@ Rasta
Den Schultheiß findest du im Wachhaus. Es ist das Gebäude westlich des Brunnens mit der einladenden Türschwelle.
Für den Idiotentest musst du dir erst die Antwortmöglichkeiten freispielen. Sie sind über die Stadt verstreut.
@ sirprise
Im Westen sind einige Illusionswände errichtet. Laufe mit Mut gegen die Mauern, manche werden dich widerstandslos passieren lassen, und an den anderen rennst du dir nicht die Nase ein. Versprochen.
@ Rafael
@ Ark_X
Ja, Wizardry stand hier Pate. Es ist einer der Urahnen, von denen sowohl die West- als auch die Ostrollenspiele abstammen und die entsprechenden Referenzen sind die Verbeugungen vor dem Wegbereiter. Den Spieler verwandele ich kurzerhand in einen digitalen Archäologen, selbst wenn er gar nichts davon weiß. Ich versuche es bei Anspielungen immer so zu halten, dass sie sich nicht als reiner Kommentar verstehen, der sich völlig ans Vorwissen anlehnt und ohne dieses gar nicht bestehen könnte, sondern flechte sie in eine auch ohne Vorkenntnisse vergnügliche Spielsituation ein. Wer das Augenzwinkern sieht, hat einen Zusatzspaß.
@ drcicero
Die Freude steckt an, also bestrahle ich mit meinem Grinsen die aufgespürten Bugs.
@ Isil
Untersuche den Pfeilschaft und die Fußspuren. Nur zusammen ergeben die beiden Punkte einen der drei nötigen Hinweise. Sobald Gisulf auf die Statur des Schützens schließt ("wie ein Bär, groß und massig"), hast du den Teil geschafft.
@ why not?
Wie auf der Digitaluhr. Drücke einfach nur ... Ah, zu spät. Lord of Riva hat bereits für Hilfe gesorgt.
Hab jetzt Schildfurten abgeschlossen und hätte da ein paar Fragen (mögliche Spoiler):
1. Kann man im späteren Verlauf nochmal die Archive des Ratshauses betreten (wegen des Rätselkopfes bei den Wasserfällen nördlich von Schildfurten)?
2. Die Quests mit den 2 Ordenskriegern (der Einarmige und der Schreckhafte) kann man erst später abschließen oder? Und die gleiche Frage nochmal bezogen auf Halmer, den ich zwar in die Stadt gebracht habe, aber noch kein Haus für ihn organisieren konnte
3. Generell gibt's in Schildfurten ein paar Quests, die man erst später lösen kann, richtig?
Wenn ich Recht habe (dass man diese Aufgaben erst später abschließen kann, dann bitte einfach nur bestätigen und nicht sagen, wie man sie löst )
Ansonsten kann ich sagen, dass das Spiel mir sehr viel Spaß macht und es durch die zahlreichen Entscheidungen zum mehrmaligen Durchspielen lockt
Und noch eine Nuance, zu der ich mich kurz äußern möchte bezogen auf Lioba aus Moorwehr:
Finde das witzig, wie wahrscheinlich jeder Spieler sie beim allerersten Mal vor der Heirat bewahren will, dafür 100 EP bekommt und das Gefühl hat, alles richtig gemacht zu haben und dann plötzlich herausfindet, dass sie stirbt.
Beim 2. Mal bekommt man dann heraus, dass man sie lieber heiraten lässt, sie nicht stirbt und man am Ende mehr EP bekommt und zwar die ganze Gruppe und nicht nur Waldrada.
Lochstein und Torfstechereien. Mein Spielstatus ist folgender:Habe das Eishorn eingesammelt aber noch nicht abgegeben. Kann ich die fehlende Quest jetzt noch irgendwo starten?
Und noch eine Nuance, zu der ich mich kurz äußern möchte bezogen auf Lioba aus Moorwehr:
Finde das witzig, wie wahrscheinlich jeder Spieler sie beim allerersten Mal vor der Heirat bewahren will, dafür 100 EP bekommt und das Gefühl hat, alles richtig gemacht zu haben und dann plötzlich herausfindet, dass sie stirbt.
Beim 2. Mal bekommt man dann heraus, dass man sie lieber heiraten lässt, sie nicht stirbt und man am Ende mehr EP bekommt und zwar die ganze Gruppe und nicht nur Waldrada.
Das nenn ich mal einen richtigen Trollmove
...
Das sind doch schöne sachen zum diskutieren. Die entscheidung ist, natürlich subjektiv, immer die gleiche nur der Meta-wert der EP wäre dafür relevant eine andere zu treffen.
Es ist halt fraglich ob ein nicht absehbahrer Tod wahrlich schlimmer ist als das unglückliche leben durch zwangheirat. Die helden (und so auch der Spieler) sind ja nicht für Liobas tod verantwortlich.
Aber ich glaube das Spiel bietet einigen diskussionstoff weil es einfach gut ist, aber konzentrieren wir uns erstmal auf das durchspielen haha.
@troll verzeih die vielen questhilfe fragen :P
kann mir jemand sagen wo ich den weißen helm für Siegrich finden kann?
bin des weiteren noch nicht über den startpunkt der faulenzer quest (gibt nur einen dialog bzgl. des doofheits attest) und der Geist im Eigenheim quest hinaus.
ein kleiner tipp wär supi :P
Das Spiel ist so immens das man immer angst hat etwas zu verpassen, ob ich das für gut oder schlecht halte kommt dann im review haha
Geändert von Lord of Riva (10.10.2016 um 13:48 Uhr)
Den weißen Helm bekommst du in der Hügelsteppe. Zuvor musst du die Quest der Barbaren schaffen und dich dann in die Höhle des Häuptlings bewegen. Dort gilt es wieder Rätsel zu lösen.
@RealTroll
Alles selbst gelöst, aber danke für die flotte Antwort! Kommentar gibt es, wenn ich fertig bin, aber ich LIEBE den Süden bisher .
Aber in dem hänge ich gerade fest:
Ich muss im Regierungshaus Patras erraten wie viele Möglichkeiten es zum gestalten gibt ... es müssen über 40 sein, aber ich das Gefühl, dass ich vielleicht zu kompliziert denke. 48 und 42 waren es schon mal nicht ....
Edit: Geschafft ... aber der Endkampf, oh dieser Endkampf! Brun ist weg und kommt nicht wieder und dann regeneriert der Schurke sich wohl! Ich bin Level 33 (Gisulf) und 32 (Waltrada und Brun) und habe fast 20 starke Heiltränke und 7 Wunderwasser. Jetzt wünsche ich mir die Magietränke verkauft zu haben ...
Bei der Faulenzer Quest kann ich die leider auch noch nicht weiterhelfen. (Ich hatte so große Hoffnung in die Kappe eines Narren aus der Tränenquest. Die wurde einem aber ja fieserweise wieder aus dem Inventar entfernt)
Für die Geist im Eigenheim Quest schau dich mit aufmerksamen Auge mal im Keller um. Daraufhin erhältst du weitere Hinweise.
@D4rkplayer
Zur fehlenden Quest:
Um diese Quest anzufangen schau doch mal von Schildfurten aus am Fluss entlang ganz nach Norden. Ich glaube für den Rätselkopf dort war ein nochmaliger Blick in das Stadtarchiv angebracht.
@all
Eine Frage an diejenigen, die im Spiel bereits weit fortgeschritten sind:
Kann man mit dem Schiff aus dem Süden wieder zurückreisen oder ist der Aufbruch eine endgültige Entscheidung? Mir fehlen noch ein paar Quests an denen ich gerade nicht recht weiterkomme, aber ich möchte sie natürlich auch nicht ungelöst zurücklassen.
Geändert von Hanswurscht (10.10.2016 um 14:42 Uhr)
Für die Geist im Eigenheim Quest schau dich mit aufmerksamen Auge mal im Keller um. Daraufhin erhältst du weitere Hinweise.
...
ahh nee, soweit war ich schon, mit wem muss ich danach nur sprechen lol... ist wahrscheinlich unglaublich simpel und ich checks nich.
aber weils so schön war, was ist hier dran falsch (mal ab von Gisulfs position)? ich dachte ich hätts nachdem ich realisierte das es verdreht ist dank der felder.
@Hanswurscht danke aber ich glaube du verwechselst da etwas
Die Quelle und Sittas Altar habe ich schon absolviert. Das Wasser für den Sittapriester habe ich auch schon. Wie gesagt Reiserolle Seite 7 zwischen Lochstein und Torfstechereien
Ah ok. Dann musst du, falls ich mich recht erinner, mit einem der Handwerker sprechen (ich habe mit dem, der am Rathaus rumkleckst gesprochen), der dir dann verrät wie man den Raum unter dem Keller erreicht.
Zu dem Schachbrett: Ich kann mich nicht mehr hundertprozentig erinnern, aber konnte man nicht auch die Blickrichtung der Pferde ändern und dementsprechend diese noch umdrehen, um die Spiegelung perfekt zu machen?
@D4rkplayer
Mein Fehler. Habe darüber und nicht darunter geschaut.
Für die gesuchte Quest musst du dich in der Schlundhöhle noch genauer umsehen.
Geändert von Hanswurscht (10.10.2016 um 15:10 Uhr)
@real Troll
Hm, ich könnte schwören, dass ich das bereits versucht haben müsste. Aber nun gut, zumindest weiß ich jetzt, dass es einen Weg gibt, dort weiterzukommen.
Und nun nochmal zum Fehler.
Anhang 23663
Nun gut, dann diesmal mit Bild. Wenn ich an dieser Stelle Enter drücke, kommt es zur fantastischen Reise zum Feensee.
...
Ich war mal so dreist zu probieren, durch diese Rückkehrmöglichkeit doch noch die Zepter-Quest nachzuholen. Das klappte auch, aber leider wurde durch irgendeinen meiner Spielfortschritte am Ordensfeste-seitigen Ende des Räuberwaldes eine Cutscene getriggert, die eine unüberwindliche Barriere beinhaltet. Randolf und die Ordenskrieger lassen mich nicht zur Feste durch und so klappt der Trick nicht wie geplant.
So lange der Bug noch nicht behoben ist, kann ja jeder, dem gerade diese Quest fehlt und der gerade erst Schildfurten verlassen hat, mal sein Glück versuchen.
Ich stecke derweil mit der Hauptquest etwas fest.
Waldrada habe ich vom Gift befreit (Sieg über Wunna), aber im Totenwald geht es nicht weiter, da ich am Blitzstein nichts ausrichten kann.
Was mich noch besonders wundert, ist der unvermindert niedrige Respekt in Schildfurten, trotz meiner Hilfe für den Ratsherrn. Beim Schultheiß konnte ich genug Einfluss erlangen, um die Flüchtlinge aus dem südwestlichen Fischersdorf in die Stadt zu holen, aber da hört es auch schon auf.
Das 1st-Person-Gewölbe habe ich abgeschlossen (bis auf eine Truhe hinter einem Gitter, zu dem ich anscheinend den Schlüssel übersah), die Quests rund um den Reichsforst sind auch erledigt (nur Wunnas magische Kiste sperrt sich noch), im Moordorf konnte ich z.T. aushelfen (darf rein, Strohpuppenfrau fabriziert, Locke fehlt aber noch wg. genanntem, fehlenden Respekt im Torviertel und die Werwolfbrüder(?) halten dicht).
Und ob und wie man bereits an dem zweiköpfigen Riesen vorbei ins Hügelland kann, weiß ich auch nicht.
EDIT: In der Lochsteinhöhle passen die 3. Frage und die Antwort nicht zusammen.
Rätsel: "Ich habe nur halb so viele Brüder wie Schwestern, doch meine Schwestern haben ebenso viele Brüder wie Schwestern. Wie viele Brüder habe ich?" - vom Spiel anerkannte Antwort: 3
(Hervorhebung von mir)
Der Fragende ist offensichtlich einer der Brüder. Insgesamt sind es 3 Brüder und 4 Schwestern. Die korrekte Antwort auf die Frage wäre also "2" (er zählt sich ja selbst nicht mit). Alternativ müsste die Frage lauten "Wie viele Brüder sind wir?"
Etwas weiter vorne hatte schon jmd. Probleme bzgl. der Eingabe einer "Zwei" angemerkt, vlt. hat es damit zu tun (um welche der 3 Fragen es ging, wurde nicht erwähnt).
Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
@Hanswurscht: könntest du mir das genauer beschreiben bitte?
Hab die Höhle abgesucht, aber finde nichts, hab nen versteckten brunnen gefunden, die Versteckte Wand mit dem Eingang zu den Kristallen. Nur auf Ebene 2 ist soein Pilz wo man Fußspuren vorher hinterlassen kann. Wenn ich diesen anrede, fragt Gisulf nur was das für ein Pilz ist, das wars. Bist du sicher, dass in der Höhle nochwas gestartet wird?
Eine Ebene unter der Eingangsebene gibt es im Nordosten einen großen Pilz mit Trittplatten davor (nicht den im Nordosten ohne Trittplatten!)
Außerdem gibt es auf dieser Ebene weiter beim Eingang eine Steintafel, die einem vorgibt wie man die Trittplatten betätigen soll.
Hat man das richtig gelöst erscheint auf dem Pilz der Questgeber.
Hier noch ein Screenshot der Stelle: http://imgur.com/a/sQiU8
Geändert von Hanswurscht (10.10.2016 um 15:38 Uhr)
Ich war mal so dreist zu probieren, durch diese Rückkehrmöglichkeit doch noch die Zepter-Quest nachzuholen. Das klappte auch, aber leider wurde durch irgendeinen meiner Spielfortschritte am Ordensfeste-seitigen Ende des Räuberwaldes eine Cutscene getriggert, die eine unüberwindliche Barriere beinhaltet. Randolf und die Ordenskrieger lassen mich nicht zur Feste durch und so klappt der Trick nicht wie geplant.
So lange der Bug noch nicht behoben ist, kann ja jeder, dem gerade diese Quest fehlt und der gerade erst Schildfurten verlassen hat, mal sein Glück versuchen.
Ich stecke derweil mit der Hauptquest etwas fest.
Waldrada habe ich vom Gift befreit (Sieg über Wunna), aber im Totenwald geht es nicht weiter, da ich am Blitzstein nichts ausrichten kann.
Was mich noch besonders wundert, ist der unvermindert niedrige Respekt in Schildfurten, trotz meiner Hilfe für den Ratsherrn. Beim Schultheiß konnte ich genug Einfluss erlangen, um die Flüchtlinge aus dem südwestlichen Fischersdorf in die Stadt zu holen, aber da hört es auch schon auf.
Das 1st-Person-Gewölbe habe ich abgeschlossen (bis auf eine Truhe hinter einem Gitter, zu dem ich anscheinend den Schlüssel übersah), die Quests rund um den Reichsforst sind auch erledigt (nur Wunnas magische Kiste sperrt sich noch), im Moordorf konnte ich z.T. aushelfen (darf rein, Strohpuppenfrau fabriziert, Locke fehlt aber noch wg. genanntem, fehlenden Respekt im Torviertel und die Werwolfbrüder(?) halten dicht).
Und ob und wie man bereits an dem zweiköpfigen Riesen vorbei ins Hügelland kann, weiß ich auch nicht.
...
für den totenwald benötigst du die zweite wuchttechnik für Gisulf durch die arnor tempel queste.
du erlangst noch "mehr" respekt in schildfuhrten später nach den ereignissen im totenwald, ab da findest du auch die locke.
also nochmal zu mir
Springer umdrehen hat nichts gebrach sonst noch jemand ne idee?t
Danke das hat Funktioniert hab inzwischen den Goldenen Schlüssel gefunden. Mir fehlt jedoch an diesem goldenen Ring ein weiterer Stein. Ich vermute den kann man sich von dem Seepferd, das in dem überflutetem Raum auftaucht, wenn man in das Loch springt holen. Jedoch werde ich immer nur herausgeworfen. Was muss ich da tun?
Danke das hat Funktioniert hab inzwischen den Goldenen Schlüssel gefunden. Mir fehlt jedoch an diesem goldenen Ring ein weiterer Stein. Ich vermute den kann man sich von dem Seepferd, das in dem überflutetem Raum auftaucht, wenn man in das Loch springt holen. Jedoch werde ich immer nur herausgeworfen. Was muss ich da tun?
...
es hat nichts mit dem "seepferdchen" zu tun, auf jeder ebene befindet sich eine truhe mit einem Viertel der scheiben, überleg nochmal in welcher ebene du keines gefunden hast und durchsuche sie nochmal.
Da hast du ein paar Möglichkeiten übersehen
Ein Kopf lässt sich in 4 Richtungen drehen, bei zwei Köpfen hast du schon 16 Möglichkeiten usw. Ich meine das Ergebnis wäre 4 hoch 10.
@Hanswurscht:
Nein wenn du in den Süden aufgebrochen bist, kommst du nie mehr wieder *schicksalhaftes Donnergrollen*
@Ark_x
Totenwald Blitzstein: Gisulfs Donnertechnik
Der Respekt der Torbürger kommt, wenn du aus dem toten Wald wiederkehrst. Will mal nicht zuviel verraten.
Alle deine anderen Fragen hängen auch damit zusammen, geh erst einmal zum Zauberer
@real Troll:
Zitat von real Troll
So ganz grob? In der Umgebung der Ordensfeste.
...
Und ich dachte die Höhle im Westen hättest du wie den Kübel und andere Gemeinheiten nur platziert um....du Schelm!
Ein paar Fragen habe ich aber noch:
FEHLENDE QUESTS
Seite 4, unter Jagd auf den Zauberer, der ängstliche Ordenskrieger: Wie flößt man ihm Mut ein? Bin gerade ziemlich ratlos :/
NICHT GELÖSTE QUESTS
Seite 3, ein verletzter Arm: Gehe ich recht in der Annahme dass ich beim Sitta-Schrein die Truhe hätte nehmen müssen? Oder muss ich etwas mit dem Brunnenwandler anstellen, und wenn ja, wo
Seite 8, der Raubritter und der Rat: Den Räuberhauptmann habe ich gerettet, aber meinst du der Lump wäre dankbar? Er hat sich mir nichts dir nichts aus dem Staub gemacht!
ANDERE FRAGEN
-Was ist eigentlich mit dem Fuchs im Baumstamm im Räuberwald? Kann man den herauslocken?
-Im Feensee geht Brun alleine in die Krötenhöhle, was der Eule die Chance nimmt die Kröte zu analysieren. Das zerstört mein ganzheitliches Konzept.^^