Zitat Variabel 23 = Tastenkombination Diese Variabel speichert die Tastenabfrage die man abfragen möchte. Bsp: Variabel 23 ist 1 Runter,Runter,links,Links Variabel 23 ist 3 Runter,Rechts u.s.w. Variabel 5 ist für Tastenabfrage des Makers verantwortlich. Erlärt sich hoffentlich von selbst. Danach frage ich die Richtigen Tasten ab. D.h. Richtige Taste 1: Taste Runter + 1 Richtige Taste 2: Taste Links + 1 grenzwerte nicht vergessen abzufragen! Danach frage ich ab welche Tasten richtig gedrückt wurden: Abfrage: Taste 1=2 Taste 2=2 Dann Soundeffekt oder je nachdem was du dort einbauen möchtest! bei eine Falsche Tastendruck dann Soundeffekt! Nicht vergessen wenn die Timer abgelaufen ist also Sprich 0 Sek. O Min. dann Game Over oder was auch immer.... Zitat Code: <> Change Timer: Start timer 1, Display on screen <> Fork Condition: If Timer 1 <= 0'0" then ... . <> Game Over . <> : Else ... . <> Fork Condition: If Variable [23] == 1 then ... . . <> Key Input Processing: Var. [5], Wait until key pressed, Keys: Directional keys . . <> Fork Condition: If Variable [5] == 1 then ... . . . <> Change Variable: [25] += 1 . . . <> Fork Condition: If Variable [25] > 2 then ... . . . . <> Change Variable: [26] = 0 . . . . <> . . . : End of fork . . . <> Fork Condition: If Variable [25] == 2 then ... . . . . <> Fork Condition: If Variable [26] == 2 then ... . . . . . <> Play BGM: Fanfare5, Volume 100%, Speed 100%, Pan Center . . . . . <> Teleport: Map #7, (10, 9) . . . . . <> . . . . : End of fork . . . . <> . . . : End of fork . . . <> . . : Else ... . . . <> Fork Condition: If Variable [5] == 2 then ... . . . . <> Change Variable: [26] += 1 . . . . <> Fork Condition: If Variable [26] > 2 then ... . . . . . <> Change Variable: [26] = 0 . . . . . <> . . . . : End of fork . . . . <> Fork Condition: If Variable [25] == 2 then ... . . . . . <> Fork Condition: If Variable [26] == 2 then ... . . . . . . <> Play BGM: Fanfare5, Volume 100%, Speed 100%, Pan Center . . . . . . <> Teleport: Map #7, (10, 9) . . . . . . <> . . . . . : End of fork . . . . . <> . . . . : End of fork . . . . <> . . . : Else ... . . . . <> Fork Condition: If Variable [5] == 3 then ... . . . . . <> Play Sound Effect: Failure1, Volume 100%, Speed 100%, Pan Center . . . . . <> . . . . : Else ... . . . . . <> Fork Condition: If Variable [5] == 4 then ... . . . . . . <> Play Sound Effect: Failure1, Volume 100%, Speed 100%, Pan Center . . . . . . <> . . . . . : Else ... . . . . . . <> . . . . . : End of fork . . . . . <> . . . . : End of fork . . . . <> . . . : End of fork . . . <> . . : End of fork . . <> . : Else ... . . <> . : End of fork . <> : End of fork ... Sieht gut aus. Und gut erklärt ist es auch. Kann ich gut gebrauchen.
<> Change Timer: Start timer 1, Display on screen <> Fork Condition: If Timer 1 <= 0'0" then ... . <> Game Over . <> : Else ... . <> Fork Condition: If Variable [23] == 1 then ... . . <> Key Input Processing: Var. [5], Wait until key pressed, Keys: Directional keys . . <> Fork Condition: If Variable [5] == 1 then ... . . . <> Change Variable: [25] += 1 . . . <> Fork Condition: If Variable [25] > 2 then ... . . . . <> Change Variable: [26] = 0 . . . . <> . . . : End of fork . . . <> Fork Condition: If Variable [25] == 2 then ... . . . . <> Fork Condition: If Variable [26] == 2 then ... . . . . . <> Play BGM: Fanfare5, Volume 100%, Speed 100%, Pan Center . . . . . <> Teleport: Map #7, (10, 9) . . . . . <> . . . . : End of fork . . . . <> . . . : End of fork . . . <> . . : Else ... . . . <> Fork Condition: If Variable [5] == 2 then ... . . . . <> Change Variable: [26] += 1 . . . . <> Fork Condition: If Variable [26] > 2 then ... . . . . . <> Change Variable: [26] = 0 . . . . . <> . . . . : End of fork . . . . <> Fork Condition: If Variable [25] == 2 then ... . . . . . <> Fork Condition: If Variable [26] == 2 then ... . . . . . . <> Play BGM: Fanfare5, Volume 100%, Speed 100%, Pan Center . . . . . . <> Teleport: Map #7, (10, 9) . . . . . . <> . . . . . : End of fork . . . . . <> . . . . : End of fork . . . . <> . . . : Else ... . . . . <> Fork Condition: If Variable [5] == 3 then ... . . . . . <> Play Sound Effect: Failure1, Volume 100%, Speed 100%, Pan Center . . . . . <> . . . . : Else ... . . . . . <> Fork Condition: If Variable [5] == 4 then ... . . . . . . <> Play Sound Effect: Failure1, Volume 100%, Speed 100%, Pan Center . . . . . . <> . . . . . : Else ... . . . . . . <> . . . . . : End of fork . . . . . <> . . . . : End of fork . . . . <> . . . : End of fork . . . <> . . : End of fork . . <> . : Else ... . . <> . : End of fork . <> : End of fork
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