Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 823

Thema: Skyrim kommt

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Was mich mal interressieren würde ist folgendes. Im englischen Original trailer wird wortwörtlich gesagt:
    "In their tounge he is Dovahkiin ....Dragonborn" also auf Deutsch "Der Drachengeborene".
    Im Deutschen teaser wird gesagt:
    "In ihrer Sprache heisst er Dovahkiin ....Drachenblut"

    Jetzt frage ich mich ist das nur ein Übersetzungsfehler im Trailer oder wird er wirklich im deutschen Spiel Drachenblut heißen?

  2. #2
    Ich hoffe mal das es bei Drachenblut bleibt, denn Drachengeborener hört sich ziemlich seltsam an.
    Ich würde sogar so weit gehen und sagen dass es die richtige Übersetzung ist, immerhin mus nicht alles 1:1 aus dem Englischen übernommen werden.

  3. #3
    Das hoffe ich ehrlich gesagt auch. Es gibt ja nicht so viele Möglichkeiten "Dragonborn" zu übersetzten. Und von denen hört sich "Drachenblut" auch noch am besten an. "Der Drachengeborene" oder "Die Drachengeburt" hört sich für einen Helden ja jetzt nicht so prikelnd an. Aber naja wir werden sehen was Beth daraus macht .

  4. #4
    skyyrim *-* geiöööl
    *schon mal in die warteschlange zum kaufen eintrag öÖ*

  5. #5

  6. #6
    http://currentgame.de/news/neue-deta...skyrim/004862/

    ES GIBT KANINCHEN!!! Welch weltbewegende Neuigkeit^^

  7. #7
    Zitat Zitat von Sadmod Beitrag anzeigen
    http://currentgame.de/news/neue-deta...skyrim/004862/

    ES GIBT KANINCHEN!!! Welch weltbewegende Neuigkeit^^
    Sie müssen schließlich Divinity II austrumpfen.

  8. #8

  9. #9
    OMGOMGOMG

    Tatsächliches Gamplay von Skyrim http://www.gametrailers.com/netstorage/e3/e3-live.html

    Bei 02:18:30 gibts ein Interview mit Todd Howards in dem man tatsächliche Kämpfe gegen Drachen bestaunen kann.
    Ich kann kaum noch warten bis zum 11.11.11

  10. #10
    Shit sieht das geil aus. Ich glaub ich wahr noch nie in so einem Hype Zustand. Sons of Skyrim ist mein Wecker.
    Hoffentlich behält der Hype zur Abwechslung mal recht und das Spiel ist so genial wie es wirkt.

    Verdammt, dieses Video wird mir jetzt durch den Kopf spuken und mich wachhalten

  11. #11
    Feeeett, sieht das GEIL aus!!! echt üüüble Grafik! Und die Engine sieht auch geil aus...
    Ich freu mich schon sooo auf Skyrim!!

  12. #12
    So hab das ganze jetzt auch auf deiner Tube gefunden.

    Ein paar Stunden vielleicht noch dann ist das ganze in guter quallität auf gametrailers.

    edit: welp http://www.gametrailers.com/video/e3...scrolls/714851
    Geändert von Hummelmann (06.06.2011 um 23:07 Uhr)

  13. #13
    Und Ihr werdet feststellen, daß es all das nicht gibt, weil die Konsoleros sonst auf 320x 200 spielen müßten, weil ihre Gurken von Spielgeräten das gar nicht packen.

    Ich darf immer wieder auf den Oblivion- Trailer hinweisen, mit Finishing Moves, völlig freier AI, und gekommen ist davon GAR NICHTS.

  14. #14
    Och nein, die Konsolen sind die Lead-Plattform, für den PC gibts nur eine Portierung. Gabs schonmal ein Spiel, bei dem solch eine Portierung gut gelaufen ist?

  15. #15
    Yeah... R.I.P. TES V...

  16. #16
    Für mich heißt das nur so viel wie, dass es eine kleine Chance gibt, dass das Spiel auf meinem Rechner hier flüssig läuft, also freu ich mich da ziemlich drüber.
    (Nicht, dass es eine Überraschung wäre. War doch schon bei Oblivion so.)

    Außerdem wurde schon bestätigt, dass die PC-Version größere Texturen haben wird.

  17. #17
    Ich hab mal ne Frage: Was bedeutet das, dass Skyrim von der Konsole fürn PC "portiert" wird? Ich versteh den Satz nich so ganz...
    Und Was bedeutet das dann im Endeffekt? schlechteres Gameplay? Schlechtere Grafik?

  18. #18
    Es bedeutet das das Spiel zunächst für die Konsole entwickelt wird und im Nachhinein für den PC funktionsfähig gemacht wird. Das Gleiche gab es auch schon bei Oblivion. Bei manchen Portierungen wurde die Grafik nochmal aufgebohrt oder es kamen für die PC-Spieler ein paar nette Kleinigkeiten noch ins Spiel rein, aber das passiert auch eher selten. Bei Oblivion spielten wir bspw. ein Spiel das in seiner Grafik und seiner Gestaltung darauf ausgelegt war gut auf einer Konsole zu funktionieren (erkennbar u.A. an den Menüs und dem Inventar/ Karte/ Charakterbogen, die eher für Spieler gemacht wurden, die nicht über eine Maus verfügen können).

    Zitat Zitat
    Für mich heißt das nur so viel wie, dass es eine kleine Chance gibt, dass das Spiel auf meinem Rechner hier flüssig läuft, also freu ich mich da ziemlich drüber.
    Dem schließ ich mich an. Aber höchstwahrscheinlich wird auch wieder der detailgrad darunter leiden für die Performance, was ich wiederum schon an Oblivion gehasst habe.

    Ansonsten möchte ich hier noch einen zuspitzenden und polarisierenden Allgemeinposten bringen:
    Die Firmen können mir mit ihren be...scheidenen Konsolen mal den verlängerten Rücken bespeicheln.

  19. #19
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Ansonsten möchte ich hier noch einen zuspitzenden und polarisierenden Allgemeinposten bringen:
    Die Firmen können mir mit ihren be...scheidenen Konsolen mal den verlängerten Rücken bespeicheln.

  20. #20
    Naja, letztendlich hat es drei Auswirkungen: Die Systemanforderungen entsprechen ungefähr der Leistung der Konsolen, die Steuerung ist für Gamepads optimiert, und die Menüs sind angepasst auf schnelle Navigation per Gamepad sowie gute Lesbarkeit aus der Entfernung, da man nicht so nah am Fernseher sitzt wie am Computer.

    Ersteres bedeutet natürlich, dass die Grafik hinter dem theoretischen Maximum zurückbleibt. Die Konsolen sind mittlerweile alt. Wobei mir jetzt auch kein Spiel einfallen würde, das besser aussieht als Crysis 2 oder RAGE, und die sind bzw. werden für die XBox zu haben sein...
    Das mit der Steuerung ist schon wichtiger, weil die typische Computer-Steuerung nicht so symmetrisch ausgelegt ist wie die typische Konsolensteuerung. Nicht zu vergessen die Sticks, welche letztendlich mehr Präzision als WASD erlauben (was dann bei GTA4 dafür sorgt, dass man auf dem PC entweder gehen oder sprinten kann, aber nichts dazwischen). Da kann es also wirklich passieren, dass Opfer für die PC-Version gemacht werden müssen, die das Gameplay beeinträchtigen.

    Das dritte ist das, was mich persönlich am meisten *wurmt*, weil es einen der wichtigsten Teile eines RPGs so unübersichtlich wie möglich macht. Morrowind hat gezeigt, dass man alle relevanten Daten eines TES-Spiels gleichzeitig auf dem Monitor anzeigen lassen kann, ohne dass die Übersichtlichkeit darunter leidet. Das einzige, was litt, war die Steuerung auf Konsolen, denn Morrowinds Inventar war für Maussteuerung gemacht worden. Die geringe Auflösung auf der Konsole sorgte ebenfalls für Probleme. Also wurde für Oblivion und für Skyrim ein konsolenfreundlicheres Inventar gemacht, bei dem nur gewisse Informationen dargestellt werden, so dass die Schrift größer sein konnte und außerdem bei Items die Stats direkt angezeigt werden konnten, anstatt dass erst ein Mouseover-Fenster nähere Informationen liefert.

    Ich könnte glaube ich ewig darüber reden, warum Morrowinds Inventar einfach unerreicht ist. Für PC-Spieler war es bereits das perfekte Interface; es arbeitete vornehmlich visuell, die Navigation war präzise, das Design schlicht, und (wichtigster Punkt!) es musste maximal ein Klick getan werden für nahezu alle Informationen, die man nachsehen wollte - nämlich der Klick, der das Inventar aufgerufen hat. Danach war es eine Frage von Anvisieren und warten, bis die Information erscheint. Bei Skyrim wird es so ablaufen: Menü öffnen (klick) - Inventarmenü finden (klick) - Waffenmenü finden (klick) - Scrollen (klick) - Waffe finden (klick). Da gemittelt gesagt werden kann, dass den richtigen "Hotspot" zu finden, ihn anzuvisieren und zu klicken ungefähr immer gleich lange braucht, lässt sich hier sagen: Der Zeitaufwand in den Menüs hat sich im Vergleich zu Morrowind verfünffacht.
    Von Dingen wie "Item prüfen, danach auf die Karte gucken wo ich bin, danach neuen Zauber anwählen, dann nochmal auf den Skill-Fortschritt schauen" will ich gar nicht erst reden. Da wird man irgendwann kirre.
    Geändert von Schattenläufer (11.06.2011 um 12:19 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •