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Abenteurer
mal ganz davon ab das diese ganzen Elementar-Zauber für die Tonne sind. Die haben sich nämlich genau so starr etabliert wie die immer wieder auftauchende Kriegsgeschichte zweier Völker.
Skills oder Zauber sind eine feine Sache, aber nicht nach den gängigen FF-Prinzip angewandt. Sind wir doch mal ehrlich, früher oder später läuft es so oder so auf rumgebashe mit der Waffe hinaus, die einzigen Zauber die dann noch angewendet werden sind Heilzauber.
Deswegen ganz klar, weniger ist hier eindeutig mehr. Ich bin dann doch eher der Freund von Zaubern die die physischen Werte beeinflussen, sprich; Kampfkraft, Abwehr, Tempo und co.
Ich muss btw. Dhan recht geben, wenn Elementar, sollte es von der jeweiligen Sorte wirklich nur einen geben. Dieser kann dann trainiert werden oder aufgewertet werden durch Upgrates, so als Beispiel.
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