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Thema: [RM2K3] Der Brief fr den Knig - DEMO II VERFFENTLICHT! (S.40)

  1. #761

    Daniel.1985 Gast
    @ Mio Raem! Falls das Problem mit den Bosskmpfen immer noch besteht: ich hab dir die letzten drei Versionen des Spiels per Link zugesandt! Also die 1.4.2, die 1.4.6 und die neue 1.4.6. Falls das ein Problem machen sollte mit den Bosskmpfen, 1.4.6. der alten noch nicht so war, dann nimmsch die, 1.4.2 ist nur fr dr krasse Notfall. Falls n Bug mim Laufen in der Stadt darin vorkommt (und bei der Lava, ja in dem Spiel gibt's auch Lava, nher hab ich das in meiner PN selbst erlutert) ist glaub ich weniger Arbeit als des die ganze Database noch mals neu zu untersuchen), falls du scho in Tokio bisch und des lesen tusch! Gib nicht auf, beschftig di nommal ein Tag damit, oder ein paar Stunden halt, vielleicht kriegsch die beiden Bugs ja noch raus und's Ende war glaub ich auch okay!

    Gendert von Daniel.1985 (29.10.2016 um 08:37 Uhr)

  2. #762
    Zitat Zitat von Daniel.1985 Beitrag anzeigen
    @ Mio Raem! Falls das Problem mit den Bosskmpfen immer noch besteht: ich hab dir die letzten drei Versionen des Spiels per Link zugesandt! Also die 1.4.2, die 1.4.6 und die neue 1.4.6. Falls das ein Problem machen sollte mit den Bosskmpfen, 1.4.6. der alten noch nicht so war, dann nimmsch die, 1.4.2 ist nur fr dr krasse Notfall. Falls n Bug mim Laufen in der Stadt darin vorkommt (und bei der Lava, ja in dem Spiel gibt's auch Lava, nher hab ich das in meiner PN selbst erlutert) ist glaub ich weniger Arbeit als des die ganze Database noch mals neu zu untersuchen), falls du scho in Tokio bisch und des lesen tusch! Gib nicht auf, beschftig di nommal ein Tag damit, oder ein paar Stunden halt, vielleicht kriegsch die beiden Bugs ja noch raus und's Ende war glaub ich auch okay!
    Also, mit den Bossen hatte ich eigentlich gar keine Probleme. Fast jeder hat einen Schwachpunkt - man muss ihn nur finden. (Studieren geht ber Probieren!)
    Meine Hauptschwierigkeiten hatte ich am Lavasee, da mein starker Wasserangriff nur einen Gegner getroffen hatte, nicht alle wie in der Beschreibung. Ich hoffe, dass Mio-Raem das fr euch anderen Tester gefixt hatte. Danach war ich leider kein Rammbock mehr, war 10 Tage im Krankenhaus.
    Das mit der Banderole kann ich verstehen - Mio hat so viel Arbeit reingesteckt. Sollte aber fr's Releasen kein Hindernis sein.
    Die aktuelle Testversion hat bis zum Maskenball funktioniert. Es sei denn, Grazia hat noch einige Dinge entdeckt.

  3. #763
    Zitat Zitat von Firefly84 Beitrag anzeigen
    Also, mit den Bossen hatte ich eigentlich gar keine Probleme. Fast jeder hat einen Schwachpunkt - man muss ihn nur finden. (Studieren geht ber Probieren!)
    Meine Hauptschwierigkeiten hatte ich am Lavasee, da mein starker Wasserangriff nur einen Gegner getroffen hatte, nicht alle wie in der Beschreibung. Ich hoffe, dass Mio-Raem das fr euch anderen Tester gefixt hatte. Danach war ich leider kein Rammbock mehr, war 10 Tage im Krankenhaus.
    Das mit der Banderole kann ich verstehen - Mio hat so viel Arbeit reingesteckt. Sollte aber fr's Releasen kein Hindernis sein.
    Die aktuelle Testversion hat bis zum Maskenball funktioniert. Es sei denn, Grazia hat noch einige Dinge entdeckt.
    Ja, gut das du mir das gesagt hast! Der Wasserangriff trifft jetzt definitiv alle Gegner. Keine Ahnung, ob ich das mit der Banderole je fixen kann, denn wenn es doch irgendwie am Common Event liegt (Aber mittlerweile glaube ich eher an einen Fehler im Code des Makers, denn die Banderole und die Textboxen haben ja jahrelang einwandfrei funktioniert), msste ich ja noch einmal smtliche Kmpfe im Spiel abarbeiten und editieren. Kotzwrg.

    Allgemeine Info an jedweden, der/die auf das Spiel wartet: Grazia hat auf ihrem zweiten Run durch das Spiel nicht nur keine Gamebreaker mehr entdeckt, sondern obendrein satte 24 Stunden in der Welt von DBfdK versenkt. Damit habe ich mich mit meiner vor ein paar Wochen gettigten Prognose von ca. 15 Stunden Spielzeit fr normalschnelle Spieler mal eben so um fast 10 Stunden verschtzt. Ihr knnt also schon jetzt mit fast so viel Spielzeit wie beim guten, alten UiD rechnen. Und DBfdK ist noch lange nicht am Ende angekommen!

    ~Mio

  4. #764
    Ich fr meinen Teil freue mich schon sehr auf dieses Projekt. Denn es hat so wie Wolfenhain von Anfang an es schon hatte, auch ein hohe Potential ein richtig gutes Game zu werden. Und seid heute weiss ich das Wolfenhain ein von vorn bis hinten gutes Games ist. Jetzt erwarte ich bei dem was man hrt und sieht auch ein tolles Werk aus deiner Hand Mio-Raem. Screens sehen ja immernoch sehr erfrischend aus, die erste Demo habe ich damals auch gespielt und genossen. Der Soundtrack war gut gewhlt, auch wenn ich immer dachte das Musik aus anderen Spielen nicht erlaubt ist, aber wenn man doch noch welche nutzen darf, ist das auch fr eigene Projekte eine tolle Nachricht. Also alles in Allem bin ich so wie auch bei Wolfenhain auf das Spiel sehr gespannt. Ich hoffe die Demo wird nicht mehr so lange auf sich warten lassen, auch wenn du dich nicht treiben lassen solltest, denn gute Spiele sollten ihre Zeit bekommen bevor sie gespielt werden knnen. Sobald dein Game jedenfalls das Licht der Welt erblickt, werde ich es sogleich downloaden und direkt davor meine Zeit verbringen. Ich frage mich was wohl so alles in der Spielwelt passieren wird.

    Ps. Damals waren die Gegner noch seeeeehr schwer und kaum klein zu bekommen und selbst als ich dann mal aus Spa mein Level hochschraubte auf glaube ich 20 oder 30, waren die Gegner noch immer nicht wirklich unterlegen. Ist da ein wenig Balance drin rein gekommen oder muss man sich weiterhin auf bele und schwere Kmpfe mit Gegner einlassen die gefhlt hundert mal strker sind als man selbst? Wenn dem immernoch so ist, dann muss ich mich eben besser drauf vorbereiten und es so annehmen wie es eben ist.

    Mit Vorfreude zu deinem Projekt und Abwartend. Sarab

  5. #765

    Daniel.1985 Gast
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Ja, gut das du mir das gesagt hast! Der Wasserangriff trifft jetzt definitiv alle Gegner. Keine Ahnung, ob ich das mit der Banderole je fixen kann, denn wenn es doch irgendwie am Common Event liegt (Aber mittlerweile glaube ich eher an einen Fehler im Code des Makers, denn die Banderole und die Textboxen haben ja jahrelang einwandfrei funktioniert), msste ich ja noch einmal smtliche Kmpfe im Spiel abarbeiten und editieren. Kotzwrg.

    ~Mio
    Aber ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass es wirklich der Maker sein sollte und wenn ja, warum? Jahrelang hat es ja funktioniert mit der Banderole und auf ein mal nicht mehr? Des isch glaub kei gutes Zeichen wenn Fehler im Maker auftreten wrden, die vorher nicht da waren, des wrd ja bedeuten, die Software, also in dem Fall der Maker hat sich irgendwie selbststndig verndert und das kann nedd unbedingt sein, es sei denn der Datentrger auf dem selbiger abgespeichert ist ist irgendwie entweder so voll mit Datenbrocken das irgendetwas was nicht zusammengehrt zusammengekommen ist.

    Ich erinner mich auf jeden Fall an vor ein paar Jahren, nagut ist schon eigentlich eine halbe Ewigkeit her und macht heut glaub eh kein Mensch mehr, aber frher wenn man was von der Festplatte gelscht hat ist der PC trotz dass vermeintlich weniger auf der Festplatte war, trotzdem langsamer geworden, also hat man das Defragmentationsprogramm ausgepackt und die Festplatte defragmentiert, dass der PC wieder etwas schneller wurde. Heutzutage scheint man das nicht mehr ntig zu haben, weil die Festplatten sind schnell und riesig, aber prinzipiell sind es halt eben doch Festplatten geblieben.

    Zweite Mglichkeit, Betriebssystem ausgetauscht, Maker mitsamt Daten verschoben und weitergearbeitet, als sei nichts besonderes vorgefallen, Maker bekommt Knacks, weil entsprechendes System der partiellen Inkompatibilitt anheim fllt. Und dann gibt's noch eine Mglichkeit, wei nedd ob des sei kann, bin kein Festplatten oder Speichermediumtechniker oder so was, vielleicht, falls das ne alte Festplatte sein sollte, gibt es da eine schlimme Mglichkeit und des whr echt bitter, wenn das stimmen sollte:

    Vor langer Zeit hab ich mal von nemm Phnomen gelesen, nennt sich glaub Bit - rott oder bit - rot oder gar bit - rod? Jedenfalls da verschwinden Bits und Bytes vom Datentrger ohne dass ansich man sich bewusst ist, das etwas beschdigt sein knnte, aber dass alle Daten mit der Zeit vom Datentrger verschwinden, weil halt s Material halt irgendwie vom Datentrger selbst instabil wird und so der Datentrger mit der Zeit "den Geist aufgibt". Will nedd dr Teufel an die Wand malen oder so, aber mir ists schon passiert, da hab ich n Film vom Reciever-Recorder auf ne externe Festplatte aufgenommen und dann vergessen ausstecken, und dann war se halt hee. (Kaputt und irreparabel beschdigt)

    Vielleicht wars aber auch ein Windowsupdate oder ein Sonstiges Update oder doch dr Maker aktualisiert? I woi nedd genau! Auf jeden Fall ists ungewhnlich, dass sich "auf ein Mal" des irgendwie ndert, ohne irgendetwas wirklich verndert zu haben... Vor allem weils die Jahre davor immer funktioniert hat. Oder's RTP anscheinend solls n neues RTP fr n neuen RM2K3 geben, wo irgendwie mim alten RM2k3 und m alten RM2k3 nicht kompatibel sein soll? Da was aktualisiert? Also dass es nedd unbedingt total s gleiche isch, wenn mr n alten RM2k3 benutzt wie wenn mr n neuen RM2k3 benutzt, so was hab ich auch schon mal gehrt auf jeden Fall... Ich glaub ich schreib dir ne PN, aber erst morgen, bin erkltet geh bald schlafen...

    Gendert von Daniel.1985 (29.10.2016 um 23:26 Uhr)

  6. #766
    Die Gegner sind gut ausbalanchiert, man muss manchmal auch bei normalen Gegnern ein bisschen strategisch sein, aber mit dem 3. Gruppenmitglied passt das schon.
    Man kommt sehr gut durch das Spiel.

    Das mit dem Wasserangrif zu sagen hab ich doch glatt vergessen. Schande ber mich

    Gut, die 24 Stunden. Die normalen Spieler werden etwas weniger brauchen, habe ja schlielich bewusst nach Fehlern gesucht.

    Der lustigste Bug in meinen Augen war, dass ich im Westen von dangria einen Kistenstapel untersuchen wollte und pltzlich startete ein Kampf gegen eine Harpie

    Betakollegen, was fanden ihr witzig?

  7. #767
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Der lustigste Bug in meinen Augen war, dass ich im Westen von dangria einen Kistenstapel untersuchen wollte und pltzlich startete ein Kampf gegen eine Harpie

    Betakollegen, was fanden ihr witzig?
    Bei mir als ich (meist vergeblich) in Highspeed dem spteren Boss am Lavasee ausweichen wollte. Ich wnsche niemanden so ein unkontrollierbares Tempo mehr - weder da oder im Sternentempel.
    Witzig fand ich so manche Bemerkung wie "Blume wechsle dich" in Ministraut in meinen Berichten. Sowie ein anhnglicher 3. Charakter (Textbox alte Kapelle) und die unsichtbaren Gegner in der Mine.
    Da ich auf halben Betatest ins Krankenhaus musste - bekam ich irgendwann eine schon etwas bereinigte Version und habe so dann die Harpie verpasst.

    He Mio, ich hoffe, der Buchbug mit dem dubiosen Antiquittenhndler hat sich endlich erledigt. Und man muss sich das Buch jetzt endlich zuerst besorgen...

    Gendert von Firefly84 (30.10.2016 um 00:41 Uhr)

  8. #768
    Puh, endlich fertig.

    Nach drei weiteren Jahren seit Demo 1, insgesamt geschtzt gut 7800 Arbeitsstunden, und endlosem Hadern mit den eigenen Makerfhigkeiten, kann ich nun endlich mit stolzgeschwellter Brust verknden: Die zweite Demo von "Der Brief fr den Knig" ist da!

    Als ich im Herbst 2010 mit dem Projekt angefangen habe, htte ich mir nie trumen lassen, dass ich sechs Jahre spter immer noch durchhalte und weitermache. Auch htte ich nie damit gerechnet, wie sehr mir DBfdK mittlerweile ans Herz gewachsen, und auf welche Gre der Spielumfang angeschwollen ist. Und dabei fehlt vom geplanten Komplettprojekt noch immer mindestens ein Viertel, tendenziell ein Drittel! Die unmittelbar letzten Monate waren hart, vor allem aus Entwicklersicht, weil sich, wie schon zuvor diskutiert, mit den Textbox- und Kampf-Banderole-Bugs Fehler eingeschlichen haben, die ich bisher nicht habe beheben knnen, und derer bezglich ich obendrein komplett ratlos bin. Vielleicht findet ja jemand die Lsung, ich bin, was das betrifft, mit meinem Latein am Ende. Gut mglich, dass es ein total oller, offensichtlicher Fehler ist, ich rechne aber mit etwas grerem, da die Picture-Abfrage ja seit Beginn der Entwicklung immer reibungslos funktioniert hat. Erst seit einigen Monaten - etwa Juni - spinnt das ganze total. Aber gut, sei es drum...

    Ich bedanke mich hiermit bei meinen Betatestern - denen, die sich gemeldet haben - insbesondere aber Grazia, die allen voran unfassbar gute Arbeit geleistet hat, und mehr Fehler gefunden und in schier endlosen PM-Wellen gemeldet hat, als alle anderen zusammen. Ich will hier natrlich kein Ranking der Betatester demonstrieren, doch Grazia hat so gut Arbeit geleistet, dass es an dieser Stelle einfach separat gewrdigt werden muss. Vielen Dank!

    Weil der Thread ohnehin immer nur sehr schleppend gelaufen ist, und viele wartende "Fans" (?) eher der leisen Natur zu sein scheinen, mchte ich nun noch einmal ein nacktes Datenblatt liefern, welches euch auf den neuesten Stand bringt, und einen ersten groben berblick ber die zweite Demo verschafft, noch bevor ihr sie gestartet habt.

    Die zweite Demo von DBfdK wartet auf mit...

    - ber 430 Maps, in die verdammt viel Arbeit geflossen ist. Und ich meine wirklich jede einzelne.
    - Eine Spielzeit von aufgrund der Daten der Betatester geschtzten 20 - 24 Stunden!
    - Alle vier Helden!
    - Zwei Kontinente mit Orten, ein paar Stdte, viele Dungeons
    - Ein paar Inhalte in einigen Gebieten, die es schon in Demo 1 gab
    - Einige Stealth-Minispiele, eines davon sogar mit verschiedenen Herangehensweisen
    - Lichteffekte fr jede Map. Das war sooo viel Arbeit, argh...
    - taktischen Kmpfen, die im Vergleich zur bockschweren ersten Demo um einiges einfacher sind
    - ber 35 Nebenquests, von denen so manche langfristig ausgelegt ist...
    - und zwar noch nicht unbedingt Demo 2, aber die Vollversion DEFINITIV beeinflussen wird!
    - Eine Geschichte, die sich zugegeben langsam entwickelt, aber euch hoffentlich trotzdem gut unterhlt und dann und wann berrascht!
    - Kistenknack und Trknack-Minispiele mit bislang zwei Schwierigkeitsgraden von insgesamt 3
    - Zerhackbare Wildnis mit zahllosen versteckten Geheimnissen


    Nun muss allerdings auch gleich gesagt werden, dass die Demo an der ein oder anderen Stelle eventuell ein winziges bisschen "unfertig" wirken knnte. Was ist damit gemeint? Ganz einfach: Zwei groe Dungeons in Unauwen sind schlicht nicht fertig geworden, und wurden auf die Vollversion verschoben: Der Dschungeltempel und ein unheimlicher Turm im Sden des Kontinents, der momentan berhaupt nicht betretbar ist. Fr ihn habe ich mir etwas ganz besonderes ausgedacht...

    Das ganze wirkt sich brigens auch auf einige Nebenquests aus. Viele werden, je nachdem welche Entscheidungen ihr trefft, erst in der Vollversion fortgesetzt und mnden in vorlufigen Sackgassen, spter dann mit wiederkehrenden Charakteren und neuen Gebieten, et cetera. Das hindert aber hoffentlich keinen daran, trotzdem Spa zu haben, besonders, weil sich die Menge der noch nicht abschliebaren Quests in Grenzen hlt.

    Genug gesabbelt!

    Hiermit prsentiere ich:

    DER BRIEF FR DEN KNIG - DEMO II

    Einen schnen Abend,

    Mio

  9. #769
    Ich war die letzte Zeit auch recht zurckhaltend, aber ich freue mich extremst auf die neue Demo, die gerade geladen wird. Ein umfassendes Feedback gibt es, sobald ich mit dem Spiel fertig bin, was angesichts der Spielzeit wohl noch etwas dauern wird.

    Ach ja, sollte ich noch Bugs o.. finden, werde ich diese natrlich gerne mitteilen.

    Gendert von Don Sella (02.11.2016 um 22:02 Uhr)

  10. #770
    Ich habe die neue demo mal angespielt und komme schon zu beginn nicht weiter da ich immer wieder von 2 Kfern besiegt werde. irgendwie funktioniert was nicht mit den heilmitteln ich konnte keine eisetzen obwohl ich welche hatte und da man nicht speichern kann muss ich leider wieder von vorne beginnen.Ich bin aber gespannt wie es weiter gehen wird.

  11. #771
    Zitat Zitat von Don Sella Beitrag anzeigen
    Ich war die letzte Zeit auch recht zurckhaltend, aber ich freue mich extremst auf die neue Demo, die gerade geladen wird. Ein umfassendes Feedback gibt es, sobald ich mit dem Spiel fertig bin, was angesichts der Spielzeit wohl noch etwas dauern wird.

    Ach ja, sollte ich noch Bugs o.. finden, werde ich diese natrlich gerne mitteilen.
    Super, dass du dich freust! Das freut mich dann nmlich im Gegenzug. Ich wnsche dir viel Spa und eine gut spielbare Demo II.

    Hinsichtlich eventueller kleinerer Fehler oder gar Schlimmerem, bitte, sofort her, sobald gefunden.

  12. #772
    Ich wollte es testen, aber es startet nicht. the file vehicle cannot be opened.

  13. #773
    Zitat Zitat von sora 3.0 Beitrag anzeigen
    Ich habe die neue demo mal angespielt und komme schon zu beginn nicht weiter da ich immer wieder von 2 Kfern besiegt werde. irgendwie funktioniert was nicht mit den heilmitteln ich konnte keine eisetzen obwohl ich welche hatte und da man nicht speichern kann muss ich leider wieder von vorne beginnen.Ich bin aber gespannt wie es weiter gehen wird.
    Verstehe ich nicht. Gerade einen Testrun gestartet, und bei mir funktionieren alle Heilsachen einwandfrei.

    Beobachte das mal bitte weiter... und was meinst du mit "Nicht speichern knnen"?


    Zitat Zitat von Wogentrutz Beitrag anzeigen
    Ich wollte es testen, aber es startet nicht. the file vehicle cannot be opened.
    Muss an deinem RTP liegen, denn DBfdK nutzt keine Vehicles, und in der Datenbank sind demensprechend die Standard-Vs des RTP eingeschaltet.

    Ich schlage eine Neuinstallation des RTP 1.32 vor, ansonsten wei ich nicht, woher der Fehler kommt, von DBfdK aber ziemlich sicher nicht.

  14. #774
    Mit nicht speichern meine ich das ich nach der szene mit dem Boten nicht speichern kann ebenso kann ich nicht auf der nchsten Map nach der Kapelle speichern.

    Ich habe gerade gegen einen anderen Gegner gekmpft um zu sehen ob ich da die heilsachen verwenden kann leider ging es nicht.

  15. #775
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Muss an deinem RTP liegen, denn DBfdK nutzt keine Vehicles, und in der Datenbank sind demensprechend die Standard-Vs des RTP eingeschaltet.

    Ich schlage eine Neuinstallation des RTP 1.32 vor, ansonsten wei ich nicht, woher der Fehler kommt, von DBfdK aber ziemlich sicher nicht.
    Was heit RTP 1.32 und wozu brauche ich das genau?

  16. #776
    Ich hab jetzt die version nochmal gedownloadet doch funktioniert es immer noch nicht mein Cousin hat es sich nun auch runtergeladen und bei ihm funktionierts.

  17. #777

    [RPG-Atelier] Moderator
    stars_mod
    @Wogentrutz
    Zitat Zitat
    Was heit RTP 1.32 und wozu brauche ich das genau?
    Das RTP (Runtime Package) ist eine Sammlung von Standarddateien. Jeder Maker hat eine, aber sie muss separat runtergeladen werden, falls die ntigen Dateien nicht vom Entwickler ins Spiel integriert wurden. Leider gibt es unterschiedliche Versionen. Mindestens eine offizielle und eine von der illegalen bersetzung (die noch von vielen benutzt wird).

    Gendert von Kelven (03.11.2016 um 12:20 Uhr)

  18. #778
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Super, dass du dich freust! Das freut mich dann nmlich im Gegenzug. Ich wnsche dir viel Spa und eine gut spielbare Demo II.

    Hinsichtlich eventueller kleinerer Fehler oder gar Schlimmerem, bitte, sofort her, sobald gefunden.
    Ich habe mittlerweile eh die Angewohnheit, Fehler sofort zu screenshotten, von daher gibt es von mir nach und nach hier die Bugberichte. Ich htte das Spiel ja auch gern gebetatestet, allerdings wre mir das ein zu hoher Zeitdruck gewesen, da ich nie sagen kann, wann ich Zeit habe und ich ohnehin schon mit eigenen Projekten + anderen Spielen zum Testen beschftigt bin.

  19. #779
    @ Kelven:

    Warum wird der Threadtitel im Forum eigentlich nicht so angezeigt, wie ich ihn gendert habe?

  20. #780
    @Kelven muss ich dafr zahlen? Weil wenn man sich was extra runterladen muss... :/

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