagerung war dessen Frau dann erleichtet, dass er beim Einschlag der Kugel nicht da war. Beim aktuellen Run hab ich daher die Quest nicht gemacht, um zu sehen, ob die Quest gescheitet ist, aber nein, die Kugel flog an ihm vorbei, die Quest kann ganz normal angenommen und abgeschlossen werden.


    Überhaupt find ich die zweite Hälfte des Spiels (ab der Ordensburgverteidigung) viel zu nachsichtig zum Spieler, da war die erste Hälfte schon viel gemeiner. Wieso ist z.B. beim Angrif der Zombies auf Schildfurten Kornweil nicht überrannt? Da es auf den Weg zum Räuberwald liegt, wäre dies eigentlich logisch. Meinetwegen könnte dann Nordger und seine Familie sich dennoch immer noch dort aufhalten (da er den Hof ja nicht aufgeben will), um so noch ein paar Quests erledigen zu können... Oder dass der Nebel in der Schlundhöhle sich nicht allmählich ausbreitet fand ich auch schade. Auf was wartet der?

    Naja, eigentlich sind diese Dinge auch nicht so wild. Wirklich vermisst habe ich sie nicht, aber es fiel mir halt auf, dass die Spielweilt in der ersten Hälfte sich viel stärker verändert als in der Zweiten. Spass machts trotzdem (sonst hätte ich mit den ganzen Kartenkram nicht angefangen.)


    Naja das wärs fürs erste.

  7. #7
    @ Firefly84
    Schon mal Danke und ein frohes Neues. Zu mehr Text komme ich heute nicht mehr, wollte angesichts so hilfreicher Fehlermeldungen/Anmerkungen aber nicht einfach wortlos aus dem alten Jahr verschwinden. Morgen mehr.

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