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							Soweit ich weiß, werden nicht importierte
Dateien nicht in die GameDisk gepackt, wenn
man die entsprechende Option anwählt. Mir
ist aber auch schon mal passiert, dass sich
mein Maker mit einer Fehlermeldung beendet
hat, und mein bis dahin bearbeitetes Projekt
(bei dem ich nichts importiert, sondern auch
nur kopiert hatte) nicht mehr laden konnte.
Ob man den Fehler im Voraus beheben kann, wenn
man die Daten selbst löscht und dann importiert,
weiß ich ehrlich gesagt nicht.
						
					 
					
				 
			 
			
			
                            
				
				
                                        
				
				
				
					
					
						Geändert von Manuel (11.08.2003 um 21:22 Uhr)
					
					
					
				
				
				
			 
			
			
		 
	 
		
	
 
		
		
		
	
 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		
		
			
				
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