Alles klar, Download funktioniert und läuft. Danke.
Edit:
Hab ein bissl gespielt. Doch recht viel hier im Thread und wollte ab Seite 40 lesen - aber ich überspring und schreib einfach alles was mir auffiel, auch wenn das vielleicht vorher schon erwähnt wurde.
Lag sprach jemand an mit altem Laptop: Ich hab nen uralten Rechner, da läuft fast nur noch Office-Kram (+ Anime). Die meisten Makerspiele laufen aber auch. Hier auch meist ohne Probleme. Nur die Map am Anfang, rechts von der Kapelle - da merkte ich es auch ein bisschen. Lag wohl daran, dass Gewitter + Regen + ab und zu auch ein Blitz mit drauf warn. (Ist aber auch wirklich ein Uralt-Rechner wer sich heut was für 300 Euro kauft für Office-Sachen da sollte das schon mittlerweile flüssig laufen. )
Eine der Kräuter am Anfang: Ich bin nich mehr sicher ob bei dem einen was gegen Migräne hilft nich Bauchschmerzen (statt Kopfschmerzen) im Dialog bei der Ersterklärung stand.
Wo ich aber sicher bin: Mit der Quest für den Onkel (wars glaub) des Fährmanns: Ist man auf der andern Seite bei aktiver Quest weill er einem immer zurück zum Flüsterfort bringen (statt da Lerchengrund zu zeigen). In Lerchengrund ist der Dialog aber korrekt (fürs Flüsterfort). Nachdem ich die Quest abgegeben hab ist auf der andern Seite aber auch korrekt (Lerchengrund angezeigt).
Da bin ich dann auch grad - gleich mal den nächsten Boss machen. Die hauen ja mächtiger rein (gilt wohl schnell die schwächeren auszuschalten unte Ausnutzung der Schwächen damit die weniger DPS mache die Gruppe) im Vergleich zum recht schwachen Alpha-Wolf.
Ansonsten ist das alles bisher ganz nett. Musik + optisch (Maps) gefallen mir. Es gibt auch viel zu tun. (Kräuter sammeln, dann die Nebenquest - hier auch mit Pilzen, Schaufel hat man auch, Schlösserknacken ... und der eine Händler hat irgend ein Item verkauft was wohl auch nutzbar ist um irgendwelche Sachen zu öffnen - Brecheisen.)
Edit2:
Das mit den Pfifferlingen ist etwas verwirrend. Hab aber über die Suche hier ein paar Beiträge gefunden, wonach man die erst später abgeben kann die Quest - da tatsächlich nur einer im Wald ist und der Rest anderswo wächst wo man erst später vorbeikommt.
Der Bosskampf im Wald ist dann etwas zu schwer bzw. glücksabhängig gewesen - meiner Meinung nach. Liegt auch an diesem Rundumschlag (den man selber auch kann der viel stärker ist als die meisten andern Sachen) - den die Infanterie (natürlich erstes Ziel was man ausschalten will) auch oft macht. Hab erst mal Analyse gemacht und aufgeschrieben die Schwachstellen. Weil ich dadurch sonst unnötig erst mal wieder hätte hochheilen müssen im selben Kampf. Dann hatt ich dennoch mehrere Versuche. Durch das Kampfsystem kann man sich leicht vertun - wenn der eine Infanterie-Gegner Rundumschlag macht und dann direkt danach nochmal und dann einer der Magier auf Lavinia geht - dann ist die schon tot (und Tjuri auch schnell dann). Man kann zwar durchaus dagegen anheilen, wenn beide heilen für eine Runde lang. Wenn man sehr unglücklich wär müsste man aber Runden am Stück heilen. Das ist einfach unvorhersehbar. Hatte auch nen Kampf da machte die Infanterie sehr selten diesen Angriff der mehrere von mir schädigte.
Edit3:
Bzw. ich seh grad die waren doch im Wald. Die Höhlen waren aber sehr leicht zu übersehen bzw. eine davon auch gar nich wirklich sichtbar wenn man nich da aktiv suchte nach nem Ausgang auf der Map (wo ma aber vermuten konnte dass die dort ein Lager in der Nähe haben mussten die Kobolde).
Sumpf war easy. Orklager auch. Nett mit den Optionen - hab aber immer nur das diplomatischste probiert. Die Geistergruft war auch ganz machbar. Ich denk mal ich hatte bei obig erwähtem Kampf im Wald gegen die Banditen das Problem dass mir einige Erfahrungspunkte und somit auch Level fehlten weil ich beide Höhlen übersehen hatte und die morgen erst mal noch mache (Oger-Quest mit dem Ring und danach Pilze abgeben).
Edit4:
Ui das mit den Schatzkarten und dem Buch war nett. Nur darf man dazu natürlich nich die Höhlen im Wald übersehen. Wenn man dadurch nich mit der Pilzqueset voran kommt dann gibts auch keine Möglichkeit die Schatzkarte und Buch entschlüsseln zu lassen. Erste Schatzkarte in der Gruft funktioniert übrigens bei mir nich. Irgendwie fehlt ein Switch "WISSEN WO" oder so. Oder irgendwas mitm Schloss. Wenn ich das im Maker richtig gedeutet hab. Hab halt als ich den Raum kam den Dialog gekriegt wo die Chars meinten dass es dort in dem Raum sein sollte der Schatz. Aber liess sich nich interagieren weil diese Switches aus waren.
Muss dazu aber sagen dass ich vorher schon die ganze Gruft durchsucht hatte beim ersten Rundgang wo ich ohne die Karte drin war und Boss und alles gemacht. Ich geh mal ins Schloss und guck später ob ich da noch an die Münze komm.
Aber erst mal noch in der Kaverne/Turm gucken ob da noch mehr geht. Die 2 Leute hab ich da ja befreit und irgendwie soll da jemand - laut Notiz - im Ofen was probiert haben herzustellen aber am Ofen is nix zu finden ...
Edit5:
Okay das mit dem Ofen klappte dann. Entweder ging das erst nachdem man die 2 andern zurück gebracht hatte in den Gasthof oder man hätte kurz aus der Map raus und nochmal rein. Nur bisschen komisch dass man auch von links "reinlaufen" musste damit man direkt drauf steht da wo die Öffnung vom Ofen ist. Vielleicht war ich beim ersten mal auch falsch. Der Skill den man kriegt soll als "Furienangriff" laut Dialog alle AP verbrauchen die man noch übrig hat? Wird aber normal mit 50 Prozent der maximalen AP im Menü angezeigt und verbraucht die auch so.
Die beiden Schatzsucher bieten - nachdem man Schlösserknacken gelernt hat - das Buch für 1100 nochmal zum Kauf an was ich vorher schon gekauft hatte. Beim Kerl mit dem Wagen vorm Tor am Bergpfad (der Kerl der geil auf die Uhr ist) - wenn man den Wagen "anspricht" ist ein Fehler beim Dialog. Die Box ist rechtsbündig und der Text links und hängt da raus.
Beim ersten knackbaren Schloss oben in den Wachstuben wo es in die Kanalisation gehen soll nen Bug: Hat man es geknackt und ist rechts wo es die Erfahrung gibt kann man 1 Schritt zurück und wieder nach rechts und kriegt dne Dialog nochmal (die Erfahrung dann vermutlich auch). Keine Ahnung ob das auch bei andern Schlössern auftritt.
Wo genau fängt Kapitel 4 an? Ich hab das auch übersehn oder vergessen. Irgendwer meinte ja auf den vorigen Seiten ihm wäre das auch entgangen. Im Schloss ist Kapitel 5. Muss irgendwo nachm Gasthof westlich der Brücke und vor der Kanalisation (den Cutscenes) gewesen sein wo Kapitel 4 anfing - nehme an als man zurück ist um Schlösserknacken zu erlernen und auf der Brücke kämpfen musste.
Edit6: Die Uhr? Bekam die eigentlich keine Quest? Dachte es wäre ein Dialog gewesen dass sich für die was im Questbuch getan hätte. Da war aber nix. Hm die Münze kann man wohl doch nich mehr holen, hab im Maker gesehen, dass später Wikus drauf angesprochen wird. Nehme and as hat was mit dem Rätsel im Schlosshof zu tun mit den Platten. Hoffe da verpass ich nix zu Wichtiges.
Beim Rätsel vor der Kapelle/Kathedrale im Schloss erschließt sich mir nich wie das mit dem "gekreuzter Pfad der dem Weg der Sonne folgt" mit der Kombination/Reihenfolge zusammen hängen soll.
Kenne nur den Spruch "Im Osten geht die Sonne auf, im Süden ist ihr Mittagslauf, im Westen wird sie untergehen, im Norden ist sie nie zu sehen." - passt natürlich genauso wenig wie einfach der Uhrzeigersinn. Sonst müsste man ja oben links anfangen, dann oben rechts (für Norden, Osten) dann unten rechts, unten links. Aber mit Überkreuzung hätte man nix drin. Na ja egal war sonst ja auch einfach da es nich resettet und selbst dann leicht rauszufinden durch durchprobiern.