Ja gut, dass kann ich verstehen. Lieber die Demo. Wie lange arbeitest du bereits an dem Projekt? Hat doch auch schon ein paar Jährchen auf dem Buckel?!
Aber ich hab ihn gefunden -den Code- und aus langerweile die Pakete gleich mit![]()
Nette Idee, alles lief super bis auf das letzte Paket ^^ Gefunden habe ich es dann doch noch...
Ich bin allerdings auch einer von denen die auf die Demo von Diebe warten , freu mich schon darauf wen sie rauskommt.
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"Dies ist das Ende, für mich der Beginn des Lebens."
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~ im Gedenken einander auf Helvegen wandernd ~
Viel zu lange, wenn man den Umfang der kommenden Demoversion betrachtet. An dieser Version (nachdem ich mehrmals alles umgeworfen habe und mir viel verloren gegangen ist) arbeite ich jetzt seit 2007. Dazwischen war ca. ein Jahr mit Zeitmangel (wenn man alles zusammenrechnet) und ungefähr ein halbes Jahr Demotivation. Also 1,5 Jahre für die Demo und alles was sonst noch im Projekt steckt (was sehr, sehr viel ist), im Anschluss an die Demo.
@Cathi: Ja, ein richtig, richtig gemeines Paket musste einfach drin sein
LG Mike
So, hab soeben den Code gefunden, es gibt ihn also doch!
Nun kann die Demo kommen
Wird das Schlösserknacken dann auch noch anspruchsvoller im eigentlichem Spiel? Beispielsweise durch einen Timer oder so?
--"Ich geh raus, zieh die Schlappen aus, mach Sockentanz" - PeterLicht
Was war denn an den Dialogen hingerotzt? Ich konnte soweit nichts finden, an dem etwas auszusetzen wäre..
Ein Geschenk fehlte mir auch, den Code habe ich jedoch gefunden. Aber nun warte ich auf die richtige Demo, dreimal Geschenke zu suchen ist genug.![]()
@Roady_090: Ich habe HIER die Bedienungsanleitung von der ersten Demo. Darin findest du auch eine Information zum Schlösserknacken.
@Valygar: Vor allem die Länge und die Ausführlichkeit, mMn. Man merkt nach jedem Gespräch, dass ich einfach IRGENDEINEN Dialog einbauen wollte.
Ich editiere in den ersten Post eine Liste mit den Fundorten aller Geschenke.
LG Mike
Ich muss sagen, nicht schlecht!
Der Code war auch wirklich geil versteckt!![]()