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Schwertmeister
Abgesehen davon was schon gesagt wurde:
Du schreibst, das Thema sei "interaktives storytelling", dann ist im Spiel selbst die Story ziemlich irrelevant und es geht fast ausschließlich ums Kämpfen...?
Ein anderer Punkt: Die Auswahloptionen in den Dialogen ergeben nur Sinn, wenn sie dem Spieler tatsächlich Entscheidungsmöglichkeit und Einfluss auf das Spiel geben. "XY aufheben Ja/Nein" ist also nicht sinnvoll, da man entweder "ja" sagen muss um im Spiel weiterzukommen oder es zumindest nie falsch ist, sich dafür zu entscheiden.
Die Spiellänge finde ich in Ordnung. Woher kommt nur immer der Zwang lange Spiele machen zu wollen? Wir wollen ja kein Geld damit verdienen 
Und schöne Grafiken, ja.
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