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Thema: Ninja Gaiden 3 - Well, Blood and Stuff.

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  1. #32
    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    WTF? Meinst du das Ernst??
    Ja.

    Eines vorweg, wenn du Spaß an dem Game hast dann ist das völlig ok. Das kreide ich dir nicht an. Mir geht es vorrangig darum meinen Frust auszulassen in welche Richtung sich die Reihe mit Ninja Gaiden 3 bewegt hat. Und meinen Frust mal ausgelassen stellt NG3 selbst in objektiver Sicht einen Rückschritt zur Reihe dar, aber dazu komme ich noch.

    Zitat Zitat
    Hab das Spiel eben auf Ninja Meister durchgespielt, ich find die Story geil oder besser gesagt die Inzenierung(Die Story ansich ist nicht gut das stimmt). Coole Musik und die Team Missionen sind auch wieder dabei.
    Die Story ist nicht mal das Hauptproblem. Sie nur ein weiteres Zeugnis davon wie man den Namen Ninja Gaiden versauen kann. Ich meine, klar, die Story in NG1 und NG2 ist nicht wirklich Oscarreif, sie trieft allerdings auch nicht vor seltsamen Storydrehern und übertriebenem Drama. Dennoch, hier ein paar "Highlights aus NG3:



    Ansonsten erkenne ich Präsentations-technisch deutliche Parallelen zu Metroid: Other M, einem Game bei dem Team Ninja auch mit gewirkt hat. Da wären vorallem die verkorkste Story und vielen Gameplayschnitzer, die aus der Feder von Yoshio Sakamoto stammen, von dem Hayashi übrigens seit Metroid: Other M total angetan ist. Die beiden halten seit dem Projekt übrigens regelmäßigen Kontakt. Jedenfalls, hier ein paar Ähnlichkeiten zwischen Ninja Gaiden 3 und Metroid: Other M.

    - Thematik: "Vermenschlichung" des Hauptcharakters, die aber in einer plötzlichen 180 Drehung der Persönlichkeit resultiert.
    - Ähnliche Plotholes und Twists
    - Stark eingeschränktes Gameplay. In Other M: Story-gebundene Restriktionen, die sich negativ auf den Charakter und das Gameplay ausgewirkt haben. In NG3: Storygebundene Fokusierung auf nur einen Waffentyp, was wiederum die Waffenauswahl massiv einschränkt und das Gameplay in Mitleidenschaft gezogen wird. Upgrades der Waffen werden nur über die Story freigeschaltet.
    - Seltsame Gameplayschnitzer und Designentscheidungen
    - Aus Other M: Die Resident Evil 4-Third Person-Anschicht bei dem man den Charakter wie auf Schienen steuert.


    Zur Musik: Die ist tatsächlich eines der wenigen wirklich guten Sachen in Game.

    Zitat Zitat
    Ich selbst finde das Spiel besser als die Vorteile, hab mir aber vorher auch NICHTS im Internet über das Spiel angeguckt oder durchgelesen daher wurde mein Denken wohl nicht korrumpiert...
    Mich würde mal Interessieren warum dir NG3 besser gefällt als die Vorgänger.

    Aber kommen wir langsam mal zu dem Teil den ich oben schon angekündigt hatte: Die Gründe warum Ninja Gaiden 3, als vollwertiges 3D Ninja Gaiden wirklich versagt:

    Zitat Zitat
    Das einzige was mir nicht gefällt in Gegensatz zum Vorteil:
    - Bei Tag 1 fängt es extrem an zu ruckeln auf Ninja Meister
    - Tasteneingabe wird nicht immer erkannt -.-
    - Endgegner sind langweiliger als bei NGS2
    - Fande den Synchronsprecher von Ryu bei NGS2 besser.
    Genau das ist schlichtweg inakzeptal. In der Ninja Gaiden Reihe, wo man die absolute Kontrolle über die Bewegungen und die Attacken des Charakters haben muss, stellt eine Tasteneingabe die nicht zu 100% funktioniert einen Game Breaker dar.

    Weitere Punkte in Sachen "How to destroy Ninja Gaiden":

    • Defekte Trefferboxen
      Eine weitere ••••••••rei die einfach unbegreiflich ist.
    • Schreckliches Balancing der Gegner/Schwierigkeitsgrade:
      - Raketenwerfer-Spamming en Masse.
      - Gegner ab Hard spammen Grab-Moves die massiv viel Schaden anrichten. Grabs können sogar in Mitten von Attacken und Kombos stattfinden.
      - Gegner unter Hard stellen eine minimale Bedrohung dar.
      - Gegner kriechen vor Angst davon, siehe GIF oben.
    • QTEs und das Steel-on-Bone
      - Angriffe und Kombos werden durch das SoB unterbrochen sobald sich ein Gegner nähert der dem Tode nahsteht.
      - Sie sind zwanghaft, soll heißen sie werden automatisch ausgeführt -> stört den Spielfluss.
    • Reduktion der Waffen auf das Schwert
      Die Waffenauswahl auf nur einen Waffentyp zu reduzieren stellt definitiv einen Rückschritt dar. Teil des Spaßes ist es in NG1 + 2 andere Waffen und Taktiken auszuprobieren. Aber keine Sorge die restlichen Waffentypen werden als DLC kommen... YAY!
    • Reduktion der Ninpos auf nur 1
      - Bye Bye Elemementar-Ninpos und dadurch noch weniger taktische Möglichkeiten übrig.
      - Ninpo-Energie füllt sich durch das Töten von Gegnern.
    • Eleminierung der Ökonomie
      - Essenzen gibt in gar keiner Form mehr.
      - Gegenstände gibt es auch nicht mehr.
      - Einen Laden in dem Gegenstände und Upgrades gekauft werden können gibt es nicht mehr.
      - Upgrades für das Schwert werden von der Geschichte vorgegeben.
    • Der verfluchte Arm & UTs
      - Die Ultimative Technik ist jetzt an den verfluchten Arm gekoppelt.
      - Manuelle UTs (also die die ohne Essenz aufgeladen werden konnten) sind nicht mehr möglich.
    • Neues Gesundheitsystem
      - Da Gegenstände rausfallen muss Ninpo für Energieregenaration herhalten.
      - Der Energiebalken wird nach einem Kampf komplett wieder aufgefüllt
    • Andere Designschitzer wie z.B. unnötige halbherzig integrierte Stealtheinlagen, Vehikle-Einlagen etc.
    • Tearing, Ruckler und Frameinbrüche
      NG2 war in der Hinsicht auch nicht perfekt, aber NG3 scheint in dem Punkt noch schlimmer zu sein.
    • Online Pass Debakel
      Jupp, einige User hatten erst gar keinen in ihrer Verpackung. Bei anderen, mir fallen vorallem die Mexikanos ein, tritt eine Fehlermeldung auf wenn man ihn einlösen will. Great Job I say.
    • Keinerlei freispielbare Boni


    Ich bin mir sicher noch einiges vergessen zu haben... Na ja, jedenfalls bei all den Downgrades fragt man sich wie es soweit kommen konnte. Es ist nicht so als wäre Ninja Gaiden 3 von irgendeinem Frementwickler, der keine Erfahrungen mit High Class Action-Schnetzlern, entwickelt worden. Und ja, Itagaki hat viele Leute von Team Ninja mit nach Valhalla Games mitgenommen, aber dennoch sind viele verbliebene Entwickler seit NG1 Zeiten dabei (besonders Hayashi) und doch ist es so als hätten die plötzlich alle vergessen was ein gutes Ninja Gaiden ausmacht.

    Einfach nur traurig was aus Ninja Gaiden 3 geworden ist.

    Geändert von Master (31.03.2012 um 19:04 Uhr)

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