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Thema: [RM2K3] Der Brief für den König - DEMO II VERÖFFENTLICHT! (S.40)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallihallo. Ein kleines Update.

    Die Erstellung neuer Gebiete ruht momentan. Ich lasse mir Zeit mit DBfdK, denn einerseits habe ich Stress mit meinen ersten Uni-Prüfungen, andererseits ist das Wetter dieser Tage aber auch einfach zu schön, als den ganzen Tag nur krummrückig vor dem Laptop zu hocken. Ein paar Neuigkeiten gibt es aber doch. Ich habe sowohl optisch als auch Gameplaytechnisch einige kleine Neuerungen in das bisher bestehende Spiel integriert, bzw. bin gerade dabei.

    - Zum einen natürlich die neuen Lichteffekte, von denen man oben einen bewundern kann. Den ein oder anderen wird das zum Release der nächsten Demo vielleicht animieren, das Spiel noch mal von vorne anzufangen.

    -Das Intro wurde marginal optisch aufgehübscht

    - Das Wasser im Anfangsgebiet bewegt sich nun volumetrisch (Sprich: Es schwappt)

    - Ich denke über ein eigenes Menü nach. Das würde dann zwar sehr simpel, aber immerhin auch das oben gennante Auftragssymbol rechtfertigen und einfach schöner aussehen. In trockenen Tüchern ist aber noch nichts.

    Zum Gameplay:

    - Ein recht schlichtes, aber feines Kistenknack-System wurde implemetiert. Das basiert zu einem Teil auf eigener Baldowerei, und zu einem Teil auf dem Hacksystem aus Deus Ex Human Revolution. Mit einer Firewall, die einen entdeckt undin Echtzeit verfolgt während man panisch mit schwitzigen Fingern versucht, das Schloss zu knacken, damit kann ich mangels Programmiererfahrung leider nicht dienen (Außerdem wäre eine Firewall in einem Mittelalter-Fantasy-Spiel dann doch ziemlich fehl am Platz), aber es ist insgesamt doch ein ganz nettes Minigame, welches das Gameplay auflockert. Nicht alle Kisten werden damit geschützt sein; manche sind weiterhin einfach offen, und für wieder andere benötigt man einen Schlüssel.

    - Außerdem wird in der nächsten Zeit noch ein weiteres Minispiel für's Schlösserknacken eingebaut. Das Schlösserknacken soll vor allem zunehmend prominenter vertreten sein. Keine Ahnung, ob ich diesbezüglich noch groß was am bisherigen Content ändere, aber für spätere Gebiete wird man die Fähigkeit (Die bis auf Level 3 grindbar sein wird) durchaus brauchen. Besonders auf der anderen Seite des Gebirges.

    - Das Sprungsystem wurde optisch drastisch verbessert. Ich habe ein Common-Event erstellt und hübsche Sprungposen gepixelt. Das Common-Event erleichtert mir einiges an Gepfriemel.

    Geändert von Mio-Raem (21.03.2014 um 17:12 Uhr)

  2. #2
    Ein neues Bild für die Süchtigen unter euch


    Die Frühabendsonne über den Schimmerbergen ist eine herrliche. Verfallenes gibt es ebenso zu erkunden
    wie jede Menge Gestein und Vegetation. Und eine Mine. Doch obacht: Die Fauna hier ist äußerst wehrhaft!

    Ich bitte um Kritik, wenn es welche gibt. Ansonsten verabschiede ich mich hiermit ins Wochenende.

    ~ Mio

  3. #3
    Ohje. Ich werde eine "Einsame-Truhe-in-der-Wildnis"-Phobie entwickeln.
    Die wollen mich doch alle nur töten.

    Der Screen schaut gut aus. Vor allem der Schrein gefällt mir gut.
    Du könntest noch am Boden um ihn herum ein wenig mehr Sträucher platzieren oder
    den Grund dort etwas dunkler färben, so sieht es ein wenig so aus, als würden die Steinplatten
    des Bodens unter dem Schrein verschwinden und er scheint ein wenig zu schweben.
    Schwerwiegend ist es aber nicht.

    Mir fällt rechts zwei Tiles vom Rand entfernt auf, dass die Büsche am Felshang eben diese
    falsch aussehen lassen. Ein Tile weiter links ist es korrekt, aber das scheint mir verkehrt zu sein.
    Weißt du, was ich meine? Sonst markiere ich es. ;-)

    -Tasu

  4. #4
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Ohje. Ich werde eine "Einsame-Truhe-in-der-Wildnis"-Phobie entwickeln.
    Die wollen mich doch alle nur töten.
    Ich verspreche dir hoch und heilig, dass diese hier kein blutrünstiges Mimic ist.

    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Der Screen schaut gut aus. Vor allem der Schrein gefällt mir gut.
    Du könntest noch am Boden um ihn herum ein wenig mehr Sträucher platzieren oder
    den Grund dort etwas dunkler färben, so sieht es ein wenig so aus, als würden die Steinplatten
    des Bodens unter dem Schrein verschwinden und er scheint ein wenig zu schweben.
    Schwerwiegend ist es aber nicht.
    Gute Idee.

    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Mir fällt rechts zwei Tiles vom Rand entfernt auf, dass die Büsche am Felshang eben diese
    falsch aussehen lassen. Ein Tile weiter links ist es korrekt, aber das scheint mir verkehrt zu sein.
    Weißt du, was ich meine? Sonst markiere ich es. ;-)
    Öhm... Markieren bitte!

  5. #5
    Okay.
    Es kann durchaus sein, dass nur ich das so sehe.
    Und ist auch nicht gravierend, aber mir fällt es eben auf.
    Grün habe ich markiert, wie es korrekt aussieht und der rote Kasten zeigt, was mich
    irgendwie ein wenig irritiert. Ein wenig zu gerade... die linke Felswand sieht natürlicher aus.


  6. #6
    @Tasuva:
    Hm... hast recht. Jetzt wo du es erwähnst sehe ich es auch.

    @Mio:
    Es musste rechts um 1-2(erkenne das gerade nciht ganz) Tile/s verkleinert werden

    Bei den Säulen fehlt btw. auch ncoh die "Ecktiles" von den Klippen.

    Ansonsten sieht es aber ganz hübsch aus

  7. #7
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Okay.
    Es kann durchaus sein, dass nur ich das so sehe.
    Und ist auch nicht gravierend, aber mir fällt es eben auf.
    Grün habe ich markiert, wie es korrekt aussieht und der rote Kasten zeigt, was mich
    irgendwie ein wenig irritiert. Ein wenig zu gerade... die linke Felswand sieht natürlicher aus.
    Das soll tatsächlich so sein. Dort kann man den Hang hinauf hüpfen, und da ich gerne verwinkelte Maps schaffe, musste an dieser kleinen Stelle eben der Realismus ein wenig weichen. Allzu inflationär wird das natürlich nicht vorkommen. Aber schön zu wissen, dass meine Screens auch bis ins Detail analysiert werden.

    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Ansonsten sieht es aber ganz hübsch aus
    Danke!

  8. #8
    Ein herrliches Spiel Mio allerdings hat es auch ein paar Punkte die man vlt. Verbessern könnte es sind mehr oder weniger kleinigkeiten:

    -Teilweise sind die Soundeffekte bei den kämpfen mir persönlich noch zu laut bzw. versuch doch die RTP-Sounds durch andere auszutauschen
    -Die Monster im Kampf könnte man noch aniemieren
    -Vlt. ein Eigenes Titelbild (BAEP) (?)

    Naja ich spiele nun mal weiter das war jz erstmal eine kleine Meinung meinerseits. Sofern ich die Demo durch hab gibt es ein Vollständiges Feedback.

    Lg
    GF88

  9. #9
    Zitat Zitat von Gamefreak 88 Beitrag anzeigen
    -Teilweise sind die Soundeffekte bei den kämpfen mir persönlich noch zu laut bzw. versuch doch die RTP-Sounds durch andere auszutauschen
    Wir werden sehen, was sich da machen lässt.

    Zitat Zitat von Gamefreak 88 Beitrag anzeigen
    -Die Monster im Kampf könnte man noch aniemieren
    Keine Chance. Das würde vollständig den Rahmen dessen sprengen, was ich an Aufwand einzusetzen gedenke. Und ich gehe echt schon weit, finde ich.

    Zitat Zitat von Gamefreak 88 Beitrag anzeigen
    -Vlt. ein Eigenes Titelbild (BAEP) (?)
    Mal schauen. Wenn ich es animieren könnte, hätte es eine Daseinsberechtigung, aber so...

    Ansonsten wünsche ich dir noch viel Spaß bei der Demo.

  10. #10
    Habe das gestern im Mapthread gepostet - dann will ich es hier natürlich niemandem vorenthalten.



    Ich habe das ganze erst einmal nur testweise erstellt, um zusehen, wie die grafischen Effekte überzeugen. Das tun sie schon ganz gut, und bilden eine gute Übung für mich. Ansonsten werde ich an diesem Dungeon natürlich erst einmal nicht weitermachen, da er erst ziemlich spät im Spiel betretbar sein soll (Was sich auch in den Monstern widerspiegeln wird).

    Ansonsten wenig neues. Ministück für Ministück kommt das Gebirge zusammen. Momentan bin ich in den Vorbereitungen für eine klassische Zwergenmine. Bei der Erkundung jener Höhlen darf dann natürlich auch die obligatorische irrwitzige Lorenachterbahn nicht fehlen. Bilder dazu kommen irgendwann.

  11. #11
    Hmh... auch wenn ich die Idee hinter der Map irre geil finde, so fallen mir doch ein
    paar kleine Unstimmigkeiten auf. Während beispielsweise an den Rändern der Steinplattformen
    ersichtlich wird, dass es sich um flüssige Lava handelt, so sehen die halbversunkenen Türme eher
    so aus, als wären sie abgeschnitten. Prinzipiell könnte man noch andeuten, dass die Steine glühen,
    es sei denn, es handelt sich nur um Tomatenwasser. ;-)
    Hier und da könnten auch noch ein paar Rauchwölkchen hin. Ansonsten gefällt es mir.

  12. #12
    Ansich echt nett gemacht, aber mir gefallen ein paar Sachen noch nicht.

    - Die Türme die umgekippt sind sehen aus, als ob die einfach so draufgelegt wurden sind. Die könnte man noch ausbessern.
    - Ansich noch einen "Rahmen" um die Lava, so wie bei Wasser. Jetzt sieht so aus, als ob alles auf der Lava steht. Hoffe du verstehst was ich meine.
    - Vllt noch die Steine die über dem Lava sind noch so "aufglühen" lassen.
    - Die Fackel farblich anpassen, btw. passt die eigentlich gar nicht zur Map, da andere Stil. Ist die nicht im ORTP vorhanden? oO


    - Soul

  13. #13
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Hmh... auch wenn ich die Idee hinter der Map irre geil finde, so fallen mir doch ein
    paar kleine Unstimmigkeiten auf. Während beispielsweise an den Rändern der Steinplattformen
    ersichtlich wird, dass es sich um flüssige Lava handelt, so sehen die halbversunkenen Türme eher
    so aus, als wären sie abgeschnitten. Prinzipiell könnte man noch andeuten, dass die Steine glühen,
    es sei denn, es handelt sich nur um Tomatenwasser. ;-)
    Hier und da könnten auch noch ein paar Rauchwölkchen hin. Ansonsten gefällt es mir.
    Bei den Steinen werde ich noch mal drüber gucken denke ich. Den großen Turm konnte ich recht leicht ausbessern - beim kleinen ist das schwerer. Vielleicht streiche ich den ganz bzw. setze ihn unversunken in die Lava.

    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Ansich noch einen "Rahmen" um die Lava, so wie bei Wasser. Jetzt sieht so aus, als ob alles auf der Lava steht. Hoffe du verstehst was ich meine.
    Ich verstehe dich, aber dazu gibt es keinen Grund. Die Lava schwappt und blubbert schon genug. Ein festes Bild kann den tatsächlichen Eindruck im Spiel natürlich nicht vermitteln. Aber ein Rand ist nicht vonnöten. Wo die Lava schwappen soll, da schwappt sie bereits.

  14. #14
    Ich würde dennoch empfehlen eine Art "glühenden Rand" ans Gestein zu pixeln.
    Die gewaltige Hitze der Lava dürfte das Gestein ruhig anfangen, anzuschmelzen.

    Sonst noch Rauch und Flammen und die Szenerie passt, denke ich.

    MfG Sorata

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