Wüsste nicht was ich da noch groß ändern sollte ohne den Spieler gleich drauf zu stoßen was er tun soll. Wo man die Kisten verschieben muss sollte es schnell ersichtlich sein, dass es nicht wirklich viele Stellen geben könnte um auf die andere Seite zu kommen und es steht ja schon eine Kiste am Haus.
Und die Verfolgjungsjagd finde ich vor allem dank der Checkpoints auch schon einfach genug. Das man es nicht unbedingt in einem Anlauf schafft finde ich da auch nicht wirklich störend.
Ich würde höchstens noch was an den Kämpfen ändern falls die immer noch als zu schwer empfunden werden (vor allem beim 1.Boss)
Ich hab auch lieber versucht die Story zu erzählen als überall interessantes Gameplay hinzupacken durch das sich die Fertigstellung des Spiels nur verzögert.