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Thema: 2D Game Engine

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von MagicMagor Beitrag anzeigen
    Die Frage ist eher wieviel von der Engine erwartest. Wenn du "weißt was du tust" wirst du vermutlich eh das Spiel an sich programmieren. Was du dann suchst ist wohl eher eine Multimedia-Bibliothek für 2D-Spiele.
    Spontan würde mir da Pygame einfallen. Eine Spielebibliothek auf Basis der SDL für Python. Beinhaltet eigentlich alles was man für ein 2D-Spiel benötigt und Python ist eine relativ einfache Sprache.

    3D Engines würden sich im übrigen auch nutzen lassen. Wenn man die perspektivische Verzerrung ausschaltet und eine fixe Kameraposition wählt sieht das Ergebnis wie 2D aus.
    Von der Engine erwarte ich egt. das Sie in einer leicht verständlichen Sprache geschrieben wurde und Online Fähigkeit hat, kann man ja auch ,falls man die Sprache beherscht, schreiben. Mit dem "Ich weiß was ich tue" mein ich das ich grobe Vorstellungen habe wie das Spiel aussehen soll zur Zeit notiere ich mir alles an Ideen auf Blätter egal was. Ich bin grad bei der Storyline und die ist schwer musste schon 2,3 mal neu Anfangen aber genug OT.

    Pygame habe ich im www auch Gefunden und ich hab mich Entschlossen dafür jetzt Python (http://tutorial.pocoo.org/interpreter.html sehr gute und Aktuelle seite!) zu lernen damit ich die Source bearbeiten kann und die Engine die dann im Grunde als "Schablone" dient zu Erweitern und Editieren.

  2. #2
    Der Gamemaker bietet genug Möglichkeiten, inklusive Skripting und Onlinetauglichkeit.

  3. #3
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    Der Gamemaker bietet genug Möglichkeiten, inklusive Skripting und Onlinetauglichkeit.
    Weist du zufällig in welcher Sprache der GM 8 geschrieben wurde und wie viel er in etwa kosten würde ?

    Momentan schwanke ich von EO (Eclipse Origins), GM 8 (Scheint gut zu sein) und PyGame.
    Hat einer von euch Erfahrungen mit den Verschiedenen Engines ?

  4. #4
    da ich gemein bin werf ich noch http://unity3d.com/ in die runde die basis version ist kostenlos. sprachen kommt es mit irgendwas aus der c familie klar, javascript und was drittem welches ich immer vergesse.

  5. #5
    Ich hab mich festgesetzt .

    Dennoch danke.

    Ich werde den Eclipse Origins (Wahrscheinlich) nehmen, da er eine sehr leicht zu erlende Sprache (VB6) hat und zudem eine schon etwas größere Deutsche Community um sie Entstanden ist die mir auch bei Problemen sicher Helfen kann.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Weist du zufällig in welcher Sprache der GM 8 geschrieben wurde
    In welcher er gerschrieben wurde weiß ich nicht, aber er bietet eine eigene Sprache.
    Zitat Zitat
    wie viel er in etwa kosten würde ?
    Die Freeware ist kostenlos (logisch ) und die Vollversion kostet 30€. Aber der einzige wirkliche Unterschied zwischen den beiden ist eigentlich nur der, dass die Vollversion mehr umgehbaren Luxus einbringt.

  7. #7
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    In welcher er gerschrieben wurde weiß ich nicht, aber er bietet eine eigene Sprache.
    Hab ich auf der HP jetzt auch Gelesen ich denke mal die meinten evtl. eine komplett eigene Sprache.

    Zitat Zitat
    Die Freeware ist kostenlos (logisch ) und die Vollversion kostet 30€. Aber der einzige wirkliche Unterschied zwischen den beiden ist eigentlich nur der, dass die Vollversion mehr umgehbaren Luxus einbringt.
    Ich bin nicht so der Fan von Freeware wenn es noch ne Erweiterung gibt die Kostet ^^
    Da ist immer ne Tücke bei

    Aber ich hab mich ja Entschieden den EO zu Benutzen mal schauen wie er Funzt.

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