Ergebnis 1 bis 20 von 2420

Thema: Kaylars Kasernenhof #1 - Off Topic Thread

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat
    Wie ist eigendlich wer wann zum Team gekommen?
    Eine gute Frage, wobei ich gleich eine Frage hintendran hängen würde: Wer ist das SkS-Team?
    Das fängt ja schon damit an das die Charaktere im Spiel aus LARP-Charakteren, die Daen kannte, entstanden sind. "Kaylar, Gorath und Svenja sind alles ehemalige LARP-Charaktere unseres damaligen Freundeskreises, Kaylar ist - wie manche hier wissen - mein kleiner Bruder." Somit haben die ja auch ihren Beitrag geleistert. ^^

    Witzigerweise haben meiner bescheidenen Meinung nach gut 100 Leute was zu dem Spiel beigetragen - Daen sperrt ja immer Augen und Ohren auf und nimmt Vorschläge, Gastrollen, Namen für Waffen, Helden usw. auch aus den Diskussionen in den Foren auf.

    Ich würde mal eine ungefähre Liste veranschlagen die
    2002 Mit Daen beginnt
    und 2003 mit Daens Partnerin, unser aller Muse, Trauerweiden-Shinshrii
    und dem Mann mit dem breitesten Lächeln Savage weitergeht.

    Das war so der "harte Kern", der sich seitdem mit dem übrigen Team rumschlagen darf.

    Aus dem alten Foren (http://www.juliameister.net/forum/index.php) ist noch erstichtlich das:
    2005 mit der 2ten Demo @.die (heute gRuFtY) wohl der erste "richtige" Fan war, der auch Verbesserungsvorschläge (wie ein neues KS) vorbrachte
    dazu kamen unzählige andere Spieler, später Tester, Mentoren usw. deren Namen ich allerdings nicht auflisten kann - ich kam erst später ^^'
    2006 meldete sich Kobar im Forum an - aber bereits für die 1. Demo hatte er ja die Bilder fürs Spiel gezeichnet. Er ist derjenige, der die Magie und die Schönheit Karadons einfing und uns alle (mich vor allem) auch heute noch für das Spiel begeistert.

    2007 kamen dann gute, eifrige Testerseelen wie Lu Sonnengold (heute nicht mehr aktiv im Team) dazu,
    2008 kam dann Oxy, der auch bis heute , auch GSandSDS unsere Verkörperung Alcandors ist seitdem "angemeldet" (wobei ich glaube das er schon von Anfang an seine FInger im Spiel hatte)
    2009 kam Katii dazu, genauso wie cilence, mhm, lichtdrache und Nebary/Karl, kurz bevor das alte Forum dichtgemacht wurde bin ich dann auch, genau an Daens Geburtstag ins MMX reingestolpert. Es hat bei mir aber noch ne Weile gedauert bis ich eine Demo für spielenswert befunden habe - davor hatte ich alle VV gespielt, die es zu der Zeit im Atelier gab. Naja und dann hab ich mich erst für die Sternenkind-Saga entschieden, wobei ich recht bald im öffentlichen Forum ein paar Fehlermeldungen veröffentlicht habe. Meine Rolle als Betatesterin und die Handwerksbilder sowie die Geweihtenbilder für Sanasheym, die damals mein Wiedereinstieg ins Zeichnen waren haben mir soviel Spaß gemacht das ich geblieben bin.

    Ja und seit dem Sternenkind-Sagatreffen im März 2010 bei Daen sind gRuFtY und ich auch ein Paar. Da seht ihr was dieses Spiel anrichten kann.

    Die Namen die ich genannt hab sind mir eben noch ein Begriff, das heißt aber nicht das die übrigen 100 Seelen, die ich nicht genannt hab, nicht zum Team gehören. *grins*

    EDIT: Verdammt ich hab Nico/Ranarion vergessen. XD Und wahrscheinlich 200 andere... bitte haut mich nicht, sondern postet einfach. *g*

  2. #2
    Hmm, aber ich bin nicht seit 2005 im Team, damals war ich noch nur Fanboy Ich bin, glaube ich, kurz vor Oxydus/Oxydo ins Team gekommen, damals haben wir uns um den längsten Buglog geprügelt *g*
    Und irgendwie bezweifel ich, dass mein damaliges Rufen nach einem eigenem KS das ist, was jetzt erhört wurde

  3. #3
    *vivi pieks* Bin ich dir zu Jung °_°

    Öhm, ich bin ja glaub mit einer der 'jüngsten' in der Truppe - und muss sagen, dass ich hier im Forum immer ein stiller Leser war. Nachdem ich im Sommer mit Genuß SKS erstmalig durchspielte, stellte ich fest, dass noch paar kleine Bugselchen herumschwirrten - wo ich mir dacht - da schreibst dem Daen mal an. Mich hat es schon immer interessiert an einem Projekt als Tester (oder mehr?) mitzuarbeiten, von dem ich überzeugt bin und auch kein Problem habe, es mehrfach durchzuspielen. Ein eigenes Projekt war mir immer zu viel Arbeit bzw. meine kreative Seite weißt so manche defizite auf... nunja, umso überraschter war ich, dass mich Daen aufgenommen hat und ich hoffe, dass ich mich gut integrieren konnte, da ihr einfach eine geniale Truppe seid, mit der man gut zusammenarbeiten kann.

    Ihr seid auch der Grund warum ich mich entschieden habe auf der Nato anzumelden, da ich spätestens nach der ersten Skypekonferenz wissen wollte, wer denn dort dahinter steckt :-)

  4. #4
    *handschuh pieks* Ich hab doch gesagt ich hab noch einige 100 vergessen. Da musst du mich nich hauen oder pieksen - ich hab mir wenigstens Mühe gegeben. So.

    Nein, im Ernst, im letzten halben Jahr - seit dem ersten SkS-Treffen im März- hat sich im Forum verdammt viel getan was "Teammitglieder" angeht. Viele Fans helfen auch nur mit indem sie motivieren - und machen damit auch einen verdammt großen Teil der "Arbeit", weil wir ohne sie gar nicht weitermachen könnten.

    Und deswegen mag ich Threadhochschubser so. Dich also auch, Handschuh! So, jetzt isses raus. XD

  5. #5
    Hm… ich bin Anfang diesen Jahres dazugestoßen als Daen nach weiteren Betatestern gesucht hat. Da ich damals eh viel zu viel Freizeit hatte und Sternenkind-Saga nach einem interessanten Spiel aussah (und das sag ich nicht bei vielen Spielen, nichtmal bei kommerziellen!), hab ich mich einfach mal gemeldet. Viel mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen. Hab mich hauptsächlich mit Gameplay und Balancing beschäftigt und die Komplettlösung von Geli bunter gemacht. =D

  6. #6
    Ich kam zum sksteam als daen letztes jahr im oktober nach betatester suchte. Ich bin jetzt berater bei daen und helfe ihn dabei sks weiter zu verfeinern.

  7. #7
    Wow... dachte nicht das, dass Team so groß ist.^^ Respekt wenn ihr das alles so zusammen koordinieren könnt.

    Wie viele seit ihr jetzt insgesamt?

    Und wie siehts aus, an was arbeitet ihr momentan direkt?

  8. #8
    Oh, es gibt noch ein paar mehr, die noch nicht genannt wurden. Z.B. Sain, der vorm Platinpatch noch verdammt viele Bugs geplättet hat, dann real Troll, der gepixelt und getestet hat, dann noch Miss Kaizer, ebenfalls Testerin. Dann ist auch noch Panne erwähnenswert, der SKS zu wesentlich besserer Rechtschreibung verholfen hat, ebenso Caledoriv, welcher neben allgemeiner Rechtschreibung auch Handschuh als Rechtschreibkontrolleur zur Seite steht. Öhm ja. Ich hab noch gar nicht alle erwähnt, die noch so mitgestet haben. Allerdings weiß ich momentan nicht, wie viele von den Betatestern noch Zugriff haben, kann ja sein, dass sich einige mal abgemeldet hatten oder so. Kein Plan. ^^

    Zwecks der Arbeit:
    An... so ziemlich allen Ecken und Enden, denke ich. Na ja, Daen kann da besser Auskunft geben.

  9. #9
    Wir arbeiten an der Vollversion - is doch klar!
    (Yay, danke cilence, jetzt fehlen nur noch 190 namenlose Helfer des SkS-Teams )

    Und, ja, was das koordinieren angeht wurde gRuFtY ja zum Betatesterchef ernannt, der Aufgaben verteilt hat die abgearbeitet wurden (geht bei so einem großen Spiel auch nicht anders)
    Und Daen ist einfach genial, was das zusammenhalten seiner Schäfchen angeht! Und wir lieben das Spiel ... und Kekse. Das macht vieles einfacher, denke ich. ^^

  10. #10
    Ich stelle mir einfach vor, wir sind eine große und glückliche Firma.

  11. #11
    Nicht eine große glückliche Familie? xDD :P

  12. #12
    Hoffentlich nicht, in einer Familie kann ich weniger gut Befehle erteilen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •