Das Anti-Lag Script hat eine "Smooth Antilag - Funktion", die die Geschwindigkeit regelmäßig auf Werte zwischen 10 und 40 FPS anpasst um gröbere "Lags" zu verhindern.

Wenn du in deinem Spiel eine höhere Framerate eingestellt hast (z.B. 60) wird diese also bei der ersten Korrektur auf 40 zurückgesetzt.
Um dieses Freature im Spiel zu deaktivieren müsstest du im Anti-Lag-Script für

@max_cpu_utilization[FONT=Helvetica Neue]

[FONT=Arial]einen Wert von mehr als 100 einsetzen.

Ansonsten wäre mir im geposteten Script nichts verdächtiges aufgefallen.[/FONT]
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