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Thema: [RM2K3] Der Brief fr den Knig - DEMO II VERFFENTLICHT! (S.40)

  1. #721
    WAS!? SCHIEBUNG
    Du bist gemein^^
    Aber immerhin, meine Lieblingsfarbe ist Royalblau und die Treppe der Hammer. Wofr die sich wohl besonders gut eignet, denke ich auch ohne Beta zu wissen^^.
    Der Saal ist wirklich wunderschn

  2. #722
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen


    Sptestens jetzt drfte jeder erahnen knnen, was fr ein protziger Vogel der liebe Brgermeister Tibor von Elster ist.
    (Oder um es mit Piak's Worten zu sagen: "Er hat einen Brunnen in seinem Haus. Was fr ein Arschloch." )
    Und wehe, einer fragt mich, wie lange ich fr diese Treppe gebraucht habe.
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    WAS!? SCHIEBUNG
    Reasons! Siehe PM. Die Demo ist fertig, wie gesagt, die finale Szene fehlt noch.

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Aber immerhin, meine Lieblingsfarbe ist Royalblau
    Erst waren die Teppiche grasgrn, das passte meiner Meinung nach nicht zum Interieur. Dann waren sie kirschrot, und ich dachte: "Wait, wo sind wir da? Doch nicht in Evillan." Und jetzt sind sie knigs-meer-arubablau. Dass es dir gefllt, sagt mir: Richtig entschieden.

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Wofr die sich wohl besonders gut eignet, denke ich auch ohne Beta zu wissen^^.
    H? Fr'nnn was'nnn? Verstehe ich nicht. Runterlaufen?

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Der Saal ist wirklich wunderschn
    Da ich immer schon Wochen, manchmal Monate bevor ich mit dem Mapping eines Gebietes anfange, die Chipsets zeichne, editiere und zusammenstelle, fiel mir das Design ziemlich leicht: Ich wollte mit der ausladenden Treppe und dem tiefer gesetzten Brunnen gleich eine Ansage machen, damit der Spieler wei: Hier wurde Geld ausgegeben. Wo genau dieses Geld herkommt, soll man ja dann auch heraus finden: In all den Teilen der Villa, die whrend dem Fest nicht fr die ffentlichkeit zugnglich sind. Und am Ende? Tschaaa, das wre dann ein tchtiger Spoiler.

    Aber wie gesagt, ist ja nicht drin in der Demo. Schade, ich wei, aber wenn, dann will ich's richtig abliefern.

    PS: Ja, ich hab mich selbst gequotet, damit die Leute zum Betrachten des Screens nicht ne Seite zurck gehen mssen.

  3. #723
    Was ich meine? Mein Vorschlag mit der Wache im Fass und dem Brgermeister auf der Treppe^^.

  4. #724
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Was ich meine? Mein Vorschlag mit der Wache im Fass und dem Brgermeister auf der Treppe^^.
    Ahhhhh....

    Nein, die Wache im Fass wird zwar eingebaut, versprochen, aber nicht so.

  5. #725
    Heute ist es offiziell! Der Betatest von DBfdK - Demo II ist angelaufen!

    Die Demo wurde an die Tester verschickt.
    Nun warte und harre ich der Bugs, die da eventuell (und wahrscheinlich) kommen werden.

  6. #726
    Info fr alle, die hier reinschauen: Es wird schon fleiig gesucht und das ein oder andere wurde schon gefunden und ausgebessert.

    Ich warte allerdings noch auf Meldung von dreien meiner fnf Tester.

  7. #727
    Schn zu hren. Frohes Schaffen an alle Tester und viel Spa beim ausmerzen der Bugs, Mio^^ Ich reib mir mal wieder die Hnde, bis sie abfallen - der Herbst wird sicher heier als gedacht

  8. #728
    Zitat Zitat
    Bei der schlichten Originaltreppe aus Heidelberg Castle ist es kein Wunder, dass du dir deine eigene zusammengebastelt hast. Die sieht wirklich um Lngen besser aus

    Sind die Saves aus der ersten Demo eigentlich noch kompatibel? Wenn ich sonst neu anfangen muss, ist das auch in Ordnung.

  9. #729
    Zitat Zitat von Stille Beitrag anzeigen
    der Herbst wird sicher heier als gedacht
    Wird er. Firefly hat schon gesagt dass er dieses Mal circa 2 Stunden gebraucht hat, um Kapitel 2 mehr oder weniger abzuschlieen. Wenn das so bleibt, glaube ich, dass meine bisherige Einschtzung von 15 Stunden Spielzeit bei Demo II nicht einmal ansatzweise ausreichen wird.

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Bei der schlichten Originaltreppe aus Heidelberg Castle ist es kein Wunder, dass du dir deine eigene zusammengebastelt hast. Die sieht wirklich um Lngen besser aus
    Danke. Ja, ich wollte den Spieler gleich mit der Eingangshalle von der elaborierten Gier des Brgermeisters von Dangria berzeugen - die marmornen Wnde und schicken hlzernen Doppeltren aus dem Heidelberg Tileset trafen das, worauf ich abzielte, wie die Faust aufs Auge. Dass ich aber nicht einfach blind Tiles aus kommerziellen Spielen rippe/nutze, zeigt sich hoffentlich trotzdem. Der Boden ist von Mac&Blue, die Pflanzen, Teppiche und Vorhnge selbst gemacht. So kann ich, denke ich, sicherstellen, dass DBfdK einen sehr einzigartigen Stil aufweisen kann - zumindest teilweise. Das meiste, besonders die Gebiete in der Wildnis, sind natrlich weiterhin massiv durch REFMAP inspiriert.

    Sollte ich DBfdK jemals etwa auf Steam kommerziell anbieten wollen, mssen alle Rips vorher natrlich ausgetauscht werden.

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Sind die Saves aus der ersten Demo eigentlich noch kompatibel? Wenn ich sonst neu anfangen muss, ist das auch in Ordnung.
    Nein, die Spieler werden neu anfangen mssen. In den alten Gebieten sind einige neue Sachen dazu gekommen, welche mehr Gegenstnde und EXP bringen. Die wrden in einem alten Spielstand fehlen und das Spiel damit nur erschweren. Auerdem gibt es viele neue Common Events, die mit Switches und Variablen arbeiten, und somit die alten Spielstnde der ersten Demo sowieso vllig zerballern.

    Also bitte von Anfang an. Lohnt sich, versprochen.

  10. #730
    Ich muss sagen, das Intro fr den Brief fr den Knig ist sehr geil gemacht, die Musik ist sehr sphrisch und atmosphrisch, ich finde es liegt eine sehr groe Spannung in der Luft und man sprt frmlich die Energie die Mio da reingesteckt hat, einfach bombastisch! Auch im Kampfsystem steckt ne Menge Energie von Mio da drin, sogar die Eingangssequenz im Kampf wurde von ihm, mit groem Aufwand gestaltet, Leute ich kann blos sagen, das was ich bis jetzt gesehen hab, macht Bock auf so viel mehr! Leider war meine Zeit wegen meines echten Lebens sehr knapp bisher, aber ich htt gern mehr von dem Spiel gesehen, denn ich bin seit meinem ersten Moment in diesem Test echt Feuer und Flamme dafr! :-) Ich brenn richtig drauf zu sehen wies weiter geht! :-)

  11. #731
    Zitat Zitat von Daniel.1985 Beitrag anzeigen
    Ich muss sagen, das Intro fr den Brief fr den Knig ist sehr geil gemacht, die Musik ist sehr sphrisch und atmosphrisch, ich finde es liegt eine sehr groe Spannung in der Luft und man sprt frmlich die Energie die Mio da reingesteckt hat, einfach bombastisch! Auch im Kampfsystem steckt ne Menge Energie von Mio da drin, sogar die Eingangssequenz im Kampf wurde von ihm, mit groem Aufwand gestaltet, Leute ich kann blos sagen, das was ich bis jetzt gesehen hab, macht Bock auf so viel mehr! Leider war meine Zeit wegen meines echten Lebens sehr knapp bisher, aber ich htt gern mehr von dem Spiel gesehen, denn ich bin seit meinem ersten Moment in diesem Test echt Feuer und Flamme dafr! :-) Ich brenn richtig drauf zu sehen wies weiter geht! :-)
    Danke. In DBfdK ist wirklich eine Riesenladung Arbeit reingeflossen. Bisher gut um die 7500 Arbeitsstunden.

    Freut mich, dass es dir gefllt, und ich bin gespannt, ob dir das weitere Spiel ebenso zusagt.

  12. #732
    Die ersten Tester haben nunmehr Schloss Mistrinaut erreicht, das in der ersten Demo noch das Ende markierte. Nun bildet es allerdings blo das Ende der ersten 25% von DBfdK - gute 55% Spielzeit warten noch auf die Tester.

    Hier wird ein Komplott aufgedeckt, ein Feind zeigt sich, und Piak vergrert die Gruppe auf 3 Mitglieder. Viel Spa an alle Tester!

  13. #733
    Den habe ich, wie du aus meinen PNs weit. Wollte hier nur betonen, wie sehr es sich fr alle lohnt, auf DBfDK zu warten. Ich liebe es.

  14. #734
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Wollte hier nur betonen, wie sehr es sich fr alle lohnt, auf DBfDK zu warten. Ich liebe es.
    Na, da hoffe ich, dass das viele Leute lesen und sich schon die Finger lecken!

    Einige Tester sind mittlerweile in Unauwen angekommen (Hat lnger gedauert, als ich gedacht habe!), und scheinen bisher noch Spa zu haben.

    Allerdings zeigt mir die nach wie vor hohe Fehlerdichte, wie sinnvoll ein Betatest ist - es wre vermessen, zu glauben, man knnte im Alleingang ein so groes Spiel wie DBfdK entwickeln, und dann wre das auf Anhieb fehlerfrei. Ich hoffe also, dass die Tester weiterhin so gute Arbeit leisten, und ich dem Volk in absehbarer Zeit eine wirklich gut funktionierende Demo bieten kann!

    Mio

  15. #735
    Hallo Mio-Ream,

    die Eingangshalle sieht ziemlich gut aus. Du legst eine ganz ordentliche Detailversessenheit an den Tag. Einzig der Lichteffekt ist fr meinen Geschmack etwas zu gelb geraten. Mit einem eher rtlichen/orangenen Leuchten she das unter Umstnden noch stimmungsvoller aus.

    Gre,
    Yunoki.

  16. #736
    Supercooles Spiel bisher, und der Betatest geht voran denk ich

  17. #737
    Bin ich eigentlich der einzige, der Probleme mit dem Download bzw. mit der heruntergeladenen .exe-Datei hat?
    Mir ist aufgefallen, dass beim ausfhren der Datei versucht wird, eine Adware zu installieren. Zwei vllig verschiedene PCs mit jeweils anderen Antivirenprogrammen, besttigen mir dies, weswegen die Datei sofort in die Qarantne (und anschlieend in den Papierkorb) wandert.
    Das ist der Grund, weswegen ich vor Hostern, die mit irgendwelchen irrefhrenden Buttons um sich schmeien, wie file-upload. Dropbox und workupload z.B. sind sicherer, besser und genauso kostenlos.
    Ist ein alternativer Download angedacht?

    Btw: Ist file-upload bereits dafr bekannt dort hochgeladene Dateien mit Adware zu infizieren. Ist nur ein gut gemeinter Rat dort keine Dateien hochzuladen.

  18. #738
    Zitat Zitat von Kurojin Beitrag anzeigen
    Bin ich eigentlich der einzige, der Probleme mit dem Download bzw. mit der heruntergeladenen .exe-Datei hat?
    Mir ist aufgefallen, dass beim ausfhren der Datei versucht wird, eine Adware zu installieren. Zwei vllig verschiedene PCs mit jeweils anderen Antivirenprogrammen, besttigen mir dies, weswegen die Datei sofort in die Qarantne (und anschlieend in den Papierkorb) wandert.
    Das ist der Grund, weswegen ich vor Hostern, die mit irgendwelchen irrefhrenden Buttons um sich schmeien, wie file-upload. Dropbox und workupload z.B. sind sicherer, besser und genauso kostenlos.
    Ist ein alternativer Download angedacht?

    Btw: Ist file-upload bereits dafr bekannt dort hochgeladene Dateien mit Adware zu infizieren. Ist nur ein gut gemeinter Rat dort keine Dateien hochzuladen.
    Ich musste fr den Test die Datei des fteren herunterladen.
    Man muss nur wissen, welcher der Button der Richtige ist. Die Zip/Rar-Datei ist nicht die mit dem grnen Pfeil sondern der blaue unter/bei dem Link fr das Partnerprogramm. Die zwei rechten Buttons bitte ignorieren.
    Im Link (wenn man die Maus drberhlt) steht dann auch, dass es die Datei von File-upload ist.

    Ansonsten bleibt es Mio-Raem berlassen, wo er die Datei hochldt.

  19. #739
    Zitat Zitat von Firefly84 Beitrag anzeigen
    Ich musste fr den Test die Datei des fteren herunterladen.
    Man muss nur wissen, welcher der Button der Richtige ist. Die Zip/Rar-Datei ist nicht die mit dem grnen Pfeil sondern der blaue unter/bei dem Link fr das Partnerprogramm. Die zwei rechten Buttons bitte ignorieren.
    Im Link (wenn man die Maus drberhlt) steht dann auch, dass es die Datei von File-upload ist.

    Ansonsten bleibt es Mio-Raem berlassen, wo er die Datei hochldt.
    Ich will ihm nicht vorschreiben, wo er sein Spiel hochladen soll. Ich will nur anmerken, dass es deutlich freundlichere Hoster gibt, in Bezug auf die Datensicherheit.
    Ich kenne die Seite und wei wo ich klicken muss. Trotzdem wurde, auch bei dem Button der auf file-upload verweist, eine exe-Datei mit Adware runtergeladen.
    Nun wurde auf einmal die saubere Zip-Datei runtergeladen. Das ndert jedoch nichts an der Tatsache, dass sowas bei diesem Hoster schon fter vorgefallen ist und deswegen davor gewarnt wird. Auerdem gibt es auch User, die nicht so viel Ahnung haben wie wir und sich dann darber was einfangen. Das kann dann auch auf den Entwickler zurckfallen. Ist wie gesagt nur ein gut gemeinter Rat.

  20. #740
    Was soll das? Wieso ist Mio-Raem gebannt? Wir sind mitten im Betatest und ich habe ein Problem, kann ihm jetzt aber keine PNs mehr schreiben. Mio, wenn mein Spielstand das mit dem Maskenswitch aktiviert hat, was mach ich dann ? Hast du die Mglichkeit mir zu antworten ber Skype oder ICQ?

    Skype Festname: grazia976
    Spitzname: Grazia

    ICQ 645-390-842

    Das gilt nur fr Mio-Raem, falls das gebannte nicht rckgngig gemacht werden kann.
    Was aber das Beste wre.
    Bin eher bei Skype.

    Gendert von Grazia (13.10.2016 um 16:40 Uhr)

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