Gefällt mir. Man musste weise mit den Skills bis zum Ende durchkommen. Und am Ende habe ich einfach einen Char 4 mal aufgepowert und bin zum "Normalangreifen und Heilen" gewechselt.
Ich denke, dass es sicherlich was wird. Auch der Humor gefiel mir.^^
Dinge die ich gut oder nicht so gut finde:
Es ist die Möglichkeit vorhanden, zu taktieren, indem man die Werte hin und her schiebt. MP wandeln in gesteigerte Stats, MP regenerieren, HP heilen, wieder MP regenerieren etc. es lohnte die Talente einzusetzen.
Ragna funktioniert als Charakter ganz gut. Durch die Verwendung deines "Spezial1"-Attributes skalieren der Krafthieb und der Kreisfeger beide exzellent mit den Stats, wobei ich die MP Kosten von Krafthieb als zu hoch sehe, ich habs zumindest nicht benutzt denn das KS ist derzeit wie bereits erwähnt viel auf Buffen-Heilen-Regenerieren auslegt, zumindest ist das die dominante Taktik und da sind 10 MP einfach zu teuer, selbst bei 2 bis 3 MP wäre das keine Selbstgängerentscheidung.
Der andere Kerl da, Shinno funktioniert nicht so gut. Die Elementaranfälligkeiten sind da, hab ich im Maker gesehn, aber in der Praxis hab ich die nicht taktisch benutzt. Sollte ich die etwa ausprobieren alle 4(?) oder mehr Elemente, welches mehr Schaden macht, wobei die Varianz mehr Versuche pro Element und Gegner nötig machen würde ums wirklich festzustellen?
Bei den Zaubern von Shinno führt Konzentration zu nem eher geringen Schadensbonus wegen geringer Int-Koeffizienz. Der höhere Basisschaden der Multitarget-Versionen macht diese auch gegen Einzelziele zum besseren Wahl. Die Einzelzielvarianten sind schwächlich und trotz der geringen Kosten es nicht wert weil es Runden kostet sie anzuwenden und diese im Regenerationszyklus wertvoller sind.
Anmerkung zu Fokus Pokus:
Der Name ist drollig und der Zauber ist eine echte Bereicherung, weil dadurch Magie nicht zur aufspar-Ressource wird sondern benutzt werden kann. Die Varianz im Regenerationswert sehe ich allerdings kritisch, geringere / keine Varianz gibt dem Spieler die Möglichkeit die Zyklen zu planen, hier den Zufall reinzumixen bringt imo keinen Spassgewinn.
Ragna als Melee/Caster-Hybrid kann je nach Itemizierung irgendwann am /Paladin-Problem/ leiden, aber was das angeht wart ich ab, was spielbare Gebiete so bringen.
Overall: Good Job, etwas schleifen noch dann wird das was feines werden.
So, ich meld' mich dann wieder und hole den Thread aus der Versenkung. Es ist jetzt nichts Großes, aber ich wollte nur sagen, dass ClassicRPG die Arbeiten an den Artworks so langsam wieder aufnimmt. Ein Remake von Daisukes/Ragnas Artwork wurde soeben angefertigt und kann im Startpost angeschaut werden. Ansonsten kann ich euch sagen, dass die Schulzeit mich jetzt eher wieder gestoppt hat, ich aber dank des Erlangens von Grafiktablet und Photoshop mehr Motivation habe, als zuvor. Vorher werden aber die Arbeiten an Aenigma wieder aufgenommen, da ich plane, ClassicRPG erst danach erscheinen zu lassen.
Was gibt's sonst noch? Ich habe eure Kritik gelesen und mir sie zu Herzen genommen. Besonders bei den Zaubern werde ich noch arbeiten müssen. Ansonsten läuft es eigentlich gut mit den Umsetzungen meiner Ideen, wer's noch nicht bemerkt hat, es gibt nun ein neues, kleines Feature.
MvG, Ligiiihh
PS: Wer will, kann sich den Screen für den KS Screen-Contest anschauen, den ich aber aufgrund eines versehentlichen Fehlers zurückgenommen habe.
ich weiß ja nicht ob das schon kam, aber die Story erinnert mich irgendwie an den Anime und Manga 'Kyou Kara Maou!' X'D
jedenfalls find ich sie deshalb recht interessant und ich bin mal gespannt, ob die Ähnlichkeit erhalten bleibt^^
ich weiß ja nicht ob das schon kam, aber die Story erinnert mich irgendwie an den Anime und Manga 'Kyou Kara Maou!' X'D
jedenfalls find ich sie deshalb recht interessant und ich bin mal gespannt, ob die Ähnlichkeit erhalten bleibt^^
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Och, mir spukten so einige seltsame Ideen im Kopf herum, da habe ich die in Betracht gezogen, die sich leicht realisieren lassen. Aber du hast schon Recht, erst mit "Kyou Kara Maou" habe ich diese Idee fest beschlossen. xD Jedenfalls, hier sind ein paar kleine Mini-Updates, um das Ganze nicht endgültig begraben zu lassen. D:
Hauptstadt Cornelius:
Die Hauptstadt des Landes Nortia, die sich direkt vor dem Schloss von Celis befindet. Hier werdet ihr euch sehr oft aufhalten und viel erledigen.
Draufklicken für Vergrößerung auf 100%~
Der Grenzwald:
Am Anfang des Spiels landet ihr in einem Wald, obwohl ihr von einer Klippe am Ozean gefallen seid. Warum? Keine Ahnung! Aber hier sind InGame-Ausschnitte!
Nortia (Weltkarte):
Das ist die NICHTGEMAPPTE, mühvoll zusammengesetzte Weltkarte Nortias. Keine Ahnung, wie ich das einbauen werde, aber es ist schick. :'D
Jetzt muss ich mich mal als Fan von ClassikRPG outen. Ich bestalke... *hust* Nein, ich verfolge dieses Projekt schon seit seiner Vorstellung und kann es immer kaum erwarten neues Material darüber zu sehen.
Auch diesmal sehen die neuen Bilder wieder Klasse aus, einzige was man sagen muss ist das der Victory Sound , wie Auge des Sterns schon sagt, viel zu ruhig ist.
Der klingt so nach.. "Hey wir haben gewonnen...*gähn* -.-"
Lag an der Forentechnik, die plötzlich die Fonts abgeschaltet hat.
Zitat
Bei den Kämpfen konnte man fliehen und das gesamte Intro begann vom neuem Absicht? O.o
...
Nein. Aber man soll ja auch nicht fliehen. :'D (Mal im Ernst, war jetzt keine Absicht, aber ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass ihr das nicht tun werdet. )
Ansonsten bedanke ich mich für die tolle Kritiken von euch, sowas stärkt die Motivation ungemein. Besonderen Dank an den heimlichen ClassicRPG-Stalker, wusste nicht, dass es sowas gibt. :'D