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Thema: [RM2K3] Der Brief fr den Knig - DEMO II VERFFENTLICHT! (S.40)

  1. #41
    erst mal ein fettes lob an dein mapping. des sieht echt hamma aus, besser als meins. das mit dem orklager ist am besten!!! von der story her: ist ja aus diesem buch. des kenn ich sogar, von wolfgang hohlbein, oder? naja ich werd mich riesig freuen, wenn die demo kommt. gibts schon einen release plan?
    oder suchst noch betatester? wrd mich freuen...

  2. #42
    Ich habe den Thread mal ganz durchgesehen und deine Mapping Knste sind subba und deine Idee von einer Buchumsetzung ebenso! Freue mich riesig auf die Demo, wird sicher gut werden! Schon mit dem gedanken gespielt ein paar Minispiele einzubauen?
    Liebe Gre Bayliner

  3. #43
    @ goldenroy: N, die Wolkenpictures bleiben an, und zwar dauerhaft. Allerdings rume ich ein, dass mir aufgefallen ist, dass ich sie ein wenig zu bernutzen scheine. Ich werde sehen, ob es im einen oder anderen erkundbaren Gebiet auch einfach mal keine Wolken gibt. 8)

    @ David.: Vielen Dank. Sogar besser als dein Mapping? Wahnsinn. Und nein: Das Buch ist nicht von Wolfgang Hohlbein. Den Namen des tatschlichen Autors habe ich gerade seltsamerweise vergessen, vielleicht schaust du mal im Erffnungspost nach. Zur Betatestphase uere ich mich wie erwhnt vorerst noch nicht. Genauso gut kann aber jeder Interessierte jeden Tag damit rechnen - ich verffentliche die Demo, wenn ich den Zeitpunkt fr richtig halte.

    @ Bayliner: Minispiele? Unwarscheinlich, aber nicht undenkbar. Ich habe einfach nie gelernt, mit Variablen und den daraus entstehenden Mglichkeiten umzugehen. Ich habe mir ja schon selber auf die Schulter geklopft, als ich erfolgreich ausbaldowert hatte, dass der erste (brigens optionale) Boss im Spiel erst dann erscheint, wenn eine gewisse Anzahl Gegner in einem Nebenquest geschlachtet wurde.
    Momentan denke ich drber nach, dem fantastischen realTroll seine Kisten-Knack-Spiele und die Rtsel mit dem Suchen nach Lsungswrtern aus der Wolfenhain-Demo zu klauen. Das wre aber ziemlich rattig, andererseits - qualitativ steigert so etwas ein Spiel natrlich enorm! Ach, ich wei nicht. Ein echter Gewissenskonflikt!

  4. #44
    Ja solche Features wrden den Spielspass extrem steigern! Aber dass du bei deinem ersten Maker Projekt noch nicht alles kannst, sei dir verziehen (zudem ichs selbst nicht hinbekomme).
    Fr realTroll kann natrlich keiner sprechen, aber wenn du ihn mal anschreibst deswegen verrt er dir vllt den ein oder anderen Tipp
    Weiterhin viel Spass beim makern, auch wenns mal nicht so luft

  5. #45
    Ein neues Bild im Anmarsch.



    Dieses zeigt einen Teil des Schlicksumpfes, einem Dungeon an dem ich gerade bastele. Die Helden mssen hpfen, klettern
    und schieben. Ob sie heraus finden, was den einst friedlichen Weiher in ein derart unwirtliches Moor verwandelt hat?

    PS @ Bayliner: Das ist wei Gott nicht mein erstes Projekt.

  6. #46
    Der Screen gefllt mir echt sehr gut. Ist das Chipset von dir selbst editiert? Wenn nicht, woher ist das?
    Gru

  7. #47
    Das Set ist von mir editiert.

  8. #48
    Dein Sumpf sieht ja im gegensatz zu dem aus meinem Projekt richtig bse aus vorallem der umgeknickte Baum, yeah xD
    Das Projekt kriegt definitiv nicht die aufmerksamkeit, welche es definitiv verdient.
    Ich vermute jetzt mal ganz einfach, dass die "Sumpf-Tiles" nicht begehbar/durchquerbar sind? Jedenfalls werde ich DBfdK weiterhin heimlich beobachten und schauen, was sich so regt

    MfG MoD

  9. #49
    Den umgeknickte Baum hast du vom RTP des XPs, nicht wahr?
    Mir gefllt der Screen, so wie die anderen auch. Maps mit massig viel Details sind meine Vorliebe und das machst du echt nicht schlecht.

  10. #50
    Ein kleines Monatsupdate.



    Zu Beginn der Reise fhrt der Weg durch malerische Wlder. Eventuelle
    Brcken die es zu berqueren gilt, sind nicht grundstzlich unbewacht.

  11. #51
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    [center]
    Wirkt ein bisschen milchig und das Lila finde ich nicht ganz so hbsch. Vom Aufbau ist der Screen gut. Diese Schilfpflanze, die du verwendest ist ein bisschen zu hufig. Einer ein paar weniger und vielleicht andere Pflanzen. Wirkt oft echt besser.

    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Ein kleines Monatsupdate.

    Auch hier ist der Aufbau wirklich super, finde ich echt gut - aber beim Fluss die dunklen eckigen Stellen. Die wrde ich rausnehmen, die sehen berhaupt nicht gut aus.

  12. #52
    Frohe News am spten Abend.

    Das Projekt geht momentan nur in winzig kleinen Schritten voran, da ich mich auf die Prfungen vorbereiten muss. Allerdings habe ich es fertig gebracht, ein kleines Hack&Slay-Script zu implementieren. Das heit, ihr werdet in der Demo wie zum Beispiel auch in realtrolls Wolfenhain viele Pflanzen in der Wildnis einfach beiseite hacken knnen, um einen Weg zum Ziel oder gar Geheimnisse zu finden.

    Tschss,

    ~Mio

  13. #53
    Das ist schn das es voran geht, wenn auch nur langsam. Aber so ist das.
    Die Idee ist zwar nicht neu, aber auch von Realtroll nicht neu. - Lockert das Gameplay ein wenig auf. Finde ich nicht schlecht- bin gespannt wie du es umsetzt.

  14. #54
    Hiho Leute!

    @Mio-Raem
    Ich find die Story super und bin schon gespannt auf die erste Demo da es sich hinauszgert macht eigentlich nur die Vorfreude noch besser!

    Angesichts der Tatsache...

    MfG Eremis

  15. #55
    @ Eremis: Vielen herzlichen Dank. Ich bin sehr gespannt und hoffe dass ich euch nicht enttuschen werde wenn die Demo irgendwann erscheint.

    Monatsupdate



    Ich habe das Intro mit einem kleinen Artwork aufgepeppt. Ansonsten luft der Fortschritt recht gut, und vielleicht werde ich demnchst mal ein kleines Video erstellen, frei nach dem Motto "Die ersten fnf Minuten aus" - aber dafr brauche ich ein anstndiges Aufnahmeprogramm, mglichst Fraps ohne Wasserzeichen... Kennt jemand eine Mglichkeit?

    Einen schnen Tag noch,

    ~Mio

  16. #56
    Der Screen sieht genial aus!

  17. #57
    Passt zwar nicht ganz in den Stil rein, aber im Gesamtbild finde ich das sehr hbsch

  18. #58
    @ Don Sella: Vielen Dank fr die Baupinselei.

    @ Sushi: Unpassend? Erklre dich? Und hast du eventuell eine Idee, welches Aufnahmeprogramm ich nutzen knnte bezglich obiger Andeutung?

  19. #59
    Das Hintergrundartwork ist wirklich sehr awesome gezeichnet. Selbst gemacht? Wenn ja, respect! Was meiner Meinung nach nicht passt ist der Blitz, der sollte besser aufs Artwork abgestimmt werden. Ich denke/hoffe dass dies nur eine bergangslsung ist oder im Spiel besser aussieht als auf dem Screen. Also besser abgestimmt im Sinne von "mehr mit dem Artwork verschmelzen, als wre es teil des Panoramas.

  20. #60
    Also es passt halt nicht zu 100% zum M&B Stil, aber ich finde das Artwork super. Es passt perfekt. Wenn du solche Artworks mehrfach einsetzt gefllt mir der Stil sehr sehr gut.

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