Also ich mag dieses Gut/Böse nicht wirklich, vor allem, wenn die "Bösen" keine Gründe für ihr
tun haben.
Tragische Helden, die keinen anderen Weg mehr sehen als "böse" Dinge zu tun um zu leben/
überleben/whatever sind da viel interessanter.
Das ist auch ein Grund, warum Hatsumomo in Switch auch immer wieder von "Gut" nach "Böse"
und zurück pendelt... was sie nun ist? Nun, ich würde sagen, dass dies im Auge des Betrachters
liegt. Und SO sollten "Bösewichte"... oder sagen wir besser... Gegenspieler nun einmal sein.
Meine zwei Semmeln dazu...