Ergebnis 1 bis 20 von 20

Thema: Skills und Skills und Skills...

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Chasu Beitrag anzeigen
    Dann wären wir aber wieder beim Standardverfahren.
    Wieso MUSS immer alles bei Pokemon enden? Ob ich nen Magier und nen Krieger oder 2 Nichts-halbes&Nichts-ganzes-Hybriden mache sagt doch nichts drüber aus, ob zwangsweise einer der Chars in 80% der Kämpfe nutzlos sein muss.

    Mich zB zwingt keine Macht der Welt dazu einen meiner Charaktere besser oder schlechter als die anderen zu machen, im Gegenteil, sie sind sogar alle ziemlich gleichwertig (+-5%) in 90% der Fälle. Simple Zahlen, nichts böses, nichts gottloses. Einfach nur kapieren wie die Formeln funktionieren, Mittelstufenmathematik, etwas gesunder Menschenverstand und die unglaubliche Frechheit zu glauben, dass es gutes KS nicht zu 90% wie das völlig beschissene FF678 sein muss.


    Zitat Zitat von Chasu Beitrag anzeigen
    Vorallem durch den von dir erwähnten Punkt mit der MP-Wiederherstellung. Es ist zumindest bei mir der Fall das ich die MP ungerne an Laufkundschaft verschwende. Schlussendlich müsste da dann irgendwo ein Mittelweg gefunden werden.

    Aber nochmal eben zur der Wiederherstellung:

    Ich stelle es mir gerade unheimlich schwer vor, da überhaupt irgendwie eine Balance zu schaffen, den das würde das ganze zu einfach machen. Im Normalfall hast du ja noch deine Items die du vorkramen kannst. Allgemein wirkt es sowieso etwas eigenartig seine MP durch nen MP Spruch wieder aufzufrischen.
    Du gehst davon aus, dass jeder Punkt Magie so wertvoll ist, das man sie für den Boss am Ende des Dungeons aufsparen will und jeden Manatrank auch und somit Mana aufsparen für die Bossheilung wie in FF und anderen jRPGs die beste und ideale und einzig optimale Taktik ist. klar dass unter dem Aspekt "hey, lass die Magier mehr mit Mana rumsauen" nicht sinnvoll scheint, aber das ist die falsche Grundvorraussetzung.

    Wieso kann es nur die Welt geben, in der man Magier spielt indem man möglichst wenig zaubert? Das ist bescheuert. Einfach bescheuert.

    Es ist auch nicht schwer zu balancen. Gar nicht.Schadenscharaktere, die ihr Mana aufpumpen können werden eben keine Heiler, ganz easy. Es muss nicht jeder Held ein Hybrid sein, der schlägt, heilt , feuerzaubert und Manatränke schlucken muss. Etwas Grundmanareg pro Runde zB reicht. Bau Zauber, die mehr oder Zauber die weniger verbrauchen, so kann der Spieler selbst schaun, ob er grad nen Feind manaintensiv runterbrennt oder Sparflamme fährt zur nächsten Brennphase. Gibt diese und dutzende andere Möglichkeiten, sowas zu machen.

    Dazu muss man aber grundlegend von der Idee wegkommen, dass Mana sparen die einzig beste Vorgehnsweise ist. Heiler funktionieren "sparsam", weil Heilung als Output darin begrenzt ist, was an Schaden reinkommt, da kann man super mit Effizienz und Risiko Spielinhalt für den Heilchar bereitstellen.

    Ressourcen können so oder so aussehn. Entweder man hat nen Pool und will lange damit auskommen, oder man kriegt stetig welche und muss sie optimal einsetzen, oder man muss speziell was tun, um sie zu bekommen. Egal was, solange Dinge zu beachten sind, um das Maximum rauszuschlagen ist die Ressource gemanaged. Einen Heiler zu haben, der an das begrenzte Mana, den Manapool gebunden ist, das ist sicherlich nicht das verkehrteste, bei reinen Heilern funktioniert das Prinzip durchaus. Was die anderen Helden angeht~ seien es Schadenscharaktere, Defensive oder Supporter ~ sie haben noch immer die Möglichkeit den Kampfverlauf zu optimieren indem man ihre Fähigkeiten intelligent einsetzt, das spart Ressourcen beim Heiler.

    Wär doch cool, oder? Wenn "optimal" bedeutet "hol die maximale Performance aus deinen Helden" anstatt "spiele möglichst langweilig".

    ahja~ und Manareg wirkt "eigenartig"? Riesen, Monster, Aliens, Feuerzauber, Drachenverwandlungen, fliegende Schlösser, Laserfrösche, Stärkezauber, Mondstaubschwerter,...alles okey, glaubwürdig, ohne Frage. Aber dass jenes Mana, dass ein Caster für seine 120 Spells braucht durch irgendwas anderes als Schlumpfsaft in nem Fläschen generiert wird ist "eigenartig" ?

  2. #2
    @Corti
    Du hast mich absolut nicht verstanden. Eigenartig und unlogisch ist ein himmelweiter Unterschied, das macht deine Beispiel Auflistung unbrauchbar. Ich hab doch nicht behauptet das ne Mana-Heilung unlogisch ist, dann dürfte der komplette Magier wegfallen.

    Mir ging es nur um das Gleichgewicht ansich.

    Gerade etwas wenig Zeit, ich editier den Post dann nochmal.

  3. #3
    Zitat Zitat von Chasu Beitrag anzeigen
    Gerade etwas wenig Zeit, ich editier den Post dann nochmal.
    Mach das bitte, so in der Form kommt nicht rüber, was du sagen willst.

  4. #4
    Ich empfehle, dass zwischen den einzelnen Abstufungen der Zauber und Techniken immer ein ausreichender Abstand herrscht, wann man sie lernen kann. Sonst wird der erste Feuerzauber zu schnell unnötig, weil ich den besten schon schnell lernen kann. Oder eben das Prinzip der Aufwertung, wei Dhan sagt.
    Ansonsten denke ich, dass Elementarattribute sehr wohl gut sein können, wenn man sie richtig nutzt. Man muss nur die Einstellungen passend machen, damit es auch Reize gibt, die Schwächen der Gegner auszumachen und auszunutzen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •