Wenn das stimmt, was Grashalm sagt, dann unterstütze ich ihn total, was diese beiden Punkte betrifft. Eine automatische Wartefunktion (oder zumindest eine Drücke-Eingabe-Wartefunktion) bei ATB ist für mich ein Muss und sollte bei RPG-Maker-2003-Spielen mit Standardkampfsystem ohne extravagante Skill-Implementierung ohne Weiteres möglich sein. Gleiches gilt für die Beachtung der goldenen JRPG-Regel, dass immer ein "brute force path" gegeben sein sollte, der Spieler also die Möglichkeit hat, durch Grinden stärker zu werden. Als Entwickler mag man das ablehnen, aber lass doch ruhig die paar Leute (die das Spiel ohne Möglichkeit zum Grinden gar nicht spielen würden) die Herausforderung "outgrinden", wenn gleichermaßen gewährleistet ist, dass kein Spieler aufgrund des Schwierigkeitsgrads aufgibt.