Der Ton macht die Musik und auch entscheident ist, was sonst noch so gesagt wird. Ich hab kein Problem mir Inszenierungen vorzustellen, in denen der Satz passen würde. Das Problem an Makerspielen ist, dass Textboxen selbst eine sehr emotionslose Art sind Inhalte rüberzubringen. Das Drumrum muss dafür sorgen, dass die innere Stimme des Spielers den Satz emotional vorliest.