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Thema: Ninja Gaiden 3 - Well, Blood and Stuff.

  1. #61
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    pff, Itagaki war so beeindruckt, dass er die Vorstellung seines neuen Spiels abgesagt hat, weil Devils Third neben dem wahren japanischen Helden einfach jämmerlich aussah. Besonders die Close Up Finisher fand er super.
    "Devil's Third to be reworked. Will include close-up finishers!"

    Nee, ernsthaft, ich frage mich wieso das Ding plötzlich abgesagt wurde. Irgendwie ziemlich lahm, weil es eines der Spiele war zu denen ich endlich neues sehen wollte.

    EDIT:

    Zitat Zitat
    Famitsu asked how things have progressed since the E3 tease. The game has progressed to the 20 to 30 percent state, replied Itagaki. It has become even more high tempo, and the action has become extremely nice. The people on publisher THQ's side are having a great reaction to the game.

    One area that's being worked on is player count. This has increased greatly. While Itagaki joked that getting up to 256 players would not be possible, he said that he hopes to reach 32. He also added that having more players is better, as Devil's Third is a war game.

    Regarding when we'll get our next look at the game, Itagaki said he expects this early next year. What we see then will be completely different from the first trailer that was shown at E3 in 2010. It's a whole different level.
    Gnah, erst frühestens in 3 Monaten. Aber ich frag mich echt wie das Spiel aussehen wird und wie die Mechaniken sein werden.

    Geändert von Master (17.09.2011 um 21:59 Uhr)

  2. #62
    Lol was ist mit den Gegnern los? Außer blöd rumstehen tun die nicht viel. Sind ja alles Opfer

    Hmm Ninja Gaiden

  3. #63
    Was den Schwierigkeitsgrad angeht sollte man denke ich wirklich abwarten. Aus PR-Gründen nen relativ einfachen zu zeigen, fände ich jetzt nicht sonderlich verwunderlich. Die werden wissen, dass das Spiel unter anderem deswegen bekannt ist, weil es eben keinen Schnelldurchlauf bedeutet, sondern hier und da etwas schwerer ist. Zumindest werden die 100% einen Schwierigkeitsgrad dazupacken, den die Hardcore-Fans sich wünschen
    Aber irgendwie stört mich Ryus neue Stimme.. naja bin trotzdem gespannt auf das Spiel ^^

  4. #64
    Impressionen eines GAF-Users, der die Demo auf der Eurogamer Expo anzocken konnte:

    Zitat Zitat von ThoughtsOfSpeaking
    Ninja gaiden 3 demo impressions

    I got to spend a lot of time with NG3 at the eurogamer expo yesterday and I think I have a pretty good idea of what the game will have to offer, based on this build. Im sure some things will change others I think will stay the same. Here Is a breakdown of my impressions.

    Before I start, this is going to be a very long post so ill give a short version for people who don’t want to read much.

    Combatwise, If you are casual player, and have only really been interested in NG because it’s a badass ninja that kills things you shouldn’t really have a reason for concern. While NG3 is definitely easier than previous entries, there is enough familiar things in the game to keep you happy.


    People who are serious about the series and have beat the previous entries on anything higher than the basic difficulties there are a lot more causes for concern.

    Movement.
    Ryu still can move in the same way that he always has, he is fast and has the majority of his old traversal mechanics, even for some strange reason, the flying bird flip. The main addition as you may know by now is the slide. It is performed in the exact same way the dodge/ roll was performed in the previous entries (left trigger/L2 and direction) It can stun an enemy and can be cancelled into a jump so the dash, Jump, dash or roll,jump, roll can still be done. The windmill slash is also there (when ryu gets up from a roll and slashes) but the timing is iffy and doesn’t always work.
    You can still wall run to certain extent but again, the demo doesn’t really have many areas to test this on and it seems to have different properties. It doesn’t seem you can Flying stab from it.
    Wind path (stepping on enemies head ) and wind run (x+y) are still present and are mostly unchanged.

    Combos
    Ignoring the SOB for a moment, The demo had the same amount of combos available as a level 2 dragon sword Moves like blade of nirriti ( x, y, x,x,x,x ) and Fang of the Wolf (x,x, y,y) were present and counted for
    As well as the isunza drop. (x,y, x,x,x y) The timing felt a lot more lose than in previous entries , the margin for error seem to be increased dramatically. Outside of steel on bone, the combos seemed exactly the same if maybe a bit easier to perform.
    Flying swallow/suplex/stab
    The flying swallow is still here but it has now been changed to s cinemticatic stab/throw on connection. It seems to have lost a significant portion of its range and the multiple flying swallows are gone, at least for this stage of the game. In the rare times the grunts put up their guard, it can be blocked. The tool however is still there and can still be used for spacing and working around any errant camera problems.
    It also can be cancelled into in all the way of the previous games (after a wind run, wind path, jump etc)



    SOB/OT/UT

    Ok, down to the meaty stuff. The steel on bone is a cinematic attack that has been the selling point of hayashi’s new direction. It occurs randomly, midcombo and there doesn’t seem to be any rhyme or reason to it apart from possibly it only engages once an enemy gets to a certain point in health. The good news is it can be avoided as much as possible by using air moves like blade of nirriti, flying swallow and a new combo that seems to be performed by jumping at the enemy, (x, y,x ,y,y) or something to that effect. Ryu basically attacks the enemy in the similar way to how the Black spider ninjas used to rush you in NG black/sigma , spinning in the air like a helicopter blade. It is topped off with a double flying swallow that look like the Annihilating Gleam UT from NG2 (360+Y after max charge)
    You may even be able to launch enemies and simply shrunken cancel them too, but Im not that good to try anything like that.

    The worst thing about steel on bone is it doesn’t kill enemies on the higher difficulties, they can still stumble around and while none attacked me in the demo after a SOB, its possible. You still need to finish them off.
    Different combos seem to have a different steel on bone and it doesn’t seem enemy specific at all.

    One thing to note about the button prompt. Most of the time, it doesn’t matter what button you press during a SOB, both attack buttons will make the animation go through. The only time it matter is if the enemy “resists” it, Which is not at all often.

    OT:
    Yes, believe it or not, OT’s are still in this game. Once you have SOBed aenemy or have Izuna dropped one, you can finish them off using a OT. They work the same as in NG2 and there is little cosmetic change really except the obvious decapitation ones are missing.

    UT:
    Once you have killed about 2 or more enemies by UT or SOB, your arm glows red and you can perform a UT. It is a teleport move where ryu takes out 3 enemies. At times it seemed like it take out the enemies with the most health/untouched/most dangerous at others it seemed to be any 3 random grunts. A thing to note here is you cannot charge it, If you hold down the Y button, Ryu will do the old UT animation but nothing will happen. On landings still work, but like the isuna drop and almost everything else, the timing seems a lot easier. To be honest, its abit pointless to do an onlanding without stacked essence anyway.

    Enemies:
    The enemies in NG3 suck. I mean really fucking suck. The A.I is a joke even on hard. They rarely block (even the special ops that have fucking riot shields) They do however share some of the moves of the combat Ninjas from NGB, they have grab that they almost never use and a stab that does extra damage. But they are basically cannon fodder.
    At this point id like to ask a question was was the single most annoying enemy in NG2? The one that made people give up on the game halfway through even on normal?(NB: IS ninjas come late in the game on normal)
    Yes you guess it, the rocket motherfuckers are back. The single guys are easy as pie to deal with but somehow Hayashi has found the single cheapest thing in NG2 and made it worse. The Multiple rocket Ninjas (well these guys are far from ninjas but you know what I mean) are back. And the rockets are FASTER. Their inclusion alone should signal to NG players that the harder difficulties won’t be balanced and fair, just filled with cheap stuff. They aren’t really a problem in the demo though because they spawn one at a time occasionally but im not looking forward to fighting multiples of them at once.

    Nippo:
    Oh fucking hell, the thing by far that was my biggest gripe with the game. Nippo has been changed dramatically in this game. It is now a move that you only can use once at a time and have to build meter by killing enemies to do so. something in the region of 20 kills in hard mode if not more. As soon as your Nippo meter is full you get an incessant prompt to use it. Once used a scripted cinematic happens and the dragon you channel from your hands kills a few guys. Why I hate it is as soon as you use it, all the grunts lose the will to fight and fall on their ass begging fo you to spare them. You cant just kill everyone the normal way and not use the nippo, you have to use it to get to next area, the enemies keep respawning otherwise.
    To be honest, I was fine with the respawning and at one point just kept killing guys until I was bored. It gave the game a bloody palace/survival mode vibe to it and hope its something that finds itself in the retail version. My record of kills before I died was 157.
    With the changes to nippo in mind, don’t be surprised if it becomes something you can’t use in boss fights or if you can it becomes a finisher similar to god of war.

    Stealth:
    Can be ignored entirely. Don’t worry about it.

    Boss:
    pitfully easy even on hard. Nothing really to report that you cant see in videos.

    Wall climb:
    Counter-intuitive and fucking shit. Even worse to play than what it looks like.

    Performance:
    Holy shit. Wasn’t the lack of decapitations supposed be to make sure the game ran smoothly? NG3 has the most framerate drops I have ever seen in a Ninja gaiden game, outside of the staircase fight in NG2. At most there are about 5 grunts on screen as well as Ryu, but once you take into all the blood and lighting effects from the New UT, the framerate Chugs down to about 20Fps. Granted, this was only in the area that I was letting enemies continuously respawn but It was amazing to see that this got past QA. And yes, even without that, performance seemed noticeable worse on 360 than it did on PS3.

    There are a couple other things ive forgotten but that’s the majority of it in a nutshell. From what I have played, it seems like the game is running on NG2 engine and hayashi hasn’t refined a damn thing about it. Instead he has just dumped his stink on top of it and lowered the precision that made the game so good in the first place.

    That said, it was actually quite fun and is still a serviceable NG game to a point. Id call this the DMC4 of the NG series which is still head and shoulders above 90% of action games today.

    Definitely give it a try, but just keep your expectations low and returning fans should wait till it is on sale at a reduced price.

    EDIT: one last thing...that guy in the consequence trailer? You have to kill him, there is no way to let him live.
    Leider klingen einige Sachen schlimmer als befürchtet. Mal abgesehen von diversen Verschlimmerungen die bekannt sind, werden im Text auch weitere benannt. Beispielsweise wie das Ninpo-System in NG3 funktioniert. Auf technischer Ebene klingt alles nach einer Katastrophe. Sicher, es ist eine Demo und besonders auf technischer Ebene lässt sich bis zur Veröffentlichung noch noch einiges verbessern. Aber selbst wenn Team Ninja Dog an der Technik feilen und es auf 60 fps bringen werden, am Kernkonzept des Spiels wird sich wohl nicht viel ändern.



    Die GIF beschreibt im Großen und Ganzen was da falsch läuft.

    Geändert von Master (23.09.2011 um 22:09 Uhr)

  5. #65
    Am traurigsten bin ich noch darüber, dass das Spiel doch eigentlich noch brutaler sein sollte als Teil 2.

    Jetzt ist es ungefähr so brutal wie Capcoms Aladdin für SNES von '93..

  6. #66
    Tecmo befragt derzeit Spieler die das Game auf der Eurogamer Expo angezockt haben nach ihrer Meinung:

    Zitat Zitat
    Umfrage

    username

    ng3eg

    password
    ninja
    Keine Ahnung ob es was bringt, aber ich habe mal mitgemacht und ein paar konstruktive Kritiken und Anregungen eingestreut. Mehr als das können wir nicht machen.

  7. #67
    Wie es aussieht wird es kostenfreien DLC kurz nach der Veröffentlichung geben, der unter anderem Klauen und die Sense als Waffen beinhaltet. Sieht so aus, als müsste man doch nicht komplett auf die spaßigsten Waffen verzichten. ^^

  8. #68

    ~Cloud~ Gast
    Ja ich freu mich schon drauf.
    Zum Glück verlangen sie kein Geld für die DLC so wie manch anderer Entwickler.

  9. #69

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    Ja ich freu mich schon drauf.
    Zum Glück verlangen sie kein Geld für die DLC so wie manch anderer Entwickler.
    Sorry, aber es gibt genug Entwickler die einem zu Beginn etwas schenken, nur um dann kostenpflichtigen DLC zu veröffentlichen. Du kannst dich darauf verlassen, dass das hier auch der Fall sein wird.

  10. #70
    Zitat Zitat von Löwenherz Beitrag anzeigen
    Wie es aussieht wird es kostenfreien DLC kurz nach der Veröffentlichung geben, der unter anderem Klauen und die Sense als Waffen beinhaltet. Sieht so aus, als müsste man doch nicht komplett auf die spaßigsten Waffen verzichten. ^^
    Wow, ob die negativen Kritiken bezüglich der extrem mageren Waffenauswahl doch noch bei Team Ninja Dog angekommen sind? Das die Klauen und die Sense überhaupt als DLC angeboten werden ist eine Schande, bedenkt man das diese eigentlich im Spiel sein sollten... Na ja, immerhin kosten die beiden Waffen nichts.

    Die neusten Infos zum Inhalt des Spiels machen einem das Warten auf Grabbeltischpreise wirklich nicht schwer:

    Zitat Zitat
    ---{All credit and findings go to user bigtthomas.}---
    ---{This topic is for easier access to information regarding gameplay for those looking to purchase Ninja Gaiden 3.}---

    1. No TDS.
    2. No unlockable costumes.
    3. When you beat it on any difficulty you unlock ultimate ninja mode.
    4. Only 3 swords in the game. Dragon sword, Jinran-Maru and Blade of the Archfiend.
    5. More human type enemies.
    6. Ninja clan mode consists mainly of different color clones and different masks.
    7. 2 ninpo, but Art of the Dark void is for Ninja Trials only.
    8. Nothing unlocks after beating the game except ultimate and some stuff for Ninja Trials
    9. Ninja trials mode is used for leveling your characters with Karma. All the moves in clan battle are earned through karma.
    10. No Female Skins for Ninja Trial.
    Die Boss-Liste verberge ich besser:



    Quelle

  11. #71
    IGN gibt dem ganzen ja ne 3.0
    http://xbox360.ign.com/articles/122/1221032p1.html

    Klingt eher nach nem wütenden Fanboy - I am Alive haben sie ja auch nen Low Score gegeben obwohl dieses Spiel einsame Spitze ist.
    Alles was keine glatzköpfigen Space Marines hat kriegt wohl heutzutage schlechte Scores.Hauptsache jeden 0815 Call of Duty geben sie 27382378 /10

    Da ich das Spiel schon komplett gesehen hab wird mich sowas natürlich nicht mehr beeinflussen(als ob es das je könnte),aber viele andere Personen sicherlich.
    Der Reviewer is wahrscheinlich ein Itagaki Fanboy oder erträgt es einfach nicht das es Multiplat bzw kein FPS geworden ist.

  12. #72

    ~Cloud~ Gast
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Sorry, aber es gibt genug Entwickler die einem zu Beginn etwas schenken, nur um dann kostenpflichtigen DLC zu veröffentlichen. Du kannst dich darauf verlassen, dass das hier auch der Fall sein wird.
    Ja aber immerhin besser als es gleich zu Anfang für Kosten anzubieten xD"
    Bei NGS2 musste man ja auch Geld für die Kostüme bezahlen.

    Ich kenne jemanden der das Spiel schon spielt, er meint es sei bis jetzt schlechter als NG2 aber trotzdem ein gutes Spiel.

  13. #73
    Zitat Zitat von KingMessi Beitrag anzeigen
    IGN gibt dem ganzen ja ne 3.0
    http://xbox360.ign.com/articles/122/1221032p1.html

    Der Reviewer is wahrscheinlich ein Itagaki Fanboy oder erträgt es einfach nicht das es Multiplat bzw kein FPS geworden ist.
    SubSenix bist du das?


    Für gewöhnlich gebe ich nicht viel auf Reviews aber eine Zeile stach aus dem IGN Bericht besonders hervor:

    Zitat Zitat
    Somewhere along the way, Team Ninja forgot this is what made Ninja Gaiden great.
    Jackpot.

    Geändert von Master (19.03.2012 um 20:09 Uhr)

  14. #74
    kumpel von mir zockt das spiel schon und meint, dass das spiel ziemlicher dreck sei. langweilige, einfache kämpfe, wenig kombos, immer die gleichen gegner und nur schwerter als waffen...

  15. #75

    ~Cloud~ Gast
    Man das Spiel ist der Hammer!
    Beim ersten Level war ich echt noch enttäuscht, jetzt bin ich Level 6 und es macht richtig Spaß!
    Coole Sequenzen und massenhaft Gegner.

    Habe gelesen man soll das Spiel in 6 Stunden durch haben...Ja warscheinlich haben die Noobs auf Held gespielt ich spiele auf schwer und habe schon 14 Stunden.

    Ich find es sogar besser als Ninja Gaiden Sigma 2 besonders die Team Missionen sind besser gemacht.
    Man hat jetzt einen Ninja den man aufleven kann und sogar die Kleidung und Ausrüstung ist veränderbar.

  16. #76
    Zitat Zitat von NeoGAF
    04./00. [PS3] Devil May Cry HD Collection <ACT> (Capcom) {2012.03.22} (¥4.990) - 43.791 / NEW

    05./00. [PS3] Ninja Gaiden 3 # <ACT> (Koei Tecmo) {2012.03.22} (¥8.190) - 29.797 / NEW
    Einen sauberen Flopp nenne ich das! Hoffentlich sind Verkaufszahlen außerhalb Japans auch schön mies. Ich könnte jetzt allen möglichen Bullshit aufzählen den Hayashi und Team Ninja Dog versaut haben, aber da habe echt keine Nerven zu... Die haben sogar geschafft die verdammte Geschichte in Ninja Gaiden zu ruinieren. Ja, genau, die Geschichte in Ninja Gaiden.

    This fucking Game is truly the Devil May Cry 2 of the series. Nein... Moment... Das nehme ich zurück. Es ist schlimmer. Wenigstens hat Devil May Cry 2 mehr als eine Waffe, keine stupiden QTEs, freispielbare Bonussachen und keine so dermaßen bekloppte Geschichte, die ihre Wurzeln tief im Irrsinn von Hayashis "vermenschlichungs"-Wahn, den er sich durch Yoshio Sakamoto angeeignet, stecken hat.

    Immerhin hat mich das Trauerspiel NG3 dazu bewogen Ninja Gaiden Black durchzuspielen und Ninja Gaiden II nochmal einzuwerfen.

    Geändert von Master (30.03.2012 um 16:44 Uhr)

  17. #77

    ~Cloud~ Gast
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Einen sauberen Flopp nenne ich das! Hoffentlich sind Verkaufszahlen außerhalb Japans auch schön mies. Ich könnte jetzt allen möglichen Bullshit aufzählen den Hayashi und Team Ninja Dog versaut haben, aber da habe echt keine Nerven zu... Die haben sogar geschafft die verdammte Geschichte in Ninja Gaiden zu ruinieren. Ja, genau, die Geschichte in Ninja Gaiden.
    Immerhin hat mich das Trauerspiel NG3 dazu bewogen Ninja Gaiden Black durchzuspielen und Ninja Gaiden II nochmal einzuwerfen.
    WTF? Meinst du das Ernst??
    Hab das Spiel eben auf Ninja Meister durchgespielt, ich find die Story geil oder besser gesagt die Inzenierung(Die Story ansich ist nicht gut das stimmt). Coole Musik und die Team Missionen sind auch wieder dabei.

    Ich selbst finde das Spiel besser als die Vorteile, hab mir aber vorher auch NICHTS im Internet über das Spiel angeguckt oder durchgelesen daher wurde mein Denken wohl nicht korrumpiert...

    Das einzige was mir nicht gefällt in Gegensatz zum Vorteil:
    - Bei Tag 1 fängt es extrem an zu ruckeln auf Ninja Meister
    - Tasteneingabe wird nicht immer erkannt -.-
    - Endgegner sind langweiliger als bei NGS2
    - Fande den Synchronsprecher von Ryu bei NGS2 besser.

  18. #78
    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    WTF? Meinst du das Ernst??
    Ja.

    Eines vorweg, wenn du Spaß an dem Game hast dann ist das völlig ok. Das kreide ich dir nicht an. Mir geht es vorrangig darum meinen Frust auszulassen in welche Richtung sich die Reihe mit Ninja Gaiden 3 bewegt hat. Und meinen Frust mal ausgelassen stellt NG3 selbst in objektiver Sicht einen Rückschritt zur Reihe dar, aber dazu komme ich noch.

    Zitat Zitat
    Hab das Spiel eben auf Ninja Meister durchgespielt, ich find die Story geil oder besser gesagt die Inzenierung(Die Story ansich ist nicht gut das stimmt). Coole Musik und die Team Missionen sind auch wieder dabei.
    Die Story ist nicht mal das Hauptproblem. Sie nur ein weiteres Zeugnis davon wie man den Namen Ninja Gaiden versauen kann. Ich meine, klar, die Story in NG1 und NG2 ist nicht wirklich Oscarreif, sie trieft allerdings auch nicht vor seltsamen Storydrehern und übertriebenem Drama. Dennoch, hier ein paar "Highlights aus NG3:



    Ansonsten erkenne ich Präsentations-technisch deutliche Parallelen zu Metroid: Other M, einem Game bei dem Team Ninja auch mit gewirkt hat. Da wären vorallem die verkorkste Story und vielen Gameplayschnitzer, die aus der Feder von Yoshio Sakamoto stammen, von dem Hayashi übrigens seit Metroid: Other M total angetan ist. Die beiden halten seit dem Projekt übrigens regelmäßigen Kontakt. Jedenfalls, hier ein paar Ähnlichkeiten zwischen Ninja Gaiden 3 und Metroid: Other M.

    - Thematik: "Vermenschlichung" des Hauptcharakters, die aber in einer plötzlichen 180 Drehung der Persönlichkeit resultiert.
    - Ähnliche Plotholes und Twists
    - Stark eingeschränktes Gameplay. In Other M: Story-gebundene Restriktionen, die sich negativ auf den Charakter und das Gameplay ausgewirkt haben. In NG3: Storygebundene Fokusierung auf nur einen Waffentyp, was wiederum die Waffenauswahl massiv einschränkt und das Gameplay in Mitleidenschaft gezogen wird. Upgrades der Waffen werden nur über die Story freigeschaltet.
    - Seltsame Gameplayschnitzer und Designentscheidungen
    - Aus Other M: Die Resident Evil 4-Third Person-Anschicht bei dem man den Charakter wie auf Schienen steuert.


    Zur Musik: Die ist tatsächlich eines der wenigen wirklich guten Sachen in Game.

    Zitat Zitat
    Ich selbst finde das Spiel besser als die Vorteile, hab mir aber vorher auch NICHTS im Internet über das Spiel angeguckt oder durchgelesen daher wurde mein Denken wohl nicht korrumpiert...
    Mich würde mal Interessieren warum dir NG3 besser gefällt als die Vorgänger.

    Aber kommen wir langsam mal zu dem Teil den ich oben schon angekündigt hatte: Die Gründe warum Ninja Gaiden 3, als vollwertiges 3D Ninja Gaiden wirklich versagt:

    Zitat Zitat
    Das einzige was mir nicht gefällt in Gegensatz zum Vorteil:
    - Bei Tag 1 fängt es extrem an zu ruckeln auf Ninja Meister
    - Tasteneingabe wird nicht immer erkannt -.-
    - Endgegner sind langweiliger als bei NGS2
    - Fande den Synchronsprecher von Ryu bei NGS2 besser.
    Genau das ist schlichtweg inakzeptal. In der Ninja Gaiden Reihe, wo man die absolute Kontrolle über die Bewegungen und die Attacken des Charakters haben muss, stellt eine Tasteneingabe die nicht zu 100% funktioniert einen Game Breaker dar.

    Weitere Punkte in Sachen "How to destroy Ninja Gaiden":

    • Defekte Trefferboxen
      Eine weitere ••••••••rei die einfach unbegreiflich ist.
    • Schreckliches Balancing der Gegner/Schwierigkeitsgrade:
      - Raketenwerfer-Spamming en Masse.
      - Gegner ab Hard spammen Grab-Moves die massiv viel Schaden anrichten. Grabs können sogar in Mitten von Attacken und Kombos stattfinden.
      - Gegner unter Hard stellen eine minimale Bedrohung dar.
      - Gegner kriechen vor Angst davon, siehe GIF oben.
    • QTEs und das Steel-on-Bone
      - Angriffe und Kombos werden durch das SoB unterbrochen sobald sich ein Gegner nähert der dem Tode nahsteht.
      - Sie sind zwanghaft, soll heißen sie werden automatisch ausgeführt -> stört den Spielfluss.
    • Reduktion der Waffen auf das Schwert
      Die Waffenauswahl auf nur einen Waffentyp zu reduzieren stellt definitiv einen Rückschritt dar. Teil des Spaßes ist es in NG1 + 2 andere Waffen und Taktiken auszuprobieren. Aber keine Sorge die restlichen Waffentypen werden als DLC kommen... YAY!
    • Reduktion der Ninpos auf nur 1
      - Bye Bye Elemementar-Ninpos und dadurch noch weniger taktische Möglichkeiten übrig.
      - Ninpo-Energie füllt sich durch das Töten von Gegnern.
    • Eleminierung der Ökonomie
      - Essenzen gibt in gar keiner Form mehr.
      - Gegenstände gibt es auch nicht mehr.
      - Einen Laden in dem Gegenstände und Upgrades gekauft werden können gibt es nicht mehr.
      - Upgrades für das Schwert werden von der Geschichte vorgegeben.
    • Der verfluchte Arm & UTs
      - Die Ultimative Technik ist jetzt an den verfluchten Arm gekoppelt.
      - Manuelle UTs (also die die ohne Essenz aufgeladen werden konnten) sind nicht mehr möglich.
    • Neues Gesundheitsystem
      - Da Gegenstände rausfallen muss Ninpo für Energieregenaration herhalten.
      - Der Energiebalken wird nach einem Kampf komplett wieder aufgefüllt
    • Andere Designschitzer wie z.B. unnötige halbherzig integrierte Stealtheinlagen, Vehikle-Einlagen etc.
    • Tearing, Ruckler und Frameinbrüche
      NG2 war in der Hinsicht auch nicht perfekt, aber NG3 scheint in dem Punkt noch schlimmer zu sein.
    • Online Pass Debakel
      Jupp, einige User hatten erst gar keinen in ihrer Verpackung. Bei anderen, mir fallen vorallem die Mexikanos ein, tritt eine Fehlermeldung auf wenn man ihn einlösen will. Great Job I say.
    • Keinerlei freispielbare Boni


    Ich bin mir sicher noch einiges vergessen zu haben... Na ja, jedenfalls bei all den Downgrades fragt man sich wie es soweit kommen konnte. Es ist nicht so als wäre Ninja Gaiden 3 von irgendeinem Frementwickler, der keine Erfahrungen mit High Class Action-Schnetzlern, entwickelt worden. Und ja, Itagaki hat viele Leute von Team Ninja mit nach Valhalla Games mitgenommen, aber dennoch sind viele verbliebene Entwickler seit NG1 Zeiten dabei (besonders Hayashi) und doch ist es so als hätten die plötzlich alle vergessen was ein gutes Ninja Gaiden ausmacht.

    Einfach nur traurig was aus Ninja Gaiden 3 geworden ist.

    Geändert von Master (31.03.2012 um 19:04 Uhr)

  19. #79

    ~Cloud~ Gast
    Ok du hast schon Recht.
    Wenn man das von NGS2 aus betrachtet fehlt da eine GANZE Menge.

    Aber ich weiss nicht mir selbst fehlen die ganzen Waffen, das Heilungszeug und so einfach nicht.
    Schwerter sind sowieso meine Lieblingswaffen.

    Achja zu deinen Storypunkten:



    Zitat Zitat
    Weitere Punkte in Sachen "How to destroy Ninja Gaiden":

    Defekte Trefferboxen Stimmt kam aber nur selten mal vor, nervt dann aber sehr -.-

    Schreckliches Balancing der Gegner/Schwierigkeitsgrade:
    - Raketenwerfer-Spamming en Masse.
    Hm naja sooo viel nun auch nicht xD" Kurz Bogen raus und gut ist.

    - Gegner ab Hard spammen Grab-Moves die massiv viel Schaden anrichten. Grabs können sogar in Mitten von Attacken und Kombos stattfinden. Stimmt absolut xD" Einfach nur krank, meine UT war nichtmal fertig schon nen Grab bekommen...

    - Gegner unter Hard stellen eine minimale Bedrohung dar. Naja kommt auf die Person an, ehrlich, meine Mutter würde das Spiel nicht mal auf Hero schaffen!!!

    - Gegner kriechen vor Angst davon, siehe GIF oben.
    Das machen sie nur wenn du sie halbtot geschlagen hast, wie gesagt sind eben Menschen und keine Dämonen.

    QTEs und das Steel-on-Bone
    Spiel selten Spiele wo QTE kommen daher hat mich das nicht gestört.

    - Angriffe und Kombos werden durch das SoB unterbrochen sobald sich ein Gegner nähert der dem Tode nahsteht.
    Kam bei mir leider nicht oder ich versteh es falsch, ich musste immer aktiv darauf hinarbeiten mit den Dreieck Attacken damit er das endlich mal gemacht hat

    - Sie sind zwanghaft, soll heißen sie werden automatisch ausgeführt -> stört den Spielfluss.
    Bei mir auch nicht oO Entweder ich töte den Gegner nur mit schnellen Attacken oder eben SoB, vielleicht meinst du was anderes kA xD"

    Reduktion der Waffen auf das Schwert
    Die Waffenauswahl auf nur einen Waffentyp zu reduzieren stellt definitiv einen Rückschritt dar. Teil des Spaßes ist es in NG1 + 2 andere Waffen und Taktiken auszuprobieren. Aber keine Sorge die restlichen Waffentypen werden als DLC kommen... YAY!
    Ja gut stimmt schon, mir selbst hat das nichts ausgemacht aber andere Waffen wären schon nett gewesen.

    Reduktion der Ninpos auf nur 1
    - Bye Bye Elemementar-Ninpos und dadurch noch weniger taktische Möglichkeiten übrig.
    - Ninpo-Energie füllt sich durch das Töten von Gegnern.
    Joa der Vordergrund lag bei diesen Teil wohl auf Nahkampf, wär zwar besser gewesen wenn es mehrere Arten göbe aber für mich nicht notwendig, der Feuerdrache hat eh alles auf dem Bildschirm getötet.

    Eleminierung der Ökonomie
    - Essenzen gibt in gar keiner Form mehr.
    - Gegenstände gibt es auch nicht mehr.
    - Einen Laden in dem Gegenstände und Upgrades gekauft werden können gibt es nicht mehr.
    - Upgrades für das Schwert werden von der Geschichte vorgegeben.

    Die Essenzen vermiss ich, den Rest nicht.

    Der verfluchte Arm & UTs
    - Die Ultimative Technik ist jetzt an den verfluchten Arm gekoppelt. Das nervt mich auch, jedes mal ne bestimmte Menge an Schaden machen bis man UT machen kann und manchmal ist die total nutzlos.
    - Manuelle UTs (also die die ohne Essenz aufgeladen werden konnten) sind nicht mehr möglich. Stimmt ist weg aber sonst wär man vielleicht zu stark.
    Neues Gesundheitsystem
    - Da Gegenstände rausfallen muss Ninpo für Energieregenaration herhalten. Mir egal.
    - Der Energiebalken wird nach einem Kampf komplett wieder aufgefüllt Zum Glück sonst hät ich es nicht geschafft.
    Andere Designschitzer wie z.B. unnötige halbherzig integrierte Stealtheinlagen, Vehikle-Einlagen etc.
    Tearing, Ruckler und Frameinbrüche Stimmt vollkommen, Steahl hätten sie sich schenken können genauso wie Fahrzeuggameplay


    Online Pass Debakel
    Jupp, einige User hatten erst gar keinen in ihrer Verpackung. Bei anderen, mir fallen vorallem die Mexikanos ein, tritt eine Fehlermeldung auf wenn man ihn einlösen will. Great Job I say.
    Kann ich nichts zu sagen

    Keinerlei freispielbare Boni
    Ja find ich auch schade nichtmal nen Kostüm nach Ninja Meister

    Spielst du jetzt gar nicht mehr NG3? Auch nicht die Team Missionen??
    Achja hier sagt der auch wieso sie z.B. keine Ninpos eingefügt haben:
    http://www.siliconera.com/2011/11/23...a-a-dark-hero/

    EDIT: Ich spiele demnächst nochmal NGS2, dann entscheide ich welches ich besser finde.

    Geändert von ~Cloud~ (31.03.2012 um 23:17 Uhr)

  20. #80
    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    Ok du hast schon Recht.
    Wenn man das von NGS2 aus betrachtet fehlt da eine GANZE Menge.
    Darum geht es mir auch. Vorallem nachdem Hayashi so schöne Sachen wie das hier gesagt hatte:

    Zitat Zitat
    "I think Ninja Gaiden II is already outdated," Hayashi explained. "That’s why we are making Ninja Gaiden III from scratch ... Bayonetta has some good stuff but Bayonetta is old, game design wise, already.
    Das ist so gut. Gerade wenn man bedenkt das NG3 beiden Spielen nicht im Ansatz das Wasser reichen kann und gerade im Vergleich zu NGII einen gewaltigen Rückschritt darstellt.

    Der Rest des Textes hat es auch in sich:

    Zitat Zitat
    The producer added that Team Ninja "doesn't care" about trying to maintain the franchise's signature difficulty levels, adding: "Difficulty level is not the main element we are focusing on. The focus we have is that a new Ryu Hayabusa is the main character for Ninja Gaiden III.
    Klar das habt ihr letztlich auch, in dem ihr auf alles anderes was NG ausmacht geschissen habt. Good Job, Bro!

    Zitat Zitat
    Also, we are aiming to be the number one 3D action game. If we can do that we are fine not focusing on difficulty level. We don’t care.
    Wie kann man das im gleichen Atemzug sagen?

    Zitat Zitat
    But to prevent misunderstanding, Ninja Gaiden fans will still really love it. That is our responsibility. We make sure the fans of the series are satisfied by our game."


    http://www.destructoid.com/ninja-gai...s-196385.phtml



    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    Aber ich weiss nicht mir selbst fehlen die ganzen Waffen, das Heilungszeug und so einfach nicht.
    Schwerter sind sowieso meine Lieblingswaffen.
    Schwerter sind auch meine Lieblingswaffen, was man auch unschwer an meinem Rang sehen kann. Dennoch spiele ich auch gerne mit anderen Waffentypen. Der Mondstab und die Sense beispielsweise sind exzellente Waffen gegen Gegnermassen. Gerade letztere Waffe ist auf Ninja-Meister in NGII ein Lebensretter.

    Zitat Zitat
    Achja zu deinen Storypunkten:


    Zum Steel-on-Bone muss ich mich korrigieren: Scheinbar ist wohl das Gegenteil der Fall und ist es so das viele Schwierigkeiten haben es überhaupt auszulösen. Auf den Videos sah das ein bischen anders aus aber ok. Jedenfalls gibt es eine Möglichkeit Steel-on-Bone-Ketten auszuführen:

    Zitat Zitat von GAF
    I think most people knew you could chain SoBs. The problem was HOW. When you do a slide -> SoB combo, the Y button pops up on screen. So naturally, you hit the Y button. But all that does is END your SoB chain, you are supposed to hit X to continue the chain. Which is completely retarded, even for someone as incompetent as Hayashi.
    In deinem Fall als PS3-Spieler also Viereck.

    Es gibt sogar ein Video dazu: http://v.youku.com/v_show/id_XMzcyNTY0ODAw.html

    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    Spielst du jetzt gar nicht mehr NG3? Auch nicht die Team Missionen??
    Irgendwann, wenn die CE bei Zavvi oder TheHut verrammscht wird. Bis dahin sind auch bestimmt die Klauen die Sense verfügbar. Dann werde ich mir den ganzen Irrsinn mal Live antun.

    Zitat Zitat
    Achja hier sagt der auch wieso sie z.B. keine Ninpos eingefügt haben:
    http://www.siliconera.com/2011/11/23...a-a-dark-hero/
    I know. Das hat mit dem neuen Gesundheitssystem zu tun. Meiner Meinung nach war das unnötig das Ninpo-System mit dem Gesundheistsystem zu koppeln. Dadurch fehlen nun die Gegenstände und die Ninpos aus früheren Teilen.

    Zitat Zitat
    EDIT: Ich spiele demnächst nochmal NGS2, dann entscheide ich welches ich besser finde.
    Das kann sicherlich nicht Schaden.

    Geändert von Master (01.04.2012 um 09:32 Uhr)

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