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Thema: [RMXP / RGSS] Sprite fade-out Problem

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Er nutzt Sprite#color, nicht Bitmap#color. Das hat tatsächlich Einfluss auf die Anzeige des Sprites. Aber wenn du die Transparenz für alle Farbpixel einheitlich runtersetzen willst, musst du Sprite#opacity verwenden. Die color-Methode scheint da etwas anders vorzugehen.

  2. #2
    Ah tatsächlich, mein Fehler. Sprite.color setzt ne Farbe mit der das Sprite überblendet wird, und ändert daher nicht wirklich etwas an Transparenz des zugrundeliegenden Bitmaps.

  3. #3
    @The_Burrito: Tatsächlich ändert das Modifizieren von Sprite#color.alpha schon etwas an der Transparenz des gesamten Sprites - nur wird es damit nie so 100%ig durchsichtig wie wenn man es mit Sprite#opacity machen würde. Interessant, dass es hier überhaupt zwei Versionen gibt, wobei mir die Verwendungszwecke von "alpha" nicht mehr ganz einleuchten, wo es doch "opacity" gibt...

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