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Thema: [Städtecontest 2010] Rompiendo el destino

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke für die überwiegend positiven Kommentare. Mit Gameplay tue ich mich tatsächlich immer sehr schwer. Vermutlich, weil ich meist eher Filme als Spiele im Kopf habe und ich muss auch zugeben, dass das Ende wirklich auf ungefähr ein Zehntel der Länge zusammengekürzt wurde (ganz davon zu schwiegen, wie schlampig ich die Artworks hingepackt habe). Es erfreut, dass auch das Setting gut ankam. Ich gewöhne mich langsam an den Gedanken, das Projekt auszubauen, als eine Art "interaktiver Film". Verschiedene Sachverhalte konnten leider in der Kürze des Spiels wirklich nicht ordentlich transportiert werden oder mussten wegen der Zeitnot rausgekürzt werden (es gibt eigentlich einen kompletten Dialog zu Mechas Cyborgnatur zwichen AI und Delacour.) Da die Sience Fiction-Sparte noch nicht so belegt ist, wäre das auch ein prima Weg, ein bisschen herauszustechen

    Vielleicht könnt ihr noch genauer darauf eingehen, was ihr beim Gameplay als besonders hakelig oder störend empfunden habt, dann kann ich das vielleicht in Zukunft irgendwie noch erträglich hinbasteln. Für alle Bugs entschuldige ich mich ebenfalls - ich bin ein grausiger SPieletester und selbst wenn ich meine Spiele tausendmal ablaufe, finde ich imemr nur ein zehntel der ganzen Fehler *zieht ihre Lieblingstester für die nächste Version heran*

  2. #2
    Wollte es spielen, aber :
    unable to find file Graphics/fogs/büro1

  3. #3
    Das ist äußerst merkwürdig, da die Grafik eigentlich vorhanden ist. Möglich ist allerdings, dass der Maker bei Umlauten potentiell spackt das tut mir Leid, ich werde den Fog umbenennen und heute irgendwann eine weitere Version hochladen, in der der Umlaut entfernt wird. Ich hoffe, dann findet der Maker den Fog auch fehlerfrei >_< Danke jedenfalls für den Errorreport, ich hoffe, du tust dir den Download einfach nochmal an, wenn die Version aktualisiert ist. Ich werde in einem Edit in diesem Beitrag vermerken, wenn die verbesserte Version da ist.

  4. #4
    Viele, viele selbsterstellte Grafiken geben dem Spiel nicht irgendeinen, sondern deinen Anstrich. Du hast viel Mühe in die äußere Gestalt investiert und ich finde, das fügt sich zu einem schön anzusehenden und wirkungsvollem Stil. Mein Lieblingsareal ist das Bankvorgelände, dort flanierte ich eine Weile auf und ab, um mir einfach nur das Arrangement der Lichter, Posen und Gegenstände anzusehen, das mein Auge umschmeichelte. Allerdings: Nenne mich schlicht, aber wenn ich eine Frau lenke, sollte die ansprechender aussehen. Immer, wenn in Dialogen ihr Gesicht aufploppte, wurde mir ihr Schicksal schlagartig (zumindest ein wenig) egal. Auch die Musikauswahl ging an meinem Geschmack grußlos vorbei.

    Die Erzählweise entfaltete etwas, auf das ich mit meinen Aktionen nur begrenzt Einfluss nehmen konnte. Schnell hineingeworfen rollte die Geschichte ihren Weg und ich hatte wie die Ratte im Versuchsaufbau nur die richtigen Hebel zu drücken. Eigentlich funktioniert fast jedes Spiel so, aber dann existiert zumindest ein Held, um den sich alles dreht und dessen Handlungen als wesentlich inszeniert werden und dadurch wird der Eindruck des Ferngesteuerten gemindert. Heldengeschichten sind nicht unbedingt realistisch, denn wer hat schon alles unter Kontrolle, aber ich finde sie als Spieler befriedigender als die Erzählung von der Versuchsmaus in den Händen höherer Mächte.

    Spielmechanisch fällt das Spiel hinter die Inszenierung zurück. Dafür wurde einfach mehr gezeigt als zu tun war. Die beiden auffälligsten Passagen (Krabbeln, Zeugen befragen) waren gut gedacht und derartige Ideen sind ein schöner Grundstock für ein abwechslungsreiches Spiel, aber mir war es selbst für ein Kurzspiel noch zu wenig und teilweise spielte es sich hakelig. Je weniger Spielbares existiert, desto besser sollte es funktionieren.

    Für ein Kurzspiel passte die Mischung (mit Hauptaugenmerk auf der Inszenierung) aber dennoch und deshalb habe ich mich alles in allem gut unterhalten - sonst hätte ich es auch kaum durchgespielt. Glückwunsch zum Treppchenplatz.

  5. #5
    Zitat Zitat von Alexis Hiemis Beitrag anzeigen
    Vielleicht könnt ihr noch genauer darauf eingehen, was ihr beim Gameplay als besonders hakelig oder störend empfunden habt, dann kann ich das vielleicht in Zukunft irgendwie noch erträglich hinbasteln.
    Krabbeln war grundsätzlich ne gute Idee, zum Schluss hin wirkte es auf mich aber fast unschaffbar. Ich habs dann einfach so oft probiert, bis es irgendwann geklappt hatte, obwohl ich eigentlich von einem der Männesjen hätte gesehen werden müssen. Real-Trolls Hinweis deutet ja darauf hin, dass man irgendwie doch am Geländer durch konnte, dass habe ich nicht gewusst. Irgendwie ging es halt auch anders, aber wie gesagt, erst nach zig Versuchen.

    Beim Leute befragen hatte ich total Versagt (auch 0 Punkte). Wie Real-Troll hatte ich das Problem, dass ich die Polizisten nicht als solche erkennen konnte.

    Das Suchen der Gegenstände war OK, sowas kann man in ein Spiel einbauen. Was mir aber gefehlt hatte, waren Rätsel, bei denen man selbst nachdenken oder kombinieren musste.

  6. #6
    Irgendwie scheine ich zu blöd für das Spiel zu sein, denn schlussendlich habe ich schon im Raum aufgegeben wo man anfängt zu kriechen. Ich sterbe einfach nur da mir einfach nicht klar ist wohin ich eigentlich muss, abgesehen von irgendwo unten, wo aber irgendwie auch nichts sinnvolles passiert ist oder ich schlichtweg entdeckt wurde. Es hat mich auch sehr genervt das man scheinbar automatisch um Hilfe ruft wenn man vor ein Terminal krabbelt und dadurch stirbt.
    Ich würde es ja gern weiterspielen da es grafisch wirklich hübsch aussieht und die Inszenierung vielversprechend ist, aber so habe ich echt keine Lust.

  7. #7
    Leider hatte das Spiel zuwenig "Spiel"anteile, und mehr etwas von einem Visual Novel. Das ist nicht schlecht, bedenkt man deine gutdurchgearbeiteten Artworks, aber es wurde extrem wenig gemappt (die drei Maps in den Screens sind alles) und oft sitzt man vor einem schwarzen Bildschirm und wartet... hört Geräusche... und wartet.

    Dazu kommt, das der gesamte Bereich vorm Haus viel zu dunkel war. Spielspaß war Fehlanzeige. Auch wo man im 1. Minispiel herunterspringen muss/kann wurde nicht angezeigt, ich bin 5x gestorben, weil ich versucht habe durch den Aufzug/andere Räume runter zu kommen.

    Versuch den Spieler mehr zu führen, dann klappt das auch mit dem Spielspaß.

  8. #8
    Man kann das bild nicht auf vollbild machen.

  9. #9
    Gefällt mir. Sehr gut sogar. Werds mir mal runterziehen. o_o

  10. #10
    @kilt4
    Natürlich kann man das Bild auf Vollbild schalten - Alt+Enter. Keine Ahnung, was da bei dir nicht funktioniert O.o
    @Viviane und Jack
    Mich wundert zwar, was ihr dann bei anderen Spielen macht, wenn ihr nicht gleich die Lösung findet... naja vllt. andere User fragen, die durchgekommen sind, oder wie beim RPG2k/2k3 einfach mal in den Maker schauen, denn das Projekt ist extra nicht verschlüsselt. Klar, Spiele, die an Visual Novels angelehnt sind, sind nicht jedermanns Sache, aber nunmal mehr mein Ding.
    @Machine Gun Joe
    Ich hoffe es läuft bei dir bugfrei und du hast freude daran

  11. #11
    Zitat Zitat von Alexis Hiemis Beitrag anzeigen
    Mich wundert zwar, was ihr dann bei anderen Spielen macht, wenn ihr nicht gleich die Lösung findet... naja vllt. andere User fragen, die durchgekommen sind, oder wie beim RPG2k/2k3 einfach mal in den Maker schauen, denn das Projekt ist extra nicht verschlüsselt.
    Um ins Projekt zu schauen muss man aber erstmal den XP installiert haben. Und ich bin einige Dutzend Male gescheitert bevor ich es habe sein lassen. Danach hatte ich auch nicht wirklich Lust es noch weiter zu spielen, selbst wenn ich nachgefragt hätte.

  12. #12
    Tja, da kann ich dann leider auch nichts machen Dann war es wohl insgesamt mit der Begeisterung zum Spiel nicht so weit her.

  13. #13
    Sehr sehr kurz, aber durchaus stimmig. Tolle Artworks, tolle Atmosphäre und die Charaktere kamen auch gut rüber, dafür dass sie nur soo wenig im Bilde waren. Da kann man echt nicht meckern - höchstens weil man Lust auf mehr hat. Außerdem fand ich die Hintergrundstory hier im Thread intressant.

    Was mich etwas gestört hat ist die Prokektvorstellung: Das ganze trifft zwar den Forumgeschmack und die Richtlinien, das hier vorgestellte Material ist in etwa ja aber schon das ganze Spiel. Von daher nimmst du die Charaktere und die Welt komplett vorweg, ich hätte sie nicht lesen sollen - als dann nichtsmehr hinzukam war ich doch etwas enttäuscht.

  14. #14
    So Hab es nun endlich mal gespielt und muss sagen das es mir sehr gefallen hat auch wenn es nur sehr kurz war. Was ich irgendwie nicht verstehen kann das es einigen zu schwer war, ich fands relativ einfach(das sehen andere vielleicht etwas anderst, aber ich kenne Spiele die sind bei weiten schlimmer). Mir hats auf jedenfall gefallen und da stellt sich die Frage ob du weitere Spiel in die Richtung machst, da du ja oben schon gesagt hast, es handle sich um einen Ausschnitt aus einem Storyzyklus um die Stadt.

  15. #15
    Die Geschichte vom Spiel hätte auf jeden Fall Potenzial, aber in dieser Version ist es dann leider doch zu kurz. Die gezeichneten Bilder sind ein gutes Mittel, um Handlung und Stimmung rüberzubringen, obwohl einige der Figuren einen für meinen Geschmack zu großen Zinken im Gesicht tragen. Spielerisch hat es mir nicht so gefallen, der Schleichabschnitt ist in Ordnung, aber könnte ausführlicher sein. Das Befragen und Gegenstandsuchen fand ich weniger interessant und zu aufgesetzt. Der für mich als martialisch veranlagter Mensch interessanteste Abschnitt konnte gar nicht gespielt werden. Da könntest du also noch eine Menge mehr rausholen. Die langen Wartezeiten (dunkler Bildschirm) haben mich auch etwas gestört.

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