Zitat Zitat von Evanescence Beitrag anzeigen
das sind alles so sachen, wo ich die meinung vertrete, dass west-rpgs es vll. besser verstehen einem die wahl vorzutäuschen, aber das endergebnis sich nicht so wahnsinnig sehr von jrpg-vertretern unterscheidet. gerade bei diesen sackgassen-dialogen. anstatt einfach die sequenz runterzuleiern, muss man auswählen, in welcher reihenfolge man sich das skript anhören möchte. awesome. die spiele sind ganz genauso durchgeskriptet sonst würden sie am ende nie irgendwo ankommen. die arten des mikromanagement sind nur unterschiedlich.
Das hört sich eher nach einem Adventure Dialogsystem an wie bei Monkey Island als bei West RPGs üblich ist. Es gibt in WRPGs zwar auch Dialoge, die reine Informationen vermitteln bei denen das zutrifft, aber meist hat man im Laufe des Gesprächs Optionen die das Geschehen auf die ein oder andere Weise beeinflussen. Sei es, dass der Gesprächspartner einem danach wohl gesinnt ist oder nicht oder bei größeren Entscheidungen, dass ein Charakter die Gruppe verlässt bzw. angreift oder dass eine ganze Siedlung (mit allen Quests darin) dem Erdboden gleichgemacht wird. Im speziellen hat bei Dragon Age auch die Reihenfolge in der man die Quest macht einen Einfluss auf die Optionen an anderen Orten.
Natürlich bleibt der Hauptquest meist der selbe, aber man hat schon teils große Auswirkungen um das drumherum.