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Thema: [Vollversion] Wolfenhain

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Werden die Spielstände die ich jetzt habe mit der gepatchten Version wie auch mit Version 2 oder 3 kompatibel sein?

  2. #2
    @ Rasta
    Die Spielstände bleiben kompatibel.

    @ Lord of Riva
    Du bist auf dem richtigen Weg. Er führt dich zwar räumlich weg, aber inhaltlich an die Tür heran. Und das habe ich so allgemein geschrieben, dass ich nicht einmal einen Spoiler setzen muss.

  3. #3
    Zitat Zitat von Rasta Beitrag anzeigen
    Werden die Spielstände die ich jetzt habe mit der gepatchten Version wie auch mit Version 2 oder 3 kompatibel sein?
    Diese Frage plagt mich auch gerade. Kann ich das Ding drüberbügeln und gleich munter weiterabenteuern?

  4. #4


    DAS ist ein Exploit!^^
    Gleich gemerkt für knifflige Kämpfe. Und ja, ich finde es durchaus legitim, die Schlupflöcher zu nutzen, die das Spiel einem lässt. Was nicht bedeutet, dass ich reine Abenteurerseele darauf angewiesen wäre. Hmpf.

  5. #5
    Hallo,

    ich stehe gerade etwas auf dem Schlauch... Ich habe den ersten Runenstein für das Tor aus Olafs Kiste, aber wo ist denn der zweite? Gisulf sagt, er ist in der Nähe, aber ich laufe jetzt schon ne Ewigkeit hin und her und finde einfach nichts...

  6. #6
    Zitat Zitat von ck151 Beitrag anzeigen
    Hallo,

    ich stehe gerade etwas auf dem Schlauch... Ich habe den ersten Runenstein für das Tor aus Olafs Kiste, aber wo ist denn der zweite? Gisulf sagt, er ist in der Nähe, aber ich laufe jetzt schon ne Ewigkeit hin und her und finde einfach nichts...
    Das wurde weiter oben schon beantwortet, glaube ich; jedenfalls: Geh den Weg hinauf zum Tor noch mal zurück und halte Ausschau...

  7. #7

    ShadowWulf Gast
    Moin liebe Freunde, oder sollte ich gute Nacht bzw guten Morgen sagen?

    ich habe noch eine Frage bezüglich Wolfenhain bzw. des Programmes afm (Another Fullscreen Mode). Beim ersten Spielen mit Afm konnte ich auf Vollbild alles ohne ruckeln und Probleme spielen, seit dem zweiten Mal starten geht sobald ich Wolfenhain im Vollbildmodus spielen will "die Luft raus" und es ruckelt wie Sau und ist kaum ansehnlich: zum Vergleich: wenn ich Gisulf sage er soll nach rechts laufen tut er es nicht üblich sofort, sondern erst nach 10-20 Sekunden. Und nein das hat nichts damit zu tun das Gisulf vielleicht bockig ist.
    Wenn ich im afm in den Fenstermodus gehe, läuft alles flüssig, doch im Vollbildmodus ruckelt es so vor sich hin.

    Meine Frage an euch: was kann ich tun damit ich es im Vollbildmodus OHNE Ruckelei spielen kann?
    PS. Benutze Windows 7 und habe ne Bildschirmauflösung von 16:9 (1600 : 900 Pixel)

    Wünsche allen eine erholsame Nacht und einen angenehmen Sonntag.

  8. #8
    Wieder bin ich hier auf der Suche nach Antworten und mit der Hoffnung diese zu finden, weil ich unfähig bin ein weiteres Rätsel von real Troll zu lösen. Das Rätsel ist, dass Zusatzrätsel vom peitschenden Baum, welches ich für die Extrabelohnung lösen möchte... nach meiner Uhr versuche ich seit ungefähr 1h 10min+ dieses zu lösen...^^


  9. #9
    @EinLangeweiler

  10. #10
    Juchhu! Wolfenhain ist klasse geworden! Die Musik find ich auch super!

    Nur mal so zu Protokoll geführt - bis jetzt haben mich nur folgende Stellen etwas aus dem Takt geworfen: Der Kampf mit Olaf, das Tor am Fuße des Zyklopenberg und die Analyse des Pfeils in Schildfurt. Die ersten beiden hab ich mit Tipps aus diesem und dem Demo-Hilfe-Thread lösen können - und das dritte mit Geduld und Spucke und endlos-umher-laufen-und-Leute-ansprechen

    Jetzt häng' ich etwas im Gebiet "Toter Wald" herum. Weiß jemand Rat?

  11. #11
    @RealTroll

    Ich muss sagen Bruns "Heilzauber" ähm sind gegen gewisse Gegnertypen SEHR stark .... fast ein "Sofort Tod" Zauber (Hahah, kapiert?) und durch die Autoregneration ist es SEHR einfach...

  12. #12
    Zitat Zitat von ck151 Beitrag anzeigen
    Hallo,

    ich stehe gerade etwas auf dem Schlauch... Ich habe den ersten Runenstein für das Tor aus Olafs Kiste, aber wo ist denn der zweite? Gisulf sagt, er ist in der Nähe, aber ich laufe jetzt schon ne Ewigkeit hin und her und finde einfach nichts...

  13. #13
    Ich habe noch einen Fehler entdeckt. Auf Seite 4 des Eulenwissens ist der Schlammer von vornherein im Anzeigefeld zu sehen, ohne Zusatzinformationen zwar, aber immerhin trotzdem eine Abweichung.

  14. #14
    Ich hab das Problem das im Torviertel niemand mit mir redet. Anscheinend muss man sich zuerst einen Namen machen da sie ja nicht mit Außenstehenden verkehren wollen. Was muss ich tun damit sie mir nicht ständig die Tür vor der Nase zuschlagen?

  15. #15
    @Neverman: Ich meine, dieser Eintrag taucht erst auf, nachdem man sich die Quest bei Sieghart in der Abenteurergilde geholt hat. Vermutlich, damit man weiß, um welchen Gegner es geht (Namen werden ja nur beim Analysieren angezeigt).

  16. #16
    Hallo,

    Ich habe Probleme bei den Ermittlungsarbeiten für den Ratsherren.


  17. #17
    Zitat Zitat von sirprise Beitrag anzeigen
    Ich hab das Problem das im Torviertel niemand mit mir redet. Anscheinend muss man sich zuerst einen Namen machen da sie ja nicht mit Außenstehenden verkehren wollen. Was muss ich tun damit sie mir nicht ständig die Tür vor der Nase zuschlagen?
    weiter der Hauptqueste entlang, es wird dir klar werden sobald es sich ändert

  18. #18
    Ark_X: Hab's gerade überprüft und du hast vollkommen Recht. Mein Fehler.

  19. #19
    Zitat Zitat von Isil
    Ich habe Probleme bei den Ermittlungsarbeiten für den Ratsherren.
    Hatte ich auch Mein Tipp wäre,

    @realtroll
    Juchhu! Und es geht weiter. Danke für den neuen Mut!

  20. #20
    Vielen Dank drcicero


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