Das Problem ist, dass die Grafikprimitiva für 3D Rendering im RMXP/VX wohl nicht performant genug sind. Wenn man sich nen OpenGL Wrapper schreibt und das Grafiksystem auf diese umbaut, dann könnte das sicherlich irgendwie hinhauen. Da stellt sich dann nur die Frage wieso man dann nicht gleich auf eine ordentliche 3D Engine umsteigt.
Wenn es nur darum geht mal eben ein 3D Objekt anzuzeigen, dann exportier es doch als PNG und zeig es einfach an. Wenn du eine kleine 3D Animation haben willst, dann kannst du auch einzelbilder abspeichern und diese als Battle Animation abspielen.