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Thema: [RM2K3] Der Brief für den König - DEMO II VERÖFFENTLICHT! (S.40)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallihallo. Ich meld mich hier auch mal wieder. Wollte nur anmerken, dass ich das Buch zurzeit lese. Und es ist so spannend. Dann dachte ich wieder an das kommende RPG Maker Spiel und jeden Tag schu ich hier vorbei, ob nicht endlich die Demo da steht. Doch was sehe ich? Nichts, gar nichts!
    Darum wollte ich jetzt mal fragen:

    Wurde das Projekt vll gecancelt? Oder was?
    Wann wird denn die Demo raus kommen? Ich will nicht hetzen, aber wenn ich es zurzeit lese und spielen würde, währe das echt geil!!!!

    Bitte meldet euch!!

    Mfg

    David.

  2. #2
    Es gibt Leute, die machen nicht für jeden NPC ein neues Update des Spielstatus'. Wenn er es gecancelt hätte, wär's bekannt gewesen (denke ich mal). Also cool down. Wenn's so lange dauert, heißt es einfach nur, dass der Entwickler sich auch dabei Mühe gibt. (Meistens jedenfalls.)

  3. #3
    Hiho!

    Es gibt zwei neue Screens. :P Heute hatte ich seit langem mal wieder Zeit UND Motivation. Hach ist das schön. Den vorigen Post habe ich mal gelöscht, macht ja grauselig depressiv, das Wort Cancelung überhaupt zu erwähnen. Sodele, jetzt aber zu den neuen Bildern. Ja, sie zeigen wieder 'nur' Wald. Von dem habt ihr sicher schon mehr als genug aus dem Projekt gesehen. Kann ich aber auch nicht ändern, es geht eben nur langsam voran - aber hey, immerhin!


    Der Flüsterforst jenseits von Blütenweiler wird zurzeit neu erstellt.



    Ja, so ein paar Pilze sind schon was feines. Wenn sie nicht gerade giftig sind.

    Tatsache ist auch, dass ich sozusagen ein kleines Stück zurückgeworfen wurde, durch mich selbst gewissermaßen. Denn ich habe vor einer Weile festgestellt, dass ich mit dem Spielverlauf unzufrieden war, jedenfalls nach dem Anfang. Der Punkt an dem der Spieler auf die kecke Lavinia trifft, ist in meinen Augen immer noch nicht zufriedenstellend umgesetzt. Also entschied ich, erhebliche Änderungen im SPielverlauf einzubauen, dazu gehören auch manche Orte löschen, neue kreieren. Tja so ist das. Die wohl wichtigste Entscheidung die dabei getroffen habe, ist: Der Brief für den König wird keine Weltkarte mehr bekommen.

    Ich hatte eine erstellt, und die sah auch ganz gut aus, aber sie riss mir meiner Meinung nach das Spiel zu sehr aus sich heraus. Versteht mich nicht falsch, ich mag gute Weltkarten. Aber wenn sie nur Verbindungsstücke zwischen einzelnen Gebieten sind, die "irgendwo plötzlich beginnen", dann wirken sie schnell fehl am Platz, wenn ihr wisst was ich meine. Mein Lieblings-RM2K-Spiel "The Blade" von vietemotion hatte auch keine Weltkarte, und dort funktionierte das wirklich ganz fantastisch. Eine Heldenparty die kontinuierlich von Map zu Map reist, immer weiter, immer nach vorne (Wenn natürlich auch mit Abstechern) - das mochte ich. Und genau das werde ich auch bei DBfdK so machen.

    Daher nun die Frage an euch: Würdet ihr eine Weltkarte bevorzugen oder doch eher den von mir beschriebenen "Fluss"? (Nicht dass es Einfluss hätte. Die Entscheidung ist wie gesagt getroffen.)

    Schöne Grüße,
    ~Mio

  4. #4
    Hey Mio,

    schön dass du mit dem Spiel weitermachst. Ich freue mich nach wie vor auf das erste spielbare Material und bin noch immer sehr gespannt, wie die Geschichte des Buchs im Spiel umgesetzt sein wird. Bisher haben die Screens auch noch nicht wirklich viel storyrelevantes gezeigt, deshalb würde ich gerne davon mal was sehen.

    Zum Thema Weltkarte: Ich denke, dass eine Weltkarte dem Gameplay zuträglich ist, aber insbesondere bei einem Spiel, das nach einer bestimmten Geschichte und Welt erschaffen wird, dafür sorgen kann, dass die Welt weniger zusammenhängend wirkt. So wie du es sagst mit dem "Fluss". Da musst du entscheiden, ob die spielerische Freiheit einen höheren Stellenwert bekommen soll als ein dichtes Erscheinungsbild der Welt. Ich denke aber, dass eine Weltkarte gut dazu dienen kann, "Reiseabschnitte" zu überbrücken, die es ja recht viel im Spiel gibt und für die nicht immer Dutzende von Maps erzeugt werden können. Wenn pro Reiseabschnitt immer nur eine oder ein paar Maps gemacht werden, wirkt die Welt im Endeffekt winzig – dem kann wiederum eine Weltkarte Abhilfe schaffen.

    Ich bin auf jeden Fall gespannt auf mehr und bekomme gerade sogar leicht Lust, nach ein paar Jahren das Buch mal wieder zu lesen.

  5. #5
    Wahnsinn, die beiden Screens sehen erstklassig aus, ein verdammt gut gewordener Wald und ich musste echt grinsen, als ich im ersten Screen den Schädel gesehen habe, da kann man es kaum erwarten zu spielen um diesem Geheimnis auf den Grund zu gehen.

    Was deine Änderungen betrifft: Gute Sache!
    Auch bei SKS mussten wir lernen mit Abstrichen und dem Verwerfen von guten Ideen zu leben. Das wichtigste dabei ist, dass sich das Spiel für dich richtig, realisierbar und wie aus einem Guss anfühlt - denn mal ehrlich: Wenn du die Weltkarte nicht einbaust, dann wird sie auch keiner deiner Spieler vermissen, insofern kannst du das Spiel problemlos so verändern, verbessern oder zusammenstreichen, dass es sich wieder "richtiger" anfühlt.
    Denn letzten Endes makern wir doch alle nur die Spiele die wir selber am liebsten spielen würden, irgendwo.

  6. #6
    Seine Daenigkeit hat mal wieder Recht. Im Leben geht´s ja schließlich auch nicht nur bergauf, manchmal geht´s eben auch bergab inklusive Stolperfalle
    Weltkarten sind meist eh überflüssig. Sie werden eigentlich nur benötigt, um eventuelle geheime Orte zu platzieren. Das geht aber auch ohne

  7. #7
    nun Mio ich würde sagen so eine wie in uid (nicht das optische, würde bei dir nicht passen) wo man mit den pfeiltasten steuert nehmen
    natürlich weiß ich nicht ob man bei dir noch in alle gebiete kann
    musst du selbst wissen ist dein spiel

  8. #8
    Optisch tip-top und bei Büchern als Vorlage bin ich ganz besonders gespannt auf die Umsetzung, wehe du nimmst das Wort "Canceln" noch einmal in den Mund xD

    Zu den Weltkaten: Bin ein großer Freund davon, weil sich u. a. auch so Entfernungen besser überbrücken lassen ohne unnötige Fillermaps erzeugen zu müssen. Außerdem lassen sich so prima optionale Orte einbauen und die Übersicht bleibt auch gewahrt. Ein gutes Beispiel für Makergames ohne Weltkarte sind imo Feuer um Mitternacht und Helden, dort hab ich sie keine Sekunde vermisst. Ganz anders bei Nightwalker, dort ist wiederum zu wenig auf dem Weg passiert bzw. sind die Events zu random eingestreut worden.

    Geändert von Davy Jones (13.08.2011 um 00:20 Uhr)

  9. #9
    Hi!

    Erstmal vielen vielen Dank an euch alle. Dass ihr solches Interesse an dem Projekt zeigt, rührt mich. Einen besonderen Dank an Daen, der irgendwie immer gut drauf zu sein scheint und das wo er kann mit anderen teilt. Vielen Dank auch an alle anderen, insbesondere an jene, die mein Mapping loben (Was ja dann so ziemlich jeder wäre, aber, sht, das klingt vermessen!)

    Ich update übrigens, weil es eine Nachricht zu vermelden gibt:

    Morgen (23.08.) gibt's ne erste kleine Demo.





    ZACKBUMMTUSCH!

    Ja. Ihr lest richtig. Der olle Mio traut sich endlich, mal was spielbares zum Antesten zu zeigen. Und zwar nicht nur für die Betatester, sondern für alle, die breite Allgemeinheit und so.

    Das ganze wird das Intro, wie es jetzt ist, sowie das erste Kapitel beinhalten. Darin durchwandert Tjuri den wilden Wald und trifft auf so manches Lebewesen (Freundliche und feindliche). Ich schätze, ihr werdet für einen Playthrough so wie ich ihn mir vorstelle, etwa 20 Minuten brauchen, höchstens 30.

    Aber ist ja auch nur ein kleiner kleiner klitziminipupsi Ausblick auf das Gesamtpaket. Dessen Vervollständigung nach wie vor weit weg liegt, da möchte ich gar nichts falsches behaupten. Es ist nun mal so wie es ist, das Real-Life ruft, und auch wenn man verleitet ist, ob der drückenden Schwüle auf Baden-Württembergs Straßen nur dazuliegen und einen Eiswürfel nach dem anderen zu lutschen, gibt es eben doch manche Dinge die man erledigen muss, und da muss der RPG-Maker nunmal ganz hinten anstehen. Hinzu kommt die Motivation und die Ideen die manchmal auch nicht so recht fließen wollen... Aber wie auch immer, der Anfang ist gemacht.

    Ich freue mich auf eure Reaktionen, mehr Details gibt's morgen. (Ich kann allerdings nicht genau sagen, wann ich die Demo uploade, aber rechnet zwischen 12:00 und 15:00 damit.)

    PS: Wer es immer noch nicht weiß: Das Projekt wird mittlerweile mit dem RM2K3 erstellt und nutzt dick fett mp3s. In dieser kleinen Demo sind natürlich nur ein paar Stücke drin, trotzdem ist die Datei größer als der Durchschnitt, und außerdem gab es doch mal den Fall, dass manche das ganze nicht spielen können weil sie den RM2K3 nicht haben...? Keine Ahnung, ich bin da nicht auf dem laufenden. Wird schon werden.

    Tschüss!

    Geändert von Mio-Raem (25.02.2014 um 14:52 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Morgen (23.08.) gibt's ne erste kleine Demo.
    Absolute spitzenklasse, Mio. Ich bin mir sicher, ich bin nicht der einzige, der sich jetzt schon tierisch darauf freut und sicher ein bisschen Probleme bekommt, rechtzeitig einzuschlafen vor Aufregung. Und natürlich Hochachtung und Gratulation, dass du das Spiel bis zu diesem ersten großen Schritt tragen konntest, das ist definitiv schonmal ein auszeichnendes Merkmal.

    A plus !

  11. #11
    Hellyeeeaaah, Demo!

    Das Problem mittm 2k3 kenn ich nicht, normalerweise muss nur das RTP installiert sein.
    (Der 2k3 ist eh viel besser als der 2k, aber gut..xP)

  12. #12
    Wunderbar – ich bin wirklich sehr gespannt. Super, dass du es so weit geschafft hast.

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