Seite 11 von 15 ErsteErste ... 789101112131415 LetzteLetzte
Ergebnis 201 bis 220 von 2119

Thema: [Vollversion] Wolfenhain

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @Lord of Riva


    @D4rkplayer

    Zur fehlenden Quest:


    @all

    Eine Frage an diejenigen, die im Spiel bereits weit fortgeschritten sind:

    Geändert von Hanswurscht (10.10.2016 um 14:42 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Hanswurscht Beitrag anzeigen
    @Lord of Riva
    ahh nee, soweit war ich schon, mit wem muss ich danach nur sprechen lol... ist wahrscheinlich unglaublich simpel und ich checks nich.


  3. #3
    @Lord of Riva



    @D4rkplayer


    Geändert von Hanswurscht (10.10.2016 um 15:10 Uhr)

  4. #4
    @Hanswurscht danke aber ich glaube du verwechselst da etwas
    Falls nicht, bitte nochmal ausführlicher

  5. #5
    Real Troll, besteht eventuell die Möglichkeit das du mit der Version 2 eine Lösung für Quests und Rätsel mit reinpackst? Denke für die Quests und Rätsel zu kompliziert und tue mir oft schwer bzw hab ich das Problem in das Anfangs Gebiet wo ich noch Quests habe nicht mehr zurück zu können. Mfg.

  6. #6
    @Rasta: Vlt. ist bis zur Veröffentlichung von Version 2 auch das Wolfenhain-WIKI (Link s. Signatur) auch schon weiter gediehen, dann kann sich der gute Troll diese Arbeit sparen.

    @real Troll: Die Wachstumshemmung in manchen Gebieten wird übrigens durch den Kellergarten ziemlich konterkariert. Nachdem ich entdeckt habe, welches einmalige Angebot Sotanos unterbreitet (Gold gegen EP), pendle ich gerade zwischen Ordensfeste und Krähenturm hin und her, um Branntwein in starke Heiltränke umzuwandeln sowie immer wieder den Keller leerzuernten - die beiden Regenerationsphasen passen wunderbar zueinander.

    Eine Frage eines anderen Users blieb mW noch unbeantwort: Kann man sich irgendwie Zugang zum Mama-und-Papa-Zimmer im Haus der Glatzköpfigen (im Torviertel) verschaffen? Im Gegensatz zu Gisulf bleiben dem Spielerauge Truhe, Goldpokal und -säckchen nicht verborgen und locken so natürlich umso mehr.

    Geändert von Ark_X (30.10.2016 um 17:39 Uhr)

  7. #7
    Hallo zusammen ich hatte zwei Probleme,

    1. In der Gewölbe habe ich eine Tor nicht öffnen können obwohl ich mich kurz vor dem Endgegner befinde und wenn ich es besiege kann ich eher nicht in das Gewölbe zurück.

    2.Soll ich den Wargswelpe töten oder am leben lassen?

  8. #8
    @kilavya: 1) Im derzeit entstehenden WIKI gibt es für das Gewölbe bereits Karten und Guides für die ersten 4 Etagen. Das letzte Stockwerk schaffe ich hoffentlich morgen.

    2) Es gibt mWn kein richtig oder falsch, es ist einfach deine Entscheidung.

  9. #9
    Danke ich habe beim wiki nachgeschaut und heraus gefunden das ich einen schlüssel verpasst habe.Ja mir ging es um Kaninchen ich lasse es eben frei mit Wölfchen allein dann.

    Aber das Seepferd ähnliches in der letzten Etage im Loch ist hoffentlich nichts wichtiges.

  10. #10
    Ich habe das Spiel noch nicht durch (bin aktuell dabei, den Zugang zur Hügelsteppe zu erhalten), habe aber jetzt schon wieder Angst davor, dass das Spiel vorbei ist und ich weitere Jahre ohne ein Troll-Game auskommen muss. Wahnsinn, dass jeder deiner Titel ein absoluter Volltreffer war und ist. Von dieser Liebe zum Detail könnten sich viele kommerzielle Studios etwas abschauen. Noch schlimmer ist, dass ich aufgrund eines etwas zu feuchtfröhlichen Abends heute kaum von der Couch kommen werde, um Wolfenhain zu genießen.

    Wollte dir einfach mal ein großes Lob geben und hör bitte nie auf, Spiele zu entwickeln

  11. #11
    @ Julez:
    Keine Angst, die Hügelsteppe ist sozusagen Akt 3 von 4 Akten.

    @ Troll:
    Ich bin bei meinem derzeitigen Run direkt vor der Abfahrt nach Süden.
    Eine Sache ist mir total aufgefallen:
    Weder der alte Reichsforst (Ausnahme:1x Dunkelbeeren), die Schlundhöhle noch die Hügelsteppe haben diesmal Beeren (und Frösche) regeneriert, manche Stellen nicht mal Beeren getragen.
    Im Druidenhain/Notburgas Höhle wurde etwa 3x geerntet, dann war da auch Schluss.
    Die einzigen Stellen, die zuverlässig regeneriert haben, waren die Ordensfeste und der Kellergarten im Krähenturm.

    Wenn du bei den oben genannten Stellen keine Fehler findest, vielleicht wäre eine Regeneration etwa alle 15 oder 30 Minuten machbar.

    Auch wäre es schön, wenn wie bei den Südlanden die Gegner wenigstens 1x regeneriert werden. Und eine EP-Trächtige Version für "Häschens neue Heimat", z. B. im Heiligen Hain.
    Das würde die Wahrscheinlichkeit, bessere Fähigkeiten zu erlernen, erhöhen und macht das Durchlaufen dieser Gebiete interessanter. Jetzt hätte eine Überspringen-Option mehr gebracht, besonders für die Hügelsteppe.

  12. #12
    @ Firefly84
    Beim letzten mal fiel die Antwort angesichts der anstehenden Jahresendgeisteraustreibung noch recht kurz aus, nun folgt die Langfassung. Habe noch einmal vielen Dank für die Fehlerfunde und die mitgeteilten Vorschläge FX-Icecubes. Ich gehe gerne auf sie ein.

    - Ohne Lohenleid ist es anfangs natürlich schwerer. Ich baue Sicherungen ein, damit der Spieler wenigstens einen Grundstock an Techniken hat, aber ich bemuttere ihn auch nicht. Wer partout aus der Feste sausen will, soll halt.
    - Die Ordensmeistersequenzen samt anhängender Erfahrungspunkte verfallen nicht, sie wandern stattdessen in die Warteschlange und können auch von denjenigen Spielern später eingelöst werden, die erstmal was ganz anderes treiben. In dem Punkt bin ich ganz einfach nett.
    - Die Feenhilfe kann man sich für Olaf noch nachträglich erspielen, beim Wurm nicht, daher ist sie im letztgenannten Fall zum Zwecke der Schwierigkeitsgradindividualisierung standardmäßig aktiv.
    - Wenn ich in manchen Questen nicht gleich bei der Auftragserteilung prüfe, ob der Spieler ggf. schon die erbetene Leistung erbracht hat, war mir die diesbezügliche Abfrageorganisation im RPG Maker schlicht zu krampfig. Dann tut dem Spieler eine zweite Gesprächseröffnung zum Questenlohn weit weniger weh als mir die sämtliche Varianten berücksichtigende Einflechtung eines wenn/dann-Baums in ein eh schon exorbitantes Script. Ja, faul.
    - Die Harfenanmerkung zum Walingerdorf ist eine schöne Anregung. Ich vermerke das gleich mal, auch wenn der Wunsch schon auf eine harsche Konsequenz abzielt.
    - In den Varianten zum Kranken im Bruchviertel stecke ich gedanklich nicht mehr gut genug drin, um auf Anhieb zu erkennen, worauf die Bemerkung abzielt.
    - Die Vorschläge zu einer gehässigeren 2. Spielhälfte finde ich interessant - weniger, weil ich so einen Ansatz tatsächlich umsetzen wollte als vielmehr, weil ich das Motiv dahinter, das noch stärkere Unliebsamkeiten als durchgängigen Spielbestandteil willkommen heißen würde, gerne einmal für künftige Projekte durchdenke. Man muss dem Spieler ja nicht gleich komplette Auftragsgebiete zunichte machen, aber mildere Varianten kann ich mir durchaus vorstellen.


    @ Julez
    Das Ende hockt noch nicht hinter der nächsten Ecke, also darfst du noch auf weitere x Spielstunden hoffen. Vielen Dank für dein Lob. Was dir so gefällt, sind just die arbeitsintensiveren Sachen, deretwegen ich nicht monatlich neue Projekte veröffentlichen kann, aber immerhin liegt die Wartezeit dann wenigsten an einem guten Grund. Mein nächstes Spiel wird etwas kürzer, also vergehen hoffentlich nicht gleich mehrere Jahre, ehe "Endzeit" fertig sein wird.

  13. #13
    So, ich bin nun durch:


  14. #14
    @The Dude:
    Das mit Bruns Klingenfertigkeiten liegt daran, dass der Cursor einfach auf "Schwanensang" springt. Du musst einfach nach oben klicken, dann sind die anderen Skills wieder da.
    Und du scheinst Lioba in Mohrwehr nicht geholfen zu haben. Gab es da irgendeine Belohnung (außer dem Event)?

  15. #15
    Habe auch mal eine Frage. Bin jetzt bei der Hexe des Nordens angekommen und musste zehn Schritte von dem Stein weg einem Tiergeräusch zuhören. Das Haus sagt mir, ich muss wissen, wohin mich das Geräusch führt. Ich kann damit aber wenig anfangen. Kann mir wer helfen?

  16. #16
    Zitat Zitat von Julez Beitrag anzeigen
    Habe auch mal eine Frage. Bin jetzt bei der Hexe des Nordens angekommen und musste zehn Schritte von dem Stein weg einem Tiergeräusch zuhören. Das Haus sagt mir, ich muss wissen, wohin mich das Geräusch führt. Ich kann damit aber wenig anfangen. Kann mir wer helfen?
    http://de.wolfenhain.wikia.com/wiki/Das_Eisige_Horn
    Unter diesem Link findest du alles, was du zu diesem Rätsel wissen musst.
    Ursprünglich musstest du den Schnittpunkt der Sichtlinien der Safaunstatue (oder lila Glitzern, falls zerstört) und der Eule ansteuern und dann 10 Schritte nach Nord-West
    Im Link habe ich noch eine Alternative beschrieben, da man beim Nord-West-Gehen sich gerne verzählt.

  17. #17
    @ TheDude
    Ich rahme mir das Fazit ein und messe daran künftige Lobe. "Bestes Rollenspiel 2016" ist ja schon ein stratosphärischer Brennstufenhöhenschub. Bevor ich nun ganz abhebe, gehe ich lieber schnell auf die drei Haupteinwände ein. Über den impliziten Vorschlag, dem Diebstahl noch ein stochastische Misshelligkeiten abfangendes Sicherheitsnetz mitzugeben, denke ich nach. Hingegen sehe ich meine Beschränkung auf ein Heldentrio als Vorbedingung für das Lob geglückter Figurenzeichnung an - ich komme bereits bei einem Quartett schnell an meine Grenzen, allen Charakteren gerecht zu werden, weswegen die "Allreise" aus einem Haupthelden und seinen drei Mitläufern bestand. "Wolfenhain" wollte ich in der Beziehung anders aufziehen. Mit dem Musikwunsch schließlich bist du nicht allein, ich sollte mir mal für das nächste Projekt angewöhnen, endlich darauf zu hören und dem Finalkampf eine eigene Melodie gönnen. Und wenn immer noch Luft nach oben bleibt, ist das etwas Positives.
    Die Stärken versuche ich hingegen zu halten, auch um den Preis, dass selbst in einer echten Männerkammer ein Lächeln heimisch wird. Und danke für die Fehlerfunde.
    Neidnachtrag: Meine finale Testspielheldengruppe hatte nur Stufe 37.

    @ Julez
    Was soll ich noch groß sagen? Firefly84 kann helfen.

  18. #18
    Zitat Zitat
    Mit dem Musikwunsch schließlich bist du nicht allein, ich sollte mir mal für das nächste Projekt angewöhnen, endlich darauf zu hören und dem Finalkampf eine eigene Melodie gönnen.
    Ich hatte den gleichen Gedanken. Für die Boss-Kämpfe gilt das im übrigen auch. ^^ Ich wäre mir sicher, dein Komponist hätte noch Lust und Ideen dazu.

  19. #19
    Ich habe nach einer Pause den Spielbetrieb wieder aufgenommen.
    Hier noch 'ne Kleinigkeit, die mit großer Wahrscheinlichkeit schon genannt wurde:


    Dann hätte ich noch einige Fragen:

  20. #20
    @Don Sella

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •