btw. wir haben schon diverse E-Mails aus Amerika erhalten, dass unsere Casual Games zu viel Story enthielten
Die breite Masse wollen keine Spiele mit epischer Story haben. Die wollen ein Spiel mit einer leichtverdaulichen Story. Das geht auch an den Rollenspielentwicklern nicht spurlos vorbei.
Bedank dich aber nicht bei irgendwelchen Marketing-Heinis, sondern an den Spielern selbst. Die Zeiten, dass nur Hardcorezocker vor dem Bildschirm klebten, sind vorbei.