http://www.gamestrust.de/rollenspiel...ld,id9915.html
Das fertige Plakat.
Also wenn das Werbebudget für Battlefield 3 schonmal 100 Millionen beträgt, möchte ich nicht wissen wie das für Skyrim aussieht
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Das fertige Plakat.
Also wenn das Werbebudget für Battlefield 3 schonmal 100 Millionen beträgt, möchte ich nicht wissen wie das für Skyrim aussieht
Was mich mal interressieren würde ist folgendes. Im englischen Original trailer wird wortwörtlich gesagt:
"In their tounge he is Dovahkiin ....Dragonborn" also auf Deutsch "Der Drachengeborene".
Im Deutschen teaser wird gesagt:
"In ihrer Sprache heisst er Dovahkiin ....Drachenblut"
Jetzt frage ich mich ist das nur ein Übersetzungsfehler im Trailer oder wird er wirklich im deutschen Spiel Drachenblut heißen?
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Hier lade ich mehr oder weniger regelmäßig Let´s Plays hoch. Wer mich bei meinen Digitalen Reisen und Abenteuern begleiten möchte muss nur den folgenden Link anklicken:
https://www.youtube.com/c/StormtrooperLP
Ich hoffe mal das es bei Drachenblut bleibt, denn Drachengeborener hört sich ziemlich seltsam an.
Ich würde sogar so weit gehen und sagen dass es die richtige Übersetzung ist, immerhin mus nicht alles 1:1 aus dem Englischen übernommen werden.
Das hoffe ich ehrlich gesagt auch. Es gibt ja nicht so viele Möglichkeiten "Dragonborn" zu übersetzten. Und von denen hört sich "Drachenblut" auch noch am besten an. "Der Drachengeborene" oder "Die Drachengeburt" hört sich für einen Helden ja jetzt nicht so prikelnd an. Aber naja wir werden sehen was Beth daraus macht.
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http://www.gamestrust.de/rollenspiel...ls,id9964.html
Das meiste ist schon bekannt.
--
http://currentgame.de/news/neue-deta...skyrim/004862/
ES GIBT KANINCHEN!!! Welch weltbewegende Neuigkeit^^
Neue Screens
Mammute und ein Riese
Zwei Nord in einer Taverne oder so
OMGOMGOMG
Tatsächliches Gamplay von Skyrim http://www.gametrailers.com/netstorage/e3/e3-live.html
Bei 02:18:30 gibts ein Interview mit Todd Howards in dem man tatsächliche Kämpfe gegen Drachen bestaunen kann.
Ich kann kaum noch warten bis zum 11.11.11
Shit sieht das geil aus. Ich glaub ich wahr noch nie in so einem Hype Zustand. Sons of Skyrim ist mein Wecker.
Hoffentlich behält der Hype zur Abwechslung mal recht und das Spiel ist so genial wie es wirkt.
Verdammt, dieses Video wird mir jetzt durch den Kopf spuken und mich wachhalten
Feeeett, sieht das GEIL aus!!!echt üüüble Grafik! Und die Engine sieht auch geil aus...
Ich freu mich schon sooo auf Skyrim!!![]()
![]()
--Wenn man doch nur im RealLife auch mal "Fus Ro Dah!" benutzen könnte... wäre manchmal echt nützlich!![]()
Und Ihr werdet feststellen, daß es all das nicht gibt, weil die Konsoleros sonst auf 320x 200 spielen müßten, weil ihre Gurken von Spielgeräten das gar nicht packen.
Ich darf immer wieder auf den Oblivion- Trailer hinweisen, mit Finishing Moves, völlig freier AI, und gekommen ist davon GAR NICHTS.
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Och nein, die Konsolen sind die Lead-Plattform, für den PC gibts nur eine Portierung. Gabs schonmal ein Spiel, bei dem solch eine Portierung gut gelaufen ist?
Yeah... R.I.P. TES V...
--Student für Mehrsprachigkeit und interkulturelle Bildung -> Grundstudium 1. Semester = Psychologie... ich frage mich manchmal wirklich, wer an den Bildungsplänen für württembergische Unis hockt
Für mich heißt das nur so viel wie, dass es eine kleine Chance gibt, dass das Spiel auf meinem Rechner hier flüssig läuft, also freu ich mich da ziemlich drüber.
(Nicht, dass es eine Überraschung wäre. War doch schon bei Oblivion so.)
Außerdem wurde schon bestätigt, dass die PC-Version größere Texturen haben wird.
Ich hab mal ne Frage: Was bedeutet das, dass Skyrim von der Konsole fürn PC "portiert" wird? Ich versteh den Satz nich so ganz...
Und Was bedeutet das dann im Endeffekt? schlechteres Gameplay? Schlechtere Grafik?![]()
--Wenn man doch nur im RealLife auch mal "Fus Ro Dah!" benutzen könnte... wäre manchmal echt nützlich!![]()
Es bedeutet das das Spiel zunächst für die Konsole entwickelt wird und im Nachhinein für den PC funktionsfähig gemacht wird. Das Gleiche gab es auch schon bei Oblivion. Bei manchen Portierungen wurde die Grafik nochmal aufgebohrt oder es kamen für die PC-Spieler ein paar nette Kleinigkeiten noch ins Spiel rein, aber das passiert auch eher selten. Bei Oblivion spielten wir bspw. ein Spiel das in seiner Grafik und seiner Gestaltung darauf ausgelegt war gut auf einer Konsole zu funktionieren (erkennbar u.A. an den Menüs und dem Inventar/ Karte/ Charakterbogen, die eher für Spieler gemacht wurden, die nicht über eine Maus verfügen können).
Dem schließ ich mich an. Aber höchstwahrscheinlich wird auch wieder der detailgrad darunter leiden für die Performance, was ich wiederum schon an Oblivion gehasst habe.Zitat
Ansonsten möchte ich hier noch einen zuspitzenden und polarisierenden Allgemeinposten bringen:
Die Firmen können mir mit ihren be...scheidenen Konsolen mal den verlängerten Rücken bespeicheln.
Naja, letztendlich hat es drei Auswirkungen: Die Systemanforderungen entsprechen ungefähr der Leistung der Konsolen, die Steuerung ist für Gamepads optimiert, und die Menüs sind angepasst auf schnelle Navigation per Gamepad sowie gute Lesbarkeit aus der Entfernung, da man nicht so nah am Fernseher sitzt wie am Computer.
Ersteres bedeutet natürlich, dass die Grafik hinter dem theoretischen Maximum zurückbleibt. Die Konsolen sind mittlerweile alt. Wobei mir jetzt auch kein Spiel einfallen würde, das besser aussieht als Crysis 2 oder RAGE, und die sind bzw. werden für die XBox zu haben sein...
Das mit der Steuerung ist schon wichtiger, weil die typische Computer-Steuerung nicht so symmetrisch ausgelegt ist wie die typische Konsolensteuerung. Nicht zu vergessen die Sticks, welche letztendlich mehr Präzision als WASD erlauben (was dann bei GTA4 dafür sorgt, dass man auf dem PC entweder gehen oder sprinten kann, aber nichts dazwischen). Da kann es also wirklich passieren, dass Opfer für die PC-Version gemacht werden müssen, die das Gameplay beeinträchtigen.
Das dritte ist das, was mich persönlich am meisten *wurmt*, weil es einen der wichtigsten Teile eines RPGs so unübersichtlich wie möglich macht. Morrowind hat gezeigt, dass man alle relevanten Daten eines TES-Spiels gleichzeitig auf dem Monitor anzeigen lassen kann, ohne dass die Übersichtlichkeit darunter leidet. Das einzige, was litt, war die Steuerung auf Konsolen, denn Morrowinds Inventar war für Maussteuerung gemacht worden. Die geringe Auflösung auf der Konsole sorgte ebenfalls für Probleme. Also wurde für Oblivion und für Skyrim ein konsolenfreundlicheres Inventar gemacht, bei dem nur gewisse Informationen dargestellt werden, so dass die Schrift größer sein konnte und außerdem bei Items die Stats direkt angezeigt werden konnten, anstatt dass erst ein Mouseover-Fenster nähere Informationen liefert.
Ich könnte glaube ich ewig darüber reden, warum Morrowinds Inventar einfach unerreicht ist. Für PC-Spieler war es bereits das perfekte Interface; es arbeitete vornehmlich visuell, die Navigation war präzise, das Design schlicht, und (wichtigster Punkt!) es musste maximal ein Klick getan werden für nahezu alle Informationen, die man nachsehen wollte - nämlich der Klick, der das Inventar aufgerufen hat. Danach war es eine Frage von Anvisieren und warten, bis die Information erscheint. Bei Skyrim wird es so ablaufen: Menü öffnen (klick) - Inventarmenü finden (klick) - Waffenmenü finden (klick) - Scrollen (klick) - Waffe finden (klick). Da gemittelt gesagt werden kann, dass den richtigen "Hotspot" zu finden, ihn anzuvisieren und zu klicken ungefähr immer gleich lange braucht, lässt sich hier sagen: Der Zeitaufwand in den Menüs hat sich im Vergleich zu Morrowind verfünffacht.
Von Dingen wie "Item prüfen, danach auf die Karte gucken wo ich bin, danach neuen Zauber anwählen, dann nochmal auf den Skill-Fortschritt schauen" will ich gar nicht erst reden. Da wird man irgendwann kirre.
Geändert von Schattenläufer (11.06.2011 um 12:19 Uhr)