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 Zitat von TheVampire100
					
				 
				Man kann dies aber umgehen, indem man die letzten 5 % der gegner nimmt und dann diese per Event zerstört. vorher zählt man dann die Variable hoch
Dieser Trick wird oft angwendet, wenn man Endgegner in eindruckvollen Animationen zerstören will.
Oder man setzt die gegner auf die Map (also keine Zufallskämpfe mehr), dann macht man nach dem Kampf einen variablenzähler
Hab ich mal für mein Projekt so gemacht, um die Gegner zu zählen, bei so und so vielen Gegnern erhielt man dann eine Medaille
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 Schlägt fehl,wenn der Spielerangriff zu stark ist.
5% von 100 sind ja 5.
Und ein normaler Angriff bringt bestimmt mehr schaden als 5.