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Thema: [SRPG Studio] Jenseits der Tore

  1. #1

    [SRPG Studio] Jenseits der Tore

    ~ Jenseits der Tore ~

    Ich wollte hiermit mal mein aktuelles Spiel vorstellen.
    Es wurde erstellt mit dem SRPG Studio, es handelt sich dabei also um ein Rundenstrategie-Spiel. Wer schon mal ein Fire Emblem gespielt hat, sollte sich also recht schnell zurechtfinden.
    Für alle anderen gibt es hier noch eine Anleitung mit Erklärungen der verschiedenen Menüs:
    https://shins-spiele.de.tl/SRPGS-.-_Anleitung.htm

    Story
    Nathaniel und Kylie wurden unsanft aus dem Schlaf gerissen. Plötzlich war ihr Dorf überrannt von Dämonen und Monstern. Sie sahen erst mal keine andere Möglichkeit als zu flüchten. Auf ihrer Flucht trafen sie auf andere Leute, denen es ähnlich erging und aus jeweils eigenen Gründen beschlossen sie, der Sache gemeinsam auf den Grund zu gehen.

    Features
    - Über 30 abwechslungsreiche Kapitel
    - drei Schwierigkeitsgrade
    - 14 spielbare Charaktere
    - passive Fähigkeiten, die man frei auf die Charaktere verteilen kann
    - optionale Trainingsmaps
    - viele verschiedene Waffen/Items mit unterschiedlichen Effekten
    - New Game Plus, bei dem man alle Items, Waffen und Geld behält und nur die Level, Stats und Storyfortschritt zurückgesetzt werden.
    - Cheatmodus (ein freischaltbarer Shop mit speziellen Waffen)

    Ein paar Bilder


    Steuerung


    Download, Vollversion, 125MB
    Spielzeit 20-30 Stunden je nach Bedenkzeit
    https://cherryshare.at/f/jjCiSB
    Alternativlink:
    https://drive.google.com/file/d/1kcr...ew?usp=sharing

    ~

  2. #2
    Cool, schau ich mir vielleicht mal an. Hört sich gut an.

    Ich mag die Engine, habe selber schon etwas damit rumgespielt. Leider ist zwei sprachig nicht möglich in der Engine und ESC als Spiel beenden Button ist auch wenig optimal. Wenn das jeweils ginge, würde ich damit wahrscheinlich auch arbeiten.

  3. #3
    Cool, ich les' mir dann auch gerne Feedback durch

    Die Tastenbelegung, also das mit Esc und so, kann man doch in der game.ini im Programmordner ändern. Hatte da damals was umgeändert, damit man den Controller vernünftig nutzen kann.

  4. #4
    Seh ich ja jetzt erst. Tatsächlich noch jemand der die Engine benutzt.

    Ich schaus mir später mal an. Habe das vor Jahren mal ausgegraben, als es noch nur die englische Trial gab und dann damit was zusammengezimmert. Siehe hier: https://www.multimediaxis.de/threads...Adria-Demo-1-1
    Sollte was großes werden. Hab da natürlich als ich die Engine wirklich hatte dann nicht mehr dran weitergearbeitet. xD

    Habe das Ding aber vor kurzem wieder ausgegraben und werde zumindest den geplanten ersten Teil noch umsetzen. Aber ich hab mich offen gestanden bisher kaum mit Spielen von anderen beschäftigt. Ich weiß nur, dass Vestaria Saga da drin gebaut wurde (was ich auch immer noch nicht gespielt hab). Von daher bin ich durchaus gespannt was andere so mit dem Ding zusammenzimmern.

    Wie schwer schätzt du das Spiel ein, verglichen mit diversen Fire Emblem Teilen?

    Edit:
    Hab mal die erste Mission auf schwer beendet. Paar interessante Designentscheidungen.

    Bevor ich hier weitermache: Wie sehr wärst du daran interessiert das zu sehen? Dann würde ich das eventuell streamen, aber zu einem Zeitpunkt wo du auch Zeit hast. Oder einfach direkt über Discord. Direkt live ungefiltertes Feedback bekommen ist nochmal was anderes als in Textform.

    Geändert von Sölf (11.11.2023 um 19:52 Uhr)

  5. #5
    Hey! ^^
    Die Demo von deinem Spiel hatte ich sogar gespielt (so Februar 2020), aber kam dann immer drüber weg mal was zu schreiben n_n"
    Hab ansonsten auch nicht viel andere Spiele von der Engine gespielt, nur hier und da Tutorials/Videos etc. angeguckt.

    Mein Spiel dürfte nicht sooo sonderlich schwer sein, allein schon, weil man Wiederbelebungssachen/Heilung ganz gut bekommen kann. Ansonsten hat man natürlich das übliche Problem mit den Growth Rates, 'ne Einheit kann sich total gut entwickeln oder auch voll kacke ^^ Das Geld-Balancing war auch etwas problematisch.

    Wäre ich natürlich voll dabei, mir das im Stream oder so anzugucken ^^ Hab nachmittags/abends eigentlich auch immer Zeit.

  6. #6
    Du hast Post.

    Planung klappt schon irgendwie. Bin gehyped.

  7. #7
    Hey, wollte hier auch nochmal schreiben: Danke für den Stream. War recht aufschlußreich und unterhaltsam

    Ich hab nochmal meine Difficulty-Einstellungen gecheckt. Auf Schwer haben die Einheiten/Klassen Angriff/Skill/Speed +2/3
    Ich war damals (der Großteils des Spiels ist 2019/20 entstanden) ziemlich unschlüssig, wie ich das da handlen sollte. +2/3 bei drei Stats ist direkt am Anfang "relativ viel", aber in den späteren Kapiteln natürlich gar nix mehr, was aber natürlich auch nur relevant ist, wenn man eine Gegner-Klasse von Anfang bis Ende benutzt. Bei den verschiedenen Monstern habe ich später tatsächlich andere benutzt, da hätte ich auf die Klassenwerte ordentlich was draufpacken können, aber die menschlichen Gegner habe ich auch im späteren Verlauf immer noch weiter benutzt. Ich fände da vom Programm her cooler, wenn man eine prozentuale Einstellung machen könnte (auf Schwer +50% Stats etc.)
    Mehr Gegner auf der Map würden natürlich auch wieder bedeuten, dass man auch mehr Erfahrungspunkte bekommt und die Charaktere dadurch dann entsprechend stärker werden, als wenn ich auf Easy spiele, wo weniger Gegner rumlaufen o_°
    Eigentlich gibt es aber natürlich haufenweise Möglichkeiten da was schwerer/leichter zu machen. Ich wollte mich nur auf irgendwas beschränken, was man auch im Nachhinein noch gut anpassen kann, wenn man andere Difficultys einbaut, was ausbalancieren muss etc.
    Du meintest ja, du hättest bei deinem Spiel auf Lunatic +10 eingestellt, bei welchen Werten nochmal? Weil beim Durchgucken der Stats da waren die soweit doch alle im einstelligen Bereich, oder irre ich mich?

    Und die Growth Rates habe ich mir auch noch mal angeguckt. Nathaniel fängt mit 1 Defense an und hat da ein Wachstum von 40%!! Also gar nicht mal so gut! xD (Rest: HP/Magie 100%, Skill 65%, Speed 70%, Luck 40%, Resistenz 80%)
    Die Charaktere haben insgesamt 475-495% bei Growth, berittene Einheiten nur 475, wahrscheinlich wegen dem dafür höherem Movement, war damals wohl meine Überlegung.

    Wäre bei einem weiteren Stream dann auf jeden Fall auch gerne wieder dabei ^^

  8. #8
    Jo, ich schreib dir die Tage wann ich Abends Zeit hab. Wegen Arbeits wirds bei mir eigentlich selten was vor 17 Uhr außer ich mache an dem Tag Home Office - meine Abende sind aktuell aber recht verplant. Aber ich guck mal dass wir vielleicht im Laufe der Woche noch nen zweiten Stream hinrkiegen.

    Zu den Werten, das sind in Summe +5 bzw. +10 Stats. Die sind je nach Klasse etwas umverteilt. Hier mal Schwer vs. Lunatic z.B.:



    Also es ist die Summe der Werte, nicht jeder einzelne Wert. Dazu kommen aber wie gesagt mehr Gegner und zusätzliche Skills oder auch teilweise andere Waffen.

    Spiel ist soweit ganz witzig. Mal gucken wann ich endlich nen Boss treffe. In den ersten 7 Kapitel gabs ja quasi keinen. xD

  9. #9
    Ach so, dann ist das wertemäßig ja gar nicht so der Unterschied bei unseren Difficulties. Die Skills und andere Waffen können da natürlich widerum extrem viel machen, was die Schwierigkeit angeht ^^

    Die Gegner, die ich als "Boss" einstufe haben aber zumindest schon ein höheres Level und bessere Werte. Der einzige Unterschied zu so einem Fire Emblem-"Boss" ist dann doch eigentlich auch nur, dass meine kein Namen/Faceset haben.

    Wegen Stream: Yo, okay ^^

  10. #10
    Nach Rücksprache mit Shin mache ich hier heute weiter. Wenn nichts dazwischenkommt so ca. 16:30 Uhr rum.

    https://www.twitch.tv/vanduhn

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