Bewegungsfreiheit ist, finde ich, nur dann gut, wenn es auch einen Grund gibt sich viel zu bewegen. Zum Beispiel in Räumen mit Gegnern oder wenn man das Laufen selber zum Teil des Gameplays macht, obwohl ich dem etwas kritisch gegenüber stehe. Große Karten haben jedenfalls immer den Nachteil, dass sie vernünftig gefüllt werden wollen und glaubwürdig sind riesige Zimmer ja auch nicht. Gerade bei Adventures passen kleine Räume eher, weil es keine Action gibt, die viel Bewegungsfreiheit erfordert.