...aber ist das denn wirklich teilen, wenn das Spiel damit geknackt wird?
Unverschlüsselte Spiele haben für gewöhnlich im Projekt oder in den Credits einige Richlinien bezüglich der Verwendung von Ressourcen, Technik etc.
Verschlüsselte Spiele besitzen soetwas nicht, da man ja eigentlich nicht an die Ressourcen und Scripts rankommt.
Ein Beispiel:
Wenn du deine Haustür offen lässt und du daneben ein Schild stellst, dass du einverstanden bist, dass man deine Möbel benutzt, ist das doch bestimmt etwas anderes, als wenn ich in dein Haus einbreche und dir deine Möbel stehle, oder?
Der Vergleich mag zwar ein wenig weit hergeholt wirken, aber ich denke, du verstehst, was sich meine.








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