[Städtecontest 2010] Intermezzo in Meeresfeste[VV]Jetzt mit funktionabler Stadtkarte!
Ein Spiel von Ben
Jetzt gefixt!
Changelog:
Version: 1.1 Fixen von größeren Bugs
Version: 1.2 Bearbeitung und Feintuning, Implementierung der Stadtkarte(siehe Features!)
Der Auftakt
Hi!
Freut mich das ihr in meine erste Spielevorstellung seit drei Jahren hineinblickst. Ich habe versucht mich möglichst kurz zu halten und hoffe, das ihr Spaß mit dem Spiel habt.
Gestartet in der Absicht die Stadt später in Schuld und Sühne einzubauen, hat sich Intermezzo in Meeresfeste zu einem eigenständigen Kapitel entwickelt. Diese Idee wurde jedoch vor längerer Zeit bereits verworfen. Es geht zwar um die selben Charaktere, allerdings ist es als Vollversion anzusehen, da es eine in sich abgeschlossene völlig eigene Handlung hat .
Der Plot
Auf der abenteuerlichen Flucht vom Festland sind der ehemalige Soldat und seine Begleiterin, die Spionin Shiori gezwungen eine Nacht in Meeresfeste zu verbringen. Doch diese Stadt erbaut auf
aus dem Wasser ragenden Riffen, wird sie so schnell nicht loslassen...und ehe sie sich versehen sind sie gefangen in einem Strudel aus Ereignissen, die ihnen die Schatten der strahlenden Fassade zeigen...
In den Hauptrollen:
Ein meist gut gelaunter, ahnungsloser Held mit einem guten Gespür für seine Mitmenschen.
Kaum einer kann so gut mit dem Schwert umgehen wie er und wenn man ihn braucht kann man
auf ihn zählen.
Shiori ist eine junge intelligente Elfe, die Zad gerne verbale Kinnhaken verpasst, was ihr aufgrund
ihrer eloquenz auch meistens gelingt. In Wirklichkeit mag sie ihn jedoch sehr und hinter ihrer unnahbaren Fassade steckt ein verletzliches Wesen.
Die Weltreisende Mirjam lebt vom Schreiben und Publizieren ihrer Städte- und Reiseführer, die
sie unterwegs anfertigt. Dadurch ist sie selber sehr belesen und kann mit ihrem umfangreichen
Wissen des öfteren Zad und Shiori helfen. Ansonsten ist sie eher ein stilles Wasser- und dementsprechend tief...
Das "Augenfutter"
Die Reling von Meeresfeste. Führt zur eigentlichen Stadt.
Die grüne Lunge der Stadt, darf auch nicht fehlen: ein kleiner Park, Quest inklusive ^^
(Wer mir eine Alternativgrafik findet für den Bienenstock, die ich verwenden darf kriegt nen Keks)
Mehr zur Zierde: Ein Festgelände mit ansäßigem Zirkus. Es war eine Show geplant...hätte ich nicht
soviel Heartgold während der Contestzeit gespielt... -.-
Und zu guter letzt ein Blick in den Dungeon. Für die Beleuchtung bedanke ich mich herzlich bei Hobby-Elektrikerin Braska Feuerseele.
Features:
-Ein Spiel mit dem schrägen Humor meiner Selbst und zahlreichen Gastrollen und versteckten
Anspielungen.(gilt das als Feature? o.O)
-Beleuchteter Dungeon dank Braska
-Exklusive MP3s die spielintern sind und vorerst auch bleiben (KEINE Selbstbedienung!)
-Massig (selbst) Edits /Rips, Eigen- und Umpixelungen (auch wenn das die Jury aus welchen Gründen auch immer nicht so sah)
-4(!) Verschiedene Enden und 1-3 charmante Liebespärchen je nach Spielweise. EDIT: Version 1.2 nun mit Stadtkarte, über die man direkt in die einzelnen Stadtviertel reisen kann (erhält man sobald Mirjam sich der Party anschließt).
Download wurde vorläufig entfernt. Spiel wird gerade überarbeitet!
Danksagungen:
Ich bedanke mich hiermit bei allen die mir direkt oder indirekt geholfen haben das Projekt fertig zu stellen: Capitän Smoker, durch das Starten dieses Contests, , Domemai, Rian, Sushi sowie meinen Betatestern Auge des Sterns,
R.F., Wolfschatten, Handschuh sowie Björn Lynne und Da Buzz für die Freistellung der Midis. DJKelven für die exklusiven Mp3 Stücke Leana: Für die Fehlerauflistung, die zur Version 1.2 führte und Flip_en_Bonny der "Schuld" daran ist, dass ich doch noch eine Stadtkarte eingebaut habe.
Und in ganz besonderer Form bei Braska Feuerseele, die gebetatestet, gepixelt, kritisiert, geholfen und mir immer wieder (un)bewusst in den Arsch getreten hat sowie Alex, ein sehr guter Freund aus meinem Reallife, der bei seinem Livebetatest viele Kohlen aus dem Feuer holte!
Nachwort:
Ich hoffe ihr habt Spaß mit diesem Kurzspiel. Es ist meine allererste Vollversion die ich je rausgebracht habe. Daher gebt mir ehrlich Rückmeldung wie ihr es fandet wenn ihr wollt, alles Konstruktive kann mir nur helfen.
Mit freundlichen Grüßen
Ben
P.S: Jetzt aber ran an den Speck und fleissiges sinnvolles Pluseinsen. Wen ich nicht auf der Nato sehe, frohes Neues!
Doofer Disclaimer... geh jetzt erst mal frühstücken. Und wer alles sagt bitte nach diesem Disclaimer noch einmal, Intermezzo hätte wenig bis kaum eigene oder exklusive Ressourcen??xD
Habs angespielt, und muss sagen das es mir sehr gut gefällt,.
Hat mir doch glatt den ersten Weihnachtstag verschönert, besonderst die Anspielungen in Winfrieds Haus
--
Geändert von Makoto Atava (25.12.2010 um 19:48 Uhr)
Freut mich zu hören, eventuell werde ich nochmal die ganzen Rechtschreibfehler raussuchen (falls ihr auch andere Unstimmigkeiten findet dürft ihr diese gerne notieren und mir mitteilen, nur so werde ich besser^^) und im neuen Jahr nochmal alles verbessert hochstellen.
Wer übrigens anstatt drei vier potenzielle Liebespaare gefunden hat kriegt von mir einen Keks (Namensnennung soweit vorhanden Pflicht!)
Cool dass du dir auch die Zeit genommen hast und dir die Anspielungen angesehen hast, hätte nicht gedacht das es User gibt die auf meine Doppeldeutigkeiten anspringen.
Ansonsten: weit über ein dutzend Downloads die ich nicht zuordnen kann: Leute wo bleibt eure Meinung? Ich beiße sicher nicht...
Ich glaub ich hab ein Bug gefunden. Komme nähmlich bei Jim nicht weiter nach der Szene im Büro ist alles Schwarz und man kann warten , aber es geht nicht weiter.
Bei dem Bug hast du vergessen den Screentone wieder auf 100,100,100 zu setzen. Der Spieler war also praktisch blind. Am Ende des Spiels kommt nochmal so ein Spielbreaker vor, aber dazu später mehr.
Die Atmosphäre des Spieles hat mir sehr gut gefallen. In der Stadt kam ein richtig lebendiges Feeling auf und man konnte abseits der Hauptwege einige lustige Sachen entdecken, die mir gut gefallen haben. Das Problem bei solch großen Städten ist es halt immer den Überblick zu wahren. Ich hatte Stellenweise große Schwierigkeiten das Hotel zu finden, da es nicht ausgeschildert war und von Aussen wie ein ganz normales Wohnhaus aussah. Das gleiche Problem bestand bei der Wohnungsfindung des alten Mannes. (Obwohl ich mir bei dem gar nicht mehr so sicher bin, ich meine die informationsreiche Textbox versehentlich weggedrückt zu haben. Falls nach "Zentraler Wohnblock" noch etwas kam. ^^"). Ansonsten fand ich den Aufbau der Geschichte gut gemacht. Alles wurde in kleinen Schritten erzählt und nacheinander aufeinander aufgebaut. Jedes Ereignis hat sich am Ende in irgendeiner Form logisch wiedergefunden. Das hat mir besonders gut gefallen. Manche Nebenaufgaben konnte man auch nur mit verbissenen Ehrgeiz bewältigen. Die Ratten in nur 6 Sekunden zu fangen ist mehr eine Glücksangelegenheit gewesen. Ein paar Sekunden mehr währen freundlich gewesen. xD Was mich aber noch teilweise gestört hat, war der Lesefluss der Textboxen. Tendenziel hast du meistens nur 40% der zur Verfügung stehenden Textboxzeilen ausgenutzt. Somit war teilweise das Lesen ein wenig hollprig.
Ich bin aber wie die anderen auf die besagten Todesbugs gestoßen.
-Beim Gespräch mit dem Informanten wurde der Screentone für den Szenenwechsel verdunkelt. Der Screentone wurde aber nicht nachträglich erhellt.
-Im Dungeon bei der "enthüllenden Handschuh-Szene" kollidieren 2 Move-Events, die festhängen. (Der Held und die andere Person). Da du das Event auf "Proceed with Movement" gestellt hast, und diese nicht weiterkommen, bleibt das Spiel dauergefreezed.
Ansonsten läuft das Spiel eigentlich Fehlerlos. Es hat auf jeden Fall Spaß gemacht. ^^
Die Ratten in nur 6 Sekunden zu fangen ist mehr eine Glücksangelegenheit gewesen. Ein paar Sekunden mehr währen freundlich gewesen. xD
...
Wenn man, bevor man das Spiel machte, den am Boden liegenden angeknabberten Braten an sich nahm, sind die Ratten während des Fangspiels, auf einen zu gelaufen und man musste zum Einfangen nur klicken. ^^
Ich glaub ich hab ein Bug gefunden. Komme nähmlich bei Jim nicht weiter nach der Szene im Büro ist alles Schwarz und man kann warten , aber es geht nicht weiter.
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Sorry bin erst heute abend von der Nato heimgekommen.Werde die Bugs umgehend im Laufe des morgigen Tages fixen und eine neue Version hochstellen.
Zitat von Lizzey
Bei dem Bug hast du vergessen den Screentone wieder auf 100,100,100 zu setzen. Der Spieler war also praktisch blind. Am Ende des Spiels kommt nochmal so ein Spielbreaker vor, aber dazu später mehr.
Die Atmosphäre des Spieles hat mir sehr gut gefallen. In der Stadt kam ein richtig lebendiges Feeling auf und man konnte abseits der Hauptwege einige lustige Sachen entdecken, die mir gut gefallen haben. Das Problem bei solch großen Städten ist es halt immer den Überblick zu wahren. Ich hatte Stellenweise große Schwierigkeiten das Hotel zu finden, da es nicht ausgeschildert war und von Aussen wie ein ganz normales Wohnhaus aussah. Das gleiche Problem bestand bei der Wohnungsfindung des alten Mannes. (Obwohl ich mir bei dem gar nicht mehr so sicher bin, ich meine die informationsreiche Textbox versehentlich weggedrückt zu haben. Falls nach "Zentraler Wohnblock" noch etwas kam. ^^"). Ansonsten fand ich den Aufbau der Geschichte gut gemacht. Alles wurde in kleinen Schritten erzählt und nacheinander aufeinander aufgebaut. Jedes Ereignis hat sich am Ende in irgendeiner Form logisch wiedergefunden. Das hat mir besonders gut gefallen. Manche Nebenaufgaben konnte man auch nur mit verbissenen Ehrgeiz bewältigen. Die Ratten in nur 6 Sekunden zu fangen ist mehr eine Glücksangelegenheit gewesen. Ein paar Sekunden mehr währen freundlich gewesen. xD Was mich aber noch teilweise gestört hat, war der Lesefluss der Textboxen. Tendenziel hast du meistens nur 40% der zur Verfügung stehenden Textboxzeilen ausgenutzt. Somit war teilweise das Lesen ein wenig hollprig.
Ich bin aber wie die anderen auf die besagten Todesbugs gestoßen.
-Beim Gespräch mit dem Informanten wurde der Screentone für den Szenenwechsel verdunkelt. Der Screentone wurde aber nicht nachträglich erhellt.
-Im Dungeon bei der "enthüllenden Handschuh-Szene" kollidieren 2 Move-Events, die festhängen. (Der Held und die andere Person). Da du das Event auf "Proceed with Movement" gestellt hast, und diese nicht weiterkommen, bleibt das Spiel dauergefreezed.
Ansonsten läuft das Spiel eigentlich Fehlerlos. Es hat auf jeden Fall Spaß gemacht. ^^
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Vielen Vielen Dank für die umfangreiche Kritik, Lizzey. da wärmt sich mein Makerherz, wenn ich sehe, das manche meiner Gedankengänge trotz doofer Bugs rübergekommen sind. Die andschuhszene war mir so gar nicht bewusst, offenbar hab ich eine Version hochgestellt, die diesen Fehler noch nicht behoben hatte. Das mit den Textboxen war eine doofe Sache, da ich sehr lange nicht von dem resourcehacker wusste und am Ende dann zu faul war alle Texte neu zu formatieren. wird aber wahrscheinlich noch gemacht. Wie gesagt, es war gerade am anfang viel text wer ihn aber genau liest wird belohnt (bspw hat der Ostpart in dem sich das Hotel befinden soll laut Shiori im Spiel auch tatsächlich nur eine Haustür)
Zitat von Lu Sonnengold
Wenn man, bevor man das Spiel machte, den am Boden liegenden angeknabberten Braten an sich nahm, sind die Ratten während des Fangspiels, auf einen zu gelaufen und man musste zum Einfangen nur klicken. ^^
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Ja, das war eines der "Pseudorätsel" die ich ins Spiel eingebaut habe. Mein Betatester hat es im 7(?) Anlauf tatsächlich ohne den Braten geschafft, aber ich habe den da schon bewusst platziert.
Die Quests mit Cameo-Rian lohnen sich übrigens besonders, da sie nicht nur .
Wie gesagt, vielen Dank für eure Rückmeldung, Lob und Kritik, demnächst werde ich den Download aktualisieren, damit auch die letzten Spieletötenden Bugs endlich sterben!
So, habs jetzt durch und will auch mal meinen Senf dazu geben
Mir hat das Spiel ganz gut gefallen und da ich nicht alle Quests erledigt hab, werd ichs sicherlich irgendwann nochmal spielen. Anfangs hatte ich Schwierigkeiten mich zu orientieren, weil die Stadt sehr verwinkelt aufgebaut ist. Einpaar Hinweisschilder wären nicht schlecht, sonst ist man von der Hin- und Herlauferei schnell gefrustet. Manche Aktionen sind auch etwas verwirrend umgesetzt. So sollte man ja irgendwann mal Honig besorgen. Normal wäre hier, dass man den erhält, wenn man vor dem Bienenkorb steht und nicht hinter dem Baum.
Die Anspielungen in Winfrieds Haus fand ich recht witzig und es ist auch gut, dass es eine Tafel mit den möglichen Aufträgen gibt. Nach manchen Gesprächen war ich mir nämlich nicht sicher, ob dadurch nicht ein neues Quest gestartet wurde.
Dass das Spiel noch Bugs enthält, wurde ja schon angesprochen. Zu den bereits erwähnten ist bei mir im letzten Kampf noch folg. Bug aufgetreten: Ich hatte Constantin schon besiegt und es war nur noch der Wächter da, als von Constantin nochmal ne Energiewelle kam.
So, habs jetzt durch und will auch mal meinen Senf dazu geben
Mir hat das Spiel ganz gut gefallen und da ich nicht alle Quests erledigt hab, werd ichs sicherlich irgendwann nochmal spielen. Anfangs hatte ich Schwierigkeiten mich zu orientieren, weil die Stadt sehr verwinkelt aufgebaut ist. Einpaar Hinweisschilder wären nicht schlecht, sonst ist man von der Hin- und Herlauferei schnell gefrustet. Manche Aktionen sind auch etwas verwirrend umgesetzt. So sollte man ja irgendwann mal Honig besorgen. Normal wäre hier, dass man den erhält, wenn man vor dem Bienenkorb steht und nicht hinter dem Baum.
Die Anspielungen in Winfrieds Haus fand ich recht witzig und es ist auch gut, dass es eine Tafel mit den möglichen Aufträgen gibt. Nach manchen Gesprächen war ich mir nämlich nicht sicher, ob dadurch nicht ein neues Quest gestartet wurde.
Dass das Spiel noch Bugs enthält, wurde ja schon angesprochen. Zu den bereits erwähnten ist bei mir im letzten Kampf noch folg. Bug aufgetreten: Ich hatte Constantin schon besiegt und es war nur noch der Wächter da, als von Constantin nochmal ne Energiewelle kam.
Achja, die vier Liebespaare:
...
Juhu, du hast alle vier gefunden! Wieviel anläufe hast du gebraucht um alle zu sehen oder konntest du alle in einem Ende sehen? Nur interessehalber By the way, hast du die szene nach den credits noch gesehen? Danke fürs melden des Bugs, es hat nur noch kein Betatester geschafft, Constantin vor dem Wächter zu erledigen O_o....wahrscheinlich bist du meiner angedachten und angedeuteten "Strategie" gefolgt ?
Es gibt eine neue Version, die die Freezes behebt und einen grafischen Austausch des Bienenkorbs beinhaltet (danke Leana für den Link zur Ressource und Lord Antrax fürs Erstellen!)
Download wurde vorläufig entfernt. Spiel wird gerade überarbeitet!
Viel Spaß beim nun hoffentlich bugfreien Durchspielen
- Das kenn ich doch! Wie bist du an den Teppichmusiker gekommen?^^ Hab ich den mal irgendwie veröffentlicht? Aber keine Problem, nicht das du das jetzt denkst. Hast mich ja brav im Disclaimer erwähnt
Juhu, du hast alle vier gefunden! Wieviel anläufe hast du gebraucht um alle zu sehen oder konntest du alle in einem Ende sehen? Nur interessehalber By the way, hast du die szene nach den credits noch gesehen? Danke fürs melden des Bugs, es hat nur noch kein Betatester geschafft, Constantin vor dem Wächter zu erledigen O_o....wahrscheinlich bist du meiner angedachten und angedeuteten "Strategie" gefolgt ?
@sushi: Hab dich ja nochmal in ICQ erinnert das du mir die ressourcen freundlicherweise zur verfügung gestellt hattest und das ganze wieder vergessen hast Nur damit hier keiner denkt ich hätte unerlaubt und ungefragt Ressourcen genutzt
Ich weiss nicht. Hatte am Anfang mich von dem Optischen etwas zurückstrecken lassen, obwohl mir die kurze Geschichte gefallen hat.
Nun muss ich sagen: Ich fand das Spiel spaßig...hat mir auf jedenfall spaß gemacht, es zu spielen. Vielleicht wird dein nächstes "richtiges" Spiel vom Optischen her besser! ^^
Danke für deine Kritik alpha und beta. Freut mich das du dem Spiel trotz grafischer Mängel eine Chance gegeben und es wohl auch nicht bereut hast.
Ich merke mittlerweile eindeutig das ich es mit der größe von Meeresfeste übertrieben habe udn sie so sehr groß und leer und dadurch auch hässlich wirkt. Du kannst aber beruhigt sein: Es wird in meinem hauptprojekt Schuld und Sühne zwar auch epische Städte geben, allerdings werde ich die ab sofort kompakter zu gestalten wissen . Intermezzo in Meeresfeste war für mich auch ein guter Übungsspielplatz und wird definitiv nicht das letzte was ich gezeigt habe
Ups. merke gerade, ich habe zurückstrecken, anstatt zurückschrecken geschrieben ... aber gut, dass du wusstet, was ich meinte! ^^"
Ich selber freue mich auch schon auf dein Hauptprojekt ... war auch schon auf deinem Blog und habe die Nachricht über deiner Arbeit bei der NATO gelesen. Jetzt würden mich doch Screenshots interessieren!
Aber nochmal zu diesem Spiel: Wird der Ort Intermezzo in Meeresfeste nicht mehr im Hauptprojekt vorzufinden seien? Finde ich schade ... weil wenn man es nochmal neugestalten würde, würde es richtig gut aussehen!
Tja, ein Buch ist nie nach dem Einband zu bewerten. Das Spiel ist jedenfalls gut gewesen, auch wenn der Betatest etwas schnell gehen musste. Grafisch waren einige Unebenheiten, aber wenigstens ist es REFMap gewesen, was natürlich ein recht detailreicher Stil ist. Von daher ist es ganz gut gelaufen.
Ups. merke gerade, ich habe zurückstrecken, anstatt zurückschrecken geschrieben ... aber gut, dass du wusstet, was ich meinte! ^^"
Ich selber freue mich auch schon auf dein Hauptprojekt ... war auch schon auf deinem Blog und habe die Nachricht über deiner Arbeit bei der NATO gelesen. Jetzt würden mich doch Screenshots interessieren!
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Kommen wenn das ganze wirklich vorzeigbar ist. wie gesagt ein Teil des Intros ist komplett neu bereits gemacht und der andere spektakuläre Teil braucht natürlich einiges an Zeit zumal ich nicht gewillt bin ihn immer und immer wieder neu machen zu müssen
Zitat von alpha und beta
Aber nochmal zu diesem Spiel: Wird der Ort Intermezzo in Meeresfeste nicht mehr im Hauptprojekt vorzufinden seien? Finde ich schade ... weil wenn man es nochmal neugestalten würde, würde es richtig gut aussehen!
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Meeresfeste ist ein teil der Schuld und Sühne Welt. Ich habe mich bewusst dafür entschieden, dass die Handlung zwar in das Gesamtgeschehen integrierbar wäre, wollte dann damit aber doch etwas eigenständiges schaffen. Somit erhält man in SuS Infos über Meeresfeste, es wird aber nicht betretbar sein. Rian, Eileen und Mirjam (letztere wieder Willen -.-) waren Cameos und kommen in der Schuld und Sühne Demo beziehungsweise VV nicht vorkommen, Kiran von Greifenschwinge jedoch schon Von dem Aufwand her würde es sich nicht lohnen Meeresfeste neuzumachen (wenn ich bedenke wie lange ich schon so an der Stadt saß o.O), aber es wird auf jedenfall weitere Städte geben, dann in SuS die noch um einiges epischer ausfallen (und auch besser begehbar sein werden versprochen).
Vielen Dank also nochmal für deine Kritik.
@Auge: Auch dir nochmal ein Danke fürs Betatesten. Das mit dem Einband stimmt schon, wobei das vielleicht gerade heute auch vielen Spieler die Wahl einfacher macht. Für Schuld und Sühne habe ich durch Intermezzo in Meeresfeste auf jedenfall einiges an Erfahrung in verschiedenen Bereichen gesammelt.
Nicht so widerwillig. Versprochen ist schließlich versprochen!
3 Liebespaare hab ich "live" erlebt, Rian und Mirjam hab ich durch Zufall endeckt, als ich wegen dem Bug in der Handschuhszene das Spiel mit dem Maker geöffnet hab. Was sich bei den beiden abspielt, weiß ich allerdings nicht, werd ich aber bestimmt noch erfahren, wills ja schließlich nochmal spielen.
Für den Endkampf war dein Hinweis schon sehr hilfreich. Hatte aber auch etwas Glück, da ich einen Erstschlag erhalten hatte. War allerdings schon mein 2. Versuch. Beim ersten ist Zad sehr schnell k.o. gegangen und ich hab nix gefunden, wie ich ihn hätte wiederbeleben können. Hab den Kampf daraufhin abgebrochen.
So, bin grad dabei, es nochmal zu spielen. Aber: Was muss ich denn tun, um Rian in die Party zu kriegen? Wenn ich nach dem Steinquest zu ihm ins Haus gehe, dann wird da die Liebesszene abgespielt (aber ohne Personen *feix*).
Hab btw noch weitere Bugs entdeckt, die aber nicht spieltötend sind. Wenn du willst, schick ich dir ne Auflistung.