Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
Schlägt fehl,wenn der Spielerangriff zu stark ist.
5% von 100 sind ja 5.
Und ein normaler Angriff bringt bestimmt mehr schaden als 5.
Dann halt doch Lösungsvorschlag Nummer 2
Zitat Zitat von lordkrinito Beitrag anzeigen
Dann mach dem Mob halt 9999 Leben und lass den Skript bei 95% ablaufen. Oder so ähnlich...
So könnte man es auch machen, aber das wäre dann wieder ein ziemlich aufwenidger Aufrechnungsaufwand ("Wenn ich so viele HP beim Gegner haben will, wie viele hat er dann normalerweise?").

Ich lass mir mal noch was anderes einfallen, sofern es geht