Also, wenn ich den Maker aufmache, dann arbeite ich auch. Am meisten motivierend sind, wie Ben schon geschrieben hat, Deadlines. Zwar ist das unter Druck, aber man kann sich selbst auch realistische Ziele setzen. Ich hab's mir letztens z.B. zur Aufgabe gemacht, das Kampfsystem innerhalb einer bestimmten Zeit fertig zu bekommen. Hat funktioniert. Allerdings muss diese Deadline wirklich realistisch sein, zumindest am Aufwand gemessen.
Weiterhin ist es motivierend, was auf seiner Liste abstreichen zu können. Ich mach mir immer kurze Notizen, was ich noch zu erledigen habe. Und ja, das klappt ganz gut, so habe ich einen bestimmten Abschnitt immer im Auge, ohne dass ich zu viel Nebensächliches mit einbaue. Zumindest geht es momentan mit dieser Art und Weise super voran.
Wir drohen meistens mit Sexentzug. Dann macht Daen auch was!Zitat von Master of Desaster