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Thema: Numina ~ August-UPDATE: Wie lange noch?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @-_Momo_-: Es würde im Allgemeinen nicht schaden, wenn du mal von Haus aus mitdenken könntest (was viele unnötige Einzeiler ersparen würde).
    Warum macht man ein Spiel wohl mehrsprachig? Damit es mehr Leute spielen können, nämlich auch die, die nicht deutsch beherrschen. Und da das verhältnismäßig viele auf der Welt sind, bietet sich das ja an, wenn man sein Zielpublikum vergrößern möchte, nicht?
    Ernsthaft: Dein Interesse und deine Begeisterung ist ja immer lieb und nett, aber oft stellst du schlichtweg saudumme Fragen, scheinbar nur der Frage wegen. Und das ist oftmals mehr irritierend als irgendwie hilfreich.

    So, aber nun mehr zum Topic:
    Die Ankündigungen klingen (wie immer) sehr vielversprechend und du hast definitiv ein Händchen dafür, episches Zeug zu zaubern. ;3
    Ich hoffe nur, dass du mit der jetzigen Numina-Version auch zufrieden genug bist und nicht ständig wieder alles überarbeiten möchtest x'D (auch wenn wir da wohl gleich auf sind :P )
    Bleib an Ball! Ich bin gespannt. °^°

    MfG Sorata

  2. #2
    Jetzt bin ich Sprachlos , (und das schon das 2 mal) ne also daran hab ich zwar gedacht, (was du mir sicher nicht glaubst) aber ich wollt mal zur Sicherheit Fragen, (obwohl du da Recht hast das ich meist dumme Fragen stelle) man hat ja nichts zu verlieren also von daher ^-^.

  3. #3
    Habe ich da etwas nicht mitgekriegt oder wurde der Titel des Spiels von Die Legenden von Numia auf Numina allein geändert?
    Ansonsten finde ich den neuen Titelscreen sehr gelungen, obwohl der erste auch nicht schlecht aussieht. Und befolge Soratas Rat: Überarbeite nicht immer ständig, wir Entwickler sind ja sowieso nie mit dem Ergebnis zufrieden.

  4. #4
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Habe ich da etwas nicht mitgekriegt oder wurde der Titel des Spiels von Die Legenden von Numia auf Numina allein geändert?
    Ansonsten finde ich den neuen Titelscreen sehr gelungen, obwohl der erste auch nicht schlecht aussieht. Und befolge Soratas Rat: Überarbeite nicht immer ständig, wir Entwickler sind ja sowieso nie mit dem Ergebnis zufrieden.
    Da geb ich Deamonic recht

  5. #5
    @sorata08 Ziel ist schon, das Projekt ja auch abzuschliessen. Aber ich bin eigentlich guter Dinge, dass es so schnell nicht wieder zu größeren Überarbeitungen kommen wird danach, danke! :3

    @-_Momo_- Wie sorata schon sagte: Interesse ist ja grundsätzlich schön und auch erwünscht. Aber manche Fragen erübrigen sich doch schon ziemlich von selbst

    @Deamonic Die Legenden von Numina war es einst, yepp. Aber der Name war mir zu lang, da sowieso immer alle "Die Legende von Numina", oder einfach Numina dazu gesagt haben... xD Numina allein ist kürzer und man kann es sich besser merken.
    Das Überarbeiten ist so eine Sache ja, die vor allem Alt-Numina (oder "Die Legenden von Numina" ) oft über sich ergehen lassen musste. Man hat da doch eine perfektionistische Veranlagung entdeckt Aber ernsthaft: Wie ihr bei der neuen Spielvorstellung sicher feststellen werdet, ist Numina mehr als nur einer Überarbeitung unterlaufen, die einfach nötig war. Mir liegt halt einfach viel daran, euch das Projekt von seiner besten Seite zu zeigen :3 Danke auch für deinen Beitrag!

    Geändert von stardust (15.05.2012 um 07:54 Uhr)

  6. #6

    Demo 0.28 veröffentlicht

    Anfangs Woche habe ich eine neue Version der 2. Demo veröffentlicht, die einige Bugfixes enthält. Nach wie vor arbeite ich daran auch in der 2. Demo noch Fehler und Unschönheiten, die ihr mir meldet zu korrigieren. Version 0.28 der Demo enthält folgende Änderungen:
    Zitat Zitat
    • div. Rechtschreibkorrekturen
    • Elfen-Message bei Masame entfernen
    • RGSS102E.dll ins Verzeichnis kopiert
    • "Graphikfehler" mit Bodenplatte beim #2 Windräderrätsel behoben
    • Passability-Fehler in Du'ur behoben
    • Problem mit NewGame+-Flag behoben
    • Megalixir eingebaut
    • Mehr Elixiere & Heiltränke verteilt
    • Automatischer Fullscreen entfernt
    Den Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	download.png 
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Größe:	734 Bytes 
ID:	13800 Download-Link findet ihr am Anfang dieses Threads. Soweit noch ein Dankeschön an all die fleißigen Spieler, die mir gefundene Käfer gemeldet haben

    Bis dann!
    -Dust

  7. #7

    Users Awaiting Email Confirmation

    Geil, wird sofort gezockt :P
    Sind die Szenen aus dem trailer enthalten?
    Wenn ja wird es heute durchgezockt Wenn ich es schaffe XD

  8. #8
    Ne, der Trailer war doch von der neuen Version von Numina.
    Das hier ist nur die 2. Demo, mit weniger Bugs.

    MfG Sorata

  9. #9

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Ne, der Trailer war doch von der neuen Version von Numina.
    Das hier ist nur die 2. Demo, mit weniger Bugs.

    MfG Sorata
    Oh achso
    Naja, spiele es trotzdem ein wenig, schadet ja nicht :P

  10. #10
    Ja ja da hab wieder einmal zu viel verpasst! Wenigstens hab ich die Infos bezüglich des neuen Titelmenüs (was natürlich Grandios aussieht!) und die Erscheinung der neuen Demo recht schnell erfahren!
    (Ich hoffe nur das ich auch mal etwas Zeit finden um die Demo Spielen zu können denn der Unistress hört einfach nicht auf!)

    MfG Eremis

  11. #11

    Fantreff in Düsseldorf

    Ein kleiner Hinweis in eigener Sache: am 06. August 2012 findet in Düsseldorf ein Fantreffen statt! Infos dazu findet ihr hier => http://www.multimediaxis.de/threads/...53#post2961953

    Bitte auch Fragen und Dergleichen in dem Thread posten, nicht hier!

  12. #12
    Warum funktioniert bei mir der Downloadlink nicht?

  13. #13
    Ich bin schon sehr gespannt wann die VV kommt. Denn inzwischen kann Numina mit einigen kommerziellen Spielen locker mithalten!

  14. #14
    Hab in den letzten Tagen mal die Demo durchgespielt und bin begeistert.
    Die Geschichte wirkt irgendwie bekannt, aber dennoch nicht vorhersehbar. Macht aber Spaß.

    Der Aspekt, dass man als Spieler mit Shawn kommunizieren kann ist ganz toll. Auch die Auswahl bei den Dialogen ist zwar recht klein, aber ausreichend. Ich konnte ihm Anfangs immer wieder mal gut zureden, aber nachdem ich gemerkt habe, dass Shawn wirklich ne totale Pfeife ist, konnte ich auch wie Dreck behandeln. Das ist mal eine angenehme Erfahrung, weil man sich wirklich wie ein Teil der Geschichte fühlt, anstatt wie jemand, der nur über der Sache steht und alles beobachtet.

    Das Kampfsystem ist nichts spektakuläres, aber ausreichend. Hier und da gibt es noch ein paar Balance-Probleme, aber eigentlich wars ganz angenehm zu spielen. (Habs komplett auf Schwer gespielt, werde jetzt aber mal Ultra versuchen.)
    Was tierisch nervt sind so Zufallsabhängigkeiten. Ich verstehe immer noch nicht, warum das blöde Verteidigungsrad von Sarah nie funktioniert hat.
    Auch die Tatsache, dass manche Skill-Beschreibungen zu knapp sind, macht die Sache nicht angenehm. Cassandras "kleiner Komet" (?) verwirrt den Gegner, nachdem mir das Zufälligerweise mal aufgefallen ist (hab den Skill eigentlich nie benutzt, weil zu wenig Schaden) war der Rest des Spieles wirklich ein Klacks. Aber es steht halt leider nicht da, dass der Effekt auftauchen kann.
    Auch, warum sich "- Verteidigung" und "+ Verteidigung" nicht gegenseitig beeinflussen, bleibt mir ein Rätsel.

    Die Tatsache, dass man eher selten kämpfen muss ist jedoch sehr angenehm! Leveln ist kaum nötig (Nur vor Naos hab ich mir mal ein Level-up geschnappt, weil mir das Mana ständig ausging ")

  15. #15
    Hi Rettan

    Zitat Zitat von Rettan Beitrag anzeigen
    Das ist mal eine angenehme Erfahrung, weil man sich wirklich wie ein Teil der Geschichte fühlt, anstatt wie jemand, der nur über der Sache steht und alles beobachtet.
    Genau das war auch der grundlegende Gedanke dahinter, den Spieler in diese Rolle zu versetzen. Es freut mich wirklich, dass es auch so angekommen zu sein scheint

    Zitat Zitat von Rettan Beitrag anzeigen
    Was tierisch nervt sind so Zufallsabhängigkeiten. Ich verstehe immer noch nicht, warum das blöde Verteidigungsrad von Sarah nie funktioniert hat.
    Auch die Tatsache, dass manche Skill-Beschreibungen zu knapp sind, macht die Sache nicht angenehm. Cassandras "kleiner Komet" (?) verwirrt den Gegner, nachdem mir das Zufälligerweise mal aufgefallen ist (hab den Skill eigentlich nie benutzt, weil zu wenig Schaden) war der Rest des Spieles wirklich ein Klacks. Aber es steht halt leider nicht da, dass der Effekt auftauchen kann.
    Das Kampfsystem ist einer der vielen Punkte, die ich überarbeiten will\habe für die nächste Version. Zum einen die Zufalls-Zauber, die du beschrieben hast: Sarah ist ja mit zwei dieser Zauber ausgestattet. Ich werde die weitgehendst ausbauen, bzw. den Zufallsfaktor nicht so hoch halten.

    Wegen den Skillbeschreibunegn: Ich war mir ne Zeit lang auch nicht im Klaren darüber, ob ich eher einen beschreibenden Text verwenden sollte, oder einfach ne Auflistung diverser Informationen (z.B. Lichtschaden, Alle Gegner, usw.). Aber danke für die Rückmeldung, ich werde in Zukunft stärker darauf achten =)

    Zitat Zitat von Rettan Beitrag anzeigen
    Die Tatsache, dass man eher selten kämpfen muss ist jedoch sehr angenehm! Leveln ist kaum nötig (Nur vor Naos hab ich mir mal ein Level-up geschnappt, weil mir das Mana ständig ausging ")
    Hängt wohl auch damit zusammen, dass ich selber kein großer Fan von exzessivem Leveln bin D; Wobei das wohl jeder etwas anders empfindet. Ich versuche für den normalen Schwierigkeitsgrad meistens von mir selbt auszugehen, während die anderen Schwierigkeitsgrade dann die mehr oder weniger geforderten Spieler kompensieren sollen.

    Jedenfalls vielen Dank für deine Rückmeldung! Wenn dir noch mehr einfällt, immer her damit! ;3

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