Ergebnis 1 bis 20 von 498

Thema: Screenthread #50 Auf das wir bis zur 100 mappen!

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Der Hafen, die Unterstadt Arboria und das Schloss (jeweils Ausschnitte davon!) können angeschaut werden. Doch da war noch etwas... abgesehen von Wäldereien und 'nem großen Strand. Achja, genau. Die Oberstadt.
    Dieser Screen zeigt einen Bereich der Oberstadt, welcher direkt unter den Mauern des Schlosses liegt. Soldaten kann man durch die Fenster im Gemäuer beobachten, wenn sie durch die Gänge patroullieren.^^


    Edit: Leicht verändert

    Geändert von diäitsch (09.04.2011 um 16:04 Uhr)

  2. #2
    Guten Morgen,
    also ich muss sagen der Screen wirkt auf mich atmosphärisch schön, auch wenn ich gern ein paar Dinge hinterfragen würde


    Geändert von Handschuh (09.04.2011 um 08:50 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Handschuh Beitrag anzeigen
    -> Warum steigt der Rauch ein Tile über dem Schornstein auf?(Gut könnte hier ausnahmsweise nur ein halber sein, aber dennoch...) Also ich hab jetzt bei mir mal Schornsteine betrachtet, da kommt der Rauch wirklich direkt aus dem Schornstein und taucht nicht mitten in der Luft "plötzlich" auf... das machen irgendwie sehr viele Leute.. auch wenn es hier mehr nach einem halben Tile aussieht.
    Die Character-Graphik ist einfach so angelegt. Rauch aus Schornsteinen macht manchmal den Eindruck, einige Zentimeter über dem Schlund erst sichtbar zu werden (muss ja auch erst abkühlen und so). Ist mit eigentlich allen Rauch-Animationen des XP-RTP so.

  4. #4
    Ich scheine auch der Einzige zu sein, der glaubt, dass das Häuserdach oben bei den Zinnen abgeschnitten aussieht, oder?
    Fehlt da nicht ein Stück oder ist das gewollt so?
    ___________________________

    Hier mal etwas Unspektakuläres, ich freu' mich nur, dass ich den LE endlich so hinbekommen habe, wie ich es gerne hätte.
    (Und um mal wieder ein Lebenszeichen von mir zu geben... )


  5. #5

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    @Tasuva
    Gefällt mir nur die markierte Stelle hat für mich den Anschein als ob du den Raum zwanghaft abgrenzen wolltest. Ist nicht tragisch fiel mir aber ins Auge.


  6. #6
    Ich find das sehr legitim, das gibt dem Raum ordentlich Tiefe.

    Der Lichteffekt ist definitiv extrem gut. Allein, weil er realistisch und korrekt ist. Der Raum ist nicht zu voll, sehr durchdacht gestaltet - was will man eigentlich mehr?

  7. #7
    Öhm, eigentlich wollte ich dasselbe wie Mordechaj sagen, jedoch finde ich die Lampenposition hinter der Ecke etwas verwunderlich ^^ was den Lichtschein doch etwas sinnfrei macht, wenn die Lampe hinter der ecke ist :>

    @Mordechaj wegen dem Schornstein: Man könnte es ja annähern.. in RM2k Spielen ist es oftmals wirklich mindestens 1 Tile über dem Schornstein, was wenn man es im Maßstab setzt noch weiter weg ist :> Ich finde es einfach unschön, weil der Rauch in der Realtität in Dresden zumindest immer direkt aus den Schornsteinen kommt, wenn ich von oben draufgugg :o)

  8. #8
    Meine erste Map mit Sicfition... Was kann man verbessern?

  9. #9
    Eigentlich recht solide, aber der seltsam geformte Teppich stört mich gerade etwas. Und die Lichtreflexionen beim Glas sind ziemlich intensiv.

  10. #10
    @Finalstand
    Der Screen ist etwas verwirrend... du kombinierst verschiedene Stile, zum Einen, den (ich glaube er hieß Theodore-Stil)
    neuzeit und realitätsnahen Stil, den man hier am Boden, dem Teppich und den Gegenständen wie Pflanzen, Stuhl usw. sieht und
    auf der anderen Seite einen comic-artigen Stil, den du für Fenster, Lampen und Wände benutzt hast.

    Das beißt sich ein wenig miteinander, also finde ich zumindest... :/

    Ansonsten ist der Screen ganz okay, ein bisschen leer vielleicht noch.
    Mein Tipp: Mach kleinere Maps, dann ist es auch leichter, sie auszufüllen und es gibt nicht
    so viele leere Stellen.

  11. #11


    World map work in progress. You travel on dotted lines and when you touch landmarks, that window pops up giving you information on the place and also asks you if you want to enter or not.

    There are landmarks like forests, etc. with enemies. You have to clear them all in order to skip the landmark on the world map. A scout tells you how many enemies are left in an area. However, you can just pass through the forest or wherever and continue with the game, but the problem is on the world map, you won't be able to pass it.

  12. #12
    So hallo ich bin ein totaler RPG-Maker Neuling (beschäftige mich erst seit ca 1 Monat damit) und bin natürlich erst in der Kennenlern-Phase des Makers und meiner "kreativen" Fähigkeiten, des Mapping vorallem geht mir nicht besonders leicht von der Hand deswegen erhoffe ich mir jetzt einfach ganz viele Tipps von euch.



    Das ist eine meiner ersten erstellten Maps, nichts besonderes ^^ und eben mit dem RTP und den Community Ressourcen gemacht
    Mich interessiert vorallem ob der Aufbau so okay ist

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •