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Ergebnis 1 bis 20 von 46

Umfrageergebnis anzeigen: Welches Final Fantasy hatte das beste Gameplay?

Teilnehmer
61. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Final Fantasy

    2 3,28%
  • Final Fantasy II

    1 1,64%
  • Final Fantasy III

    3 4,92%
  • Final Fantasy IV

    3 4,92%
  • Final Fantasy V

    16 26,23%
  • Final Fantasy VI

    19 31,15%
  • Final Fantasy VII

    31 50,82%
  • Final Fantasy VIII

    17 27,87%
  • Final Fantasy IX

    17 27,87%
  • Final Fantasy X

    19 31,15%
  • Final Fantasy X-2

    17 27,87%
  • Final Fantasy XI

    3 4,92%
  • Final Fantasy XII

    35 57,38%
  • Final Fantasy XIII

    11 18,03%
  • Final Fantasy XIV

    0 0%
Multiple-Choice-Umfrage.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Puh, diesmal für eine ganze Stange an Spielen gestimmt.

    FFV: Jobsystem, und im Gegensatz zu III sogar gut gemacht. Mehr gibts eigentlich nicht zu sagen *g*

    FFVI: Hatte viele Charaktere mit verschiedenen Fähigkeiten, das Espersystem war auch interessant und stellt eigentlich ein ganz gutes System zum Zauberlernen bereit. Ansonsten auch noch ein paar kleinere Minispiele und Nebenereignisse, die das Ganze aufgepeppt haben. Ganz zu schweigen von der riesigen Anzahl an optionalen Aufgaben, die man erledigen konnte.

    FFVII: Hat mit dem Materiasystem ein relativ interessantes Tweaking-System, welches einem viele Möglichkeiten einräumt. Dazu noch eine Menge
    Minispiele (die ich zwar nicht so sehr mochte, aber für Abwechslung sorgen sie definitiv). Hat auch eine große Zahl an interessanten Sidequests, die sich auch lohnen.

    FFX: Das zügige Kampfsystem von diesem Teil fand ich toll, sowie die Tatsache, dass sich das Auswechseln der Partymitglieder sehr gelohnt hat (bzw. man sie im Kampf auswechseln konnte). Hatte ein wenig taktische Tiefe. Die Minispiele in diesem Teil waren aber zu viele und oft sehr nervige. War schon eine Qual, da alles zu sammeln^^°
    Nachteil ist die kleine Spielwelt und die mangelnde Erkundungsfreiheit, weils so wenig zu erkunden gab.

    FFX-2: Ja, ganz sinnvoll, dass es diesmal mit dabei ist, denn das Kampfsystem ist wohl die klare Stärke von diesem Spiel. Ein Jobsystem, was sehr schnell funktioniert und einem Jobwechsel während der Kämpfe erlaubt. Leider wurde man sonst recht stark eingeschränkt und durfte viel zu viele Minispiele spielen, die sogar noch nerviger als die von X waren. Meh.

    FFXII: Hat ein tolles Kampfsystem mit einstellbarer KI, mit der man sich die Kämpfe ziemlich komfortabel gestalten kann, aber nicht muss. Dazu noch Mobjagden und das ein oder andere Sidequest.

    FFXIII: Auch wenn ich auf dem Spiel öfter rumhacke, aber das Kampfsystem ist wohl der beste Teil daran (was es auch besser sein sollte, da man ja eigentlich nur kämpfen kann in diesem Game *g*) und hat Spaß gemacht. Das Wechseln der Jobs bietet wiederum taktische Tiefe, auch wenn hier ein paar Schnitzer begangen wurden. Was mir aber sehr zugesagt hat: Die normalen Gegner konnten eine Bedrohung sein. Das in Kombination damit, dass man jeden Kampf immer wieder neu starten kann war super. Etwas weniger Gegner wären aber dennoch angenehm gewesen^^
    Leider gibt es zum Rest nicht so viel zu sagen, also hab ich das wohl nur wegen des KS gewählt.

  2. #2
    Habe auch für mehrere Teile gestimmt.

    Bei FF7 kann ich eigentlich genauso gut Sylverthas zitieren.

    ...bei 12 und 13 auch....

    Dazu habe ich noch Teil 9 gewählt, weil es ein simples, aber funktionierendes Kampfsystem und ein imo gutes Ability-System bietet. Die Kampfgeschwindigkeit geht aber gar nicht.

    Nicht gereicht hat es für den Rest, den ich sehr durchschnittlich - überdurchschnittlich finde. Auch Teil 10, weil ich da das Leveln der Party nervig fand. Aber vielleicht habe ich es auch falsch gespielt: Habe pro Kampf jeden Charakter eine Aktion ausführen lassen, damit alle ihre Sphäropunkte bekommen. Hatte immer Angst, dass einige Member sonst Lichtjahre zurückhängen. Die SNES-Teile sind mir einfach zu zäh und somit sind mir dort die Kämpfe viel zu nervig.

    Unterdurchschnittlich ist da nur Teil 8. Und bitte keine ,,Mimimi, du hast das System nicht verstanden!'' - Was gibt's an dem gequirlten Mist denn nicht zu verstehen?

  3. #3
    Für mich nach wie vor das Gameplay aus Final Fantasy VIII: Ein flottes Kampfsystem; annehmbare Random-Encounter-Rate; kein Monster-Recycling, wie man es aus vielen anderen Teilen der Serie kennt; spektakulär in Szene gesetzte Limit-Techniken; ein Kartenspiel, das tief mit dem Gameplay verknüpft ist und viele Möglichkeiten offenbart; viel Erkundungsfreiheit; jede Menge GF, darunter auch viele versteckte, mit all ihren unterschiedlichen Abilities, die sich später im Spiel frei modifizieren lassen und so weiter und so fort - in keinem anderen Final Fantasy-Teil hat es mehr Flexibilität bei der Charakter-Entwicklung gegeben. Und das Drawen braucht man eh nicht!!!11
    Geändert von Ragnarok (13.11.2010 um 21:41 Uhr)

  4. #4
    Final Fantasy III und V wegen dem Jobsystem (und dabei hab ich V noch nichtmal gespielt ), I wegen des rundenbasierten KSs (hat II zwar auch, aber das fällt raus wegen des beschissenen Levelsystems), und VII wegen der Minispiele.
    Anders ausgedrückt: Die ersten 4 mit ungeraden Zahlen .

  5. #5

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    FF V - Das Jobsystem. Ich konnte mich anfangs echt nicht damit anfreunden aber mit der Zeit fand ich es ganz toll.
    FF VI - Das Espersystem. Fand ich genial und ging relativ schnell (kam mir zumindest so vor :0)
    FF VII - Das Substanzensystem u. Minispiele. Ja das mit den Substanzen war geil und die Minispiele (Snowboard, U-Boot fahren usw.) fand ich geil.
    FF X - Das Kampsystem war recht schnell und hat mir viel Spaß bereitet.
    FF XII - Das Kampfsystem. Jo, wenn ich mal keinen Bock hab gegen nen Boss zu kämpfen stell ich auf Gambit und geh währenddessen auf's Klo xD


  6. #6
    If you don't vote for FF12 you have no soul and should DIE DIE DIE.

  7. #7
    FFXII da ich mit dem Gamebit System viel Spaß hatte und viel am rumtüfteln war. Auch das Board war ganz okay und hatte irgendwie etwas nostalgisches.

    Warum wohl noch keiner für FFXIV gestimmt hat ... komisch komisch.

  8. #8
    Final Fantasy V habe ich aufgrund der unglaublich flexiblen Kämpfe gewählt – solch eine Strategiefreiheit und Experimentierfreude habe ich in noch keinem anderen Spiel erlebt.
    Final Fantasy VII, VIII und IX waren gameplaymäßig alle toll, wobei ich sie folgendermaßen ordnen würde: VII > IX > VIII. VIII hat zwar insgesamt weniger zu bieten als VII und IX, aber das Ability-System hat mir auch sehr gut gefallen (wenn auch nicht ganz so gut wie die Materia oder Ausrüstungs-Abilitys) und es gab immer noch sehr viel Spaß am Erkunden, dazu sehr spannende Orte wie die künstliche Forschungsinsel und Triple Triad, mit dem ich später auch noch online hunderte von Stunden verbracht habe.

    Final Fantasy X war gameplaytechnisch auch sehr gut gelungen. An den Kämpfen hatte ich hier ziemlich viel Spaß und Sachen wie die ganzen Minispiele, die Monsteranstalt, die Solaris-Waffen, die Omega-Grotte und Blitzball (wenn auch eher weniger) haben alles in allen schon einiges zum Spielspaß beigetragen.

    Final Fantasy X-2 mochte ich gameplaytechnisch auch rundum gerne. Schnelle Kämpfe, spaßiges Job-System (ich finde es immer gut, wenn man neben dem Aufleveln in den Kämpfen auch etwas anderes trainiert), eigentlich fast nur Sidequests, Sphärobreak (ja, ich mochte es), tausende Minispiele (Blitzableiter justieren, Blitzball (ja, ich mochte es, sogar mehr als in FFX), Revolverheldin, Graben in der Wüste), viele Zusatzdungeons und Geheimnisse und so weiter und so fort.


    Edit/PS: Besonders zu Spielspaß von Final Fantasy VII, VIII und IX haben auch die unglaublich schönen Weltkarten beigetragen, die wirklich zum Erkunden und manchmal einfach nur Drüberfliegen eingeladen haben.
    Final Fantasy XII habe ich vergessen auszuwählen, aber es hat mir insgesamt auch Spaß gemacht. Die Schatz- und Monsterjagden sowie das Farmen und die Handelswaren haben mir sehr viel Spaß bereitet. Allerdings gab es auch gerade hier vieles, was mir missfallen hat: Bei den Sidequests gab es unheimlich viele belanglose Fetch-Quests, man ist teilweise fast ohne Anhaltspunkt suchend herumgelaufen, um eine Person zu finden und hat selbst mit Lösungsbuch für manche Quests extrem lange gebraucht, obwohl sie fast nur aus ödem Herumlaufen bestanden. Ebenfalls negativ fand ich solche Spielzeitschinder wie Yiasmat, die langeweiligen Minigames und viele andere der Sidequests.
    Geändert von Narcissu (14.11.2010 um 12:01 Uhr)


  9. #9
    Ich habe für FF VII, FF VIII, FF X-2, FF XII und FF XIII gestimmt

    Sowohl FF VII als auch FF VIII hatten ein klasse Abilitysystem (Substanzen u. Kopplungen) mit denen eine viele Möglichkeiten geboten wurden.

    Das ATB System von FF X-2 war das beste ATB System bisher. War schön flott gehalten, gefiel mir richtig gut.

    FF XII hatte ebenfalls ein gutes Kampfsystem wobei das Gambit System einfach war.

    Und FF XIII hab ich auch noch gewählt. Zwar hat das Kampfsystem ein paar kleine Macken gehabt im Großen und Ganzen war es aber das Beste am Spiel.

    Und für FF X hab ich vergessen zu voten, Sphärobrett + CTB System haben mir damals sehr gut gefallen.

  10. #10
    Gestimmt habe ich für V, VII und XII. Den fünften Teil natürlich wegen dem tollen Jobsystem, den siebten wegen den Materia/Substanzen die dem Spieler viel Freiraum bei der Gestaltung der Charas lassen einerseits und wegen der Unmengen an Extras (mehr Minigames und interaktive Quicktime-Events als in jedem anderen Teil, Adventure-ähnliche Abschnitte, massig Sidequests, versteckte Schätze und Bosse) andererseits, sowie den zwölften wegen der (auch offline längst überfälligen) Verschmelzung von Kampf und Erkundung und der riesigen Spielwelt, das Lizenzbrett fand ich auch nicht übel und mit den Gambits die KI selbst definieren zu können war eine geniale Idee!

    Für eine Stimme hat es nicht gereicht aber trotzdem recht gut fand ich VI, VIII, IX, X und XI. Insbesondere XI hätte mit seinen außerordentlich umfangreichen Gameplay-Features meinen Vote bekommen können, leider ist es dafür aber viel zu träge und schwierig.

    Noch ganz okay aber irgendwie auch nix wirklich besonderes sind imho Final Fantasy, III und X-2. Bei X-2 wird oft das Kampfsystem als Pluspunkt genannt, und dem würde ich so durchaus zustimmen, vor allem wegen der rasanten Geschwindigkeit. Aber das Abilitysystem lässt doch ziemlich viel zu wünschen übrig, der Wechsel der Kostüme im Kampf ist bei allen normalen Gegnern nahezu sinnlos, die Minispiele haben mich diesmal eher genervt, man kann viel ohne eigenes Verschulden verpassen, und überhaupt hat man nicht mehr so viele Möglichkeiten wie in FFX (dort gab es neben dem Spheregrid immerhin noch die Aeons und Ausrüstungs-Aufbereitung).

    Definitiv keine Chance hatten II, IV und XIII. Beim zweiten erübrigt sich wohl jede Beschreibung, die Features waren in der Theorie gut, aber leider echt mies eingebaut, Balance fehlt. Der vierte, sonst einer meiner Lieblingsteile, versagt beim überaus simplen Gameplay dadurch, dass so etwas wie ein Abilitysystem komplett fehlt. Und Final Fantasy XIII ist in dieser Hinsicht eine einzige Katastrophe - grausamer Aufbau der Spielwelt, habe mich in der Serie noch nie so extrem eingeschränkt gefühlt, Erkundung praktisch gleich null, Krystarium ist nur ein schwacher Abklatsch des Spheregrids, und das eigentlich brauchbare Kampfsystem macht auch nicht mehr viel her durch diverse Designschnitzer (Leader Knockout = Game Over, WTF, wozu hat man denn ne Party? Kein Wechsel zu anderen Charas möglich, teilweise beanstandenswerte KI ...).

    Nur XIV hab ich noch nicht gespielt. Und da scheint es sich ja zu lohnen, noch ein Weilchen zu warten *g*

  11. #11
    Ich nehm FF XII.
    Besonders wegen der Gambits, den optionalen Krams wie beispielsweise die Gildenaufträge, der umfangreichen Spielewelt und dem mit ihr verbundenen Kampfsystem.
    Das Lizenzbrett war in der Originalform zwar keinn Knaller, aber besser als nix.

    FFXIII wäre die letzte Wahl, weils eine Gameplaykrücke ist.
    Enkidu hat ja schon einige der größten Schnitzer genannt.

    O bailan todos o no baila Nadie

  12. #12
    Ich habe einfach mal alle von FFVI bis FFX-2 gewählt. Das waren die Spiele, die mir durchgängig Spaß gemacht haben und es vor allem geschafft haben, für ausreichend Langzeitmotivation zu sorgen (wobei die Minispiele in FFX-2 wirklch übelst schlecht sind). Am stärksten finde ich davon VIII (trotz der nervigen GF-Pflichteinsätze), IX und X. Bei letzteren beiden stimmte für mich eigentlich alles.

    FFXIII hat es dagegen wieder geschafft, mich beinahe vor Frust (und später vor Wut) in den Controller beißen zu lassen. Langzeitmotivation kommt da überhaupt nicht auf - wenn wenn man 5x und mehr von ein und demselben Gegner (der nicht einmal ein Endgegner ist) plattgemacht wurde, ist natürlich schnell wieder die Luft raus. Eine Zeit lang dachte ich, es würde jetzt langsam, aber da habe ich wohl kurz vergessen, dass es sich bei dem, was ich gespielt habe, um FFXIII gehandelt hat. *hust*
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  13. #13
    Von den Teilen bis zur X (2) hatte die VIII für mich klar die beste Kombination aus freier Gestaltungsmöglichkeit der Charakterspezialisierung und schnellen Kämpfen. Dazu gab es auch wirklich lohnende versteckte Dinge zu finden -> Kreuz
    Bei der XII kann ich nur die Welterkundung als postiven Punkt anführen, fällt also raus.
    Und die XIII besteht zwar nur aus Erleben und Kampf, aber Letzteres ist wesentlich intensiver als in allen anderen FF-Teilen -> Kreuz.

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