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Thema: After Dark

  1. #1

    After Dark


    Genre
    Jump‘n’Run

    Plattformen
    - Windows (480x320px) (Läuft)
    - Linux (480x320px) (Läuft)
    - Mac (480x320px) (Ungetestet)
    Zusätzlich angepasst auf:
    - Iphone(480x320px)
    - Android(480x320px)
    (Kosten: Werden höchstwahrscheinlich, je nach Länge und Qualität des Spiels zwischen 3 und 5 Euro liegen)
    - Playstation Portable(480x272px)

    Team
    Code: Ich
    Grafik: Kiwi
    Audio: (Noch geheim =P)

    Geschichte
    Es geht drunter und drüber im Albtraumland. Die mittlerweile abgestumpften Leute zu erschrecken wird immer schwerer und erfordert viel Technik und ein allgemein sehr gruseliges Auftreten. Es ist wie eine Sportart.
    Nutzlose Versager jeglicher Art werden aussortiert, genauso wie unser kleiner Albtraum Allen. Er ist viel zu süß und wurde deswegen, wie alle anderen unbrauchbaren Albträume auch, weit entfernt am Rande der Zivilisation ausgesetzt und verbannt.
    Da Allen zuvor in einem Buch über eine Legende gelesen hat, die besagt: “Esse das Herz des gefährlichsten Ungeheuers dieser Welt und jedes Lebewesen wird vor deinem Antlitz erschaudern.“ - beschloss er nach diesem Ungeheuer zu suchen, dessen Herz zu essen und der gruseligste Albtraum des Landes zu werden und sich danach an den anderen Albträumen zu rächen, die ihn verspottet und ausgesetzt haben.

    Gameplay
    Das Spiel ist ein klassisches Jump‘n’Run, das eine dementsprechend ähnliche Steuerung aufweist.
    Wir versuchen hierbei vor allem Elemente einzubauen, die vor allem die kommerziellen Jump‘n’Runs erst attraktiv gemacht haben. Darunter fallen Interaktionen mit der Umwelt und spezielle Szenen und „Events“ auf der Map selbst, die zum einen Story- und auch spieltechnisch mit der Umgebung verbunden sind. Genauso wie sich dynamisch bewegende Teile der Map wie zB Riesenräder, bewegliche Plattformen, zerstörbare Holzpflöke, Vögel, die Interaktiv ausgenutzt usw:
    Leben
    Wie gewohnt hat man eine bestimmte Anzahl an Leben. Sinken diese auf 0, ist man Game Over und die erreichten Punkte werden auf 0 gesetzt und alle Speicherpunkte des letzten Levels gehen verloren

    Schattenbälle
    Die Schattenbällchen sind eine Art Währung, die auf der Weltkarte gegen Leben oder Powerups eingetauscht werden können

    Punkte
    Jedes Level hat eine maximal erreichbare Anzahl an Punkten Am Ende des Levels werden Punkte angezeigt und der %-Grad in welchem man das Level durchgespielt hat. Die maximale Anzahl an Punkten wird am Ende addiert, allerdings kann man seinen Punktestand nicht aufstocken, wenn man 2 mal das selbe Level spielt, wenn man schon vorher 100% erreicht hat.

    Scare
    In jedem Level lassen sich die 5 Buchstaben des Wortes „scare“ finden. Scare bedeutet hierbei „erschrecken“. Nachdem man alle Buchstaben gesammelt hat, erwartet dem Spieler eine besondere Belohnung.

    Golden Glory – Münze
    Sie ist das mit am schwersten zu findende Objekt in jedem Level. Hat man sie gefunden, kann man sich freuen, denn mit ihr lassen sich besondere Features auf der Weltkarte freischalten.

    Das Tor
    Das Tor ist der 2. Ausgang eines Levels, nicht alle Level haben es. Geht man durch dieses Tor, wird auf der Weltkarte eine 2. Wegroute freigeschaltet.

    Gegner
    Je nach Mentalität,Rang oder Art des Gegners, agiert er unterschiedlich, entweder er greift aktiv an oder wandert nur auf der Stelle nach rechts und links seiner Route nach.
    Die meisten Gegner lassen sich besiegen, indem man ihnen auf den Kopf springt, daraufhin explodieren sie mit einer kleinen animierten Explosion. Andere, stärkere Gegner brauchen mehr als einen Treffer oder lassen sich nur durch schießen besiegen.

    Weltkarte
    Das Spiel ist in mehrere Welten aufgeteilt, jede Welt besteht aus mehreren Levels mit verschiedenen Routen und Levels, zum Ende hin werden die Welten zunehmend komplexer und schwieriger. Man kann sich auf der Weltkarte von Level zu level bewegen und dieses Spielen. In einem kleinen Fenster wird angezeigt, zu wie viel Prozent man jene Einzellevels bereits beendet hat.


    Mapeditor
    Für das Spiel wurde ein eigener Editor angefertigt, den der Spieler, nachdem er das Spiel durchgespielt hat auch benutzen darf, um seine eigenen Levels damit zu bauen.
    Der Editor besitzt 4 Maplayer + Eventlayer und weist einen ähnlichen Aufbau wie der RPG Maker auf, mit dem Unterschied, dass man keine eigenen Events bauen kann, sondern Events nur über eine Liste auf der Map platzieren kann, mit einer Auswahl, die bereits im Spiel existieren. Auch die Kollisionen laufen über Kollision Maps des Tilesets ab, die selbst anzufertigen ist. Allerdings lassen sich mit diesem Editor die qualitativ gleichen Maps erreichen wie die aus dem Projekt selbst, da die Maps ja mit auch eben diesem Editor erstellt wurden.

    Screenshot vom Editor:


    Screenshots vom Spiel

    Der Gegner explodiert


    Erster Screen der Weltkarte, wird noch überarbeitet


    Ein Video zum Gameplay

    Geändert von Genocide (25.10.2010 um 11:56 Uhr)

  2. #2
    Jump´n´Run ? ->Schwieriges Thema, aber mit diesem Editor ( ? ) scheint das ja zu funktionieren...
    Yeah, fürs Iphone / IpodTouch (-> gibts den editor für iphone/ipodtouch??? und ist das spiel gleichlang wie die PC-Version?)
    ansonsten: Scheint ja super zu sein; Kosten-> Naja... ; Die Story ist, meines erachtens, bei nem J´n´R nebensächlich; werd ich trotzdem laden
    aber was ich vermutlich missverstanden habe: bei gameover gehen alle scores, coins, ... aus dem aktuellen level verloren? wenn die level aber sehr lang sind, könnte das doch zu frustsituationen führen?!

    Edit: Ist die videomusik die originalmusik aus dem spiel o.O? - ist ja grauenhaft >_< -

    Geändert von Areltun (25.10.2010 um 15:54 Uhr)

  3. #3
    Naja das mit der Score haben wir noch mal überdacht ^^
    Jedes lvl hat natürlich auch seine checkpoints, wenn man runter fällt verliert man lediglich eins seiner Herzen und wird auf den letzten platz gepackt wo man boden unter den füßen hatte.
    Das lvl ist erst verloren wenn man seine Herzen ( starten tut man mit 3, bis 5 kann man sie aufstocken) auf 0 hat.
    @Editor: mal schauen ob wir den auf den IPhone zum laufen bekommen, dort würde es an Swing villeicht hacken.
    @Länge für iphone: naja denk ich mal nicht, aber mal schauen, wird auf jeden fall ne menge beinhalten :P
    @Kosten: Naja Iphone halt, die entwickler lizens kostet immerhin 100€ ^^ fürn pc gibs das ganze ja auch noch ^^
    @Musik: ne, der song heißt Bad Apple, ich habs nur so zum Video hinzugefügt weil ich den song mag ^^
    @frustsituationen: ich kenn jemanden der hat bei mario seinen SNES contoller in 2 teile gehauen : D aber zu so was wollen wir es nicht kommen lassen

    mfg. <3

  4. #4
    Ihr nutzt doch das SystemLookAndFeel, das geht afair auch auf IPhone, wenn nicht kann man auch ein eigenes machen.

    @Topic
    Sieht nett aus, wenn auch Kontrastarm. Ist das auch in Java geschrieben?

  5. #5
    zu den kosten: ich wusste nicht, das diese geldgeilen appleschweine eine gebür erheben (hätte sowas gedacht wie, 25% deines einkommens geht an apple...)
    habt ihr fürs iphone/ipodtouch auch open feint (wegen punktevergleich) oder kostet das auch ?
    gut, einen teuren ipodtouch würd ich jetzt nicht unbedingt in zwei teile brechen...
    zu letzt würde ich noch gerne wissen, ob die PC-version was kostet. und wenn ja, kann ich die apple und die PC-variante zum preis von einem bekommen? ^^

  6. #6
    @R.D.
    Java rulez!
    @Areltun: pc um sonst, bei iphone ist halt nur das problem wegen den ausgaben die man auch wieder rein bekommen will.
    naja fürs iphone wäre dann natürlich auch die möglichkeit es kostenlos anzubieten, dann wären wa aber nicht im appstore ( oder irre ich mich? )

    mfg. <3

    Geändert von Genocide (25.10.2010 um 16:40 Uhr)

  7. #7
    hmh, soweit ich weiß, kannst du deine apps nur über den appstore LEGAL anbieten. alles was du sonst auf dein iphone lädst (praktisch von den dritt- oder viertanbietern) ist illegal. das hat nur in sofern auswirkung, das apple dein gerät nicht ersetzt, wenn es kapput geht und du es MIT der illegalen software zur reperation schickst. (falls das ding aber wirklich mal kaputt gehen sollte und du illegale apps drauf hast, dann mach einfach system bereinigen und apple sieht nicht mehr was du drauf hattest - das systembereiigen kann über itunes gestartet werden-)

  8. #8
    das sieht ja mega stylisch aus.
    lustige story. knuffiger held. fluffige grafik.
    Passt, wackelt und hat luft.
    Weiter so.

  9. #9
    Zitat Zitat von Genocide Beitrag anzeigen
    @R.D.
    Java rulez!
    Neat. Wenn ihr cool seit, könntet ihr mir dann per PN der Soure Code des Editor geben? Ein Kumpel und ich wollen eine Art Maker Engine schreiben und zerbrechne uns den Kopf wie wir das Problem große Maps lösen könnten. (Jaja, Repaint(bounds) kennen wir alles xD Wir wollen nur sehen wie es Andere machen)

    Edit:

    Lol, eben ist uns DIE Idee für unendlich große Maps gekommen... Ich meld mich noch mal falls sich das als Fehler entpuppt (Glaub ich zwar nicht, aber egal).

    Geändert von R.D. (25.10.2010 um 20:11 Uhr)

  10. #10
    Das nenne ich mal Mut zur Musik, aber als ich den Ton erwürgte, konnte ich das Video auch genießen. Es sieht wie ein richtiger Plattformer aus. Weiche Bewegungen, eine Grafik, die sich vor professionellen Pixeleien nicht verstecken muss und was man von der Technik sieht, scheint auch alles zu funktionieren. Sehr schön, das.
    Ich wünsche viele Ideen, die Spielfelder mit Unterhaltung zu füllen. Euer Ansatz mit den Kosten ist mutig, aber falls ihr etwas auf die Beine stelltet, das die vielen kostenlosen Programme aus dem Netz beim Spielspaß übertrumpfte, wäre der Griff in den Geldbeutel auch berechtigt.

  11. #11
    Würde gerne mehr vom Gameplay sehen, so sieht es leider etwas zu monoton aus. Und wenn ihr es für Android entwickelt, tut bitte allen einen gefallen und released es auch außerhalb vom Market Place, damit auch Leute ohne KK hier in Deutschland das Spiel kaufen können.

  12. #12
    Sieht ja wirklich stylisch aus.
    Schon allein die Story regt meine Phantasie an, wie die Geschichte wohl ausgehen würde.
    Eine kleine Anmerkung hab ich:
    Für eine Alptraumwelt sieht der Hintergrund zu weiß aus. Benutz doch stattdessen mehr vilolette oder tief-purporne Farben.
    Ansonsten ist die Grafik sehr schick.

    Ich wünsche euch viel Erfolg bei eurem Projekt.

    netwarrior

    P.S. Dank eurem Video bin ich süchtig nach dem Lied und höre mir die deutsche Fansub Version auf Youtube an.

  13. #13
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Euer Ansatz mit den Kosten ist mutig, aber falls ihr etwas auf die Beine stelltet, das die vielen kostenlosen Programme aus dem Netz beim Spielspaß übertrumpfte, wäre der Griff in den Geldbeutel auch berechtigt.
    Wenn sich die kosten eh nur auf den AppStore gilt (iPhone/ipodtouch) dann könnt ihr doch regelmäßige Updates anbieten, bei denen Level hinzugefügt werden. Oder ihr macht mal ne Aktionswoche, für den halben Preis!
    Sowas lockt dann viele iphonegamer zum Download (denn es laden ja nicht Leute ausm Atelier runter)

  14. #14
    Moin, bin der Grafiker vom Projekt.

    @Gala:
    Monoton sieht es noch aus, da hast du vollkommen recht. Es wird auch noch ne Menge dazukommen, was Gegneranzahl, Leveldesign und Spielerfähigkeiten angeht.
    Erklär uns mal bitte genauer, was du mit KK meinst, weil ich es bisher nur so kenne, dass Anwendungen ausserhalb der Stores als illegal gelten und die Herstellergarantie negieren.

    @real troll:
    Danke für das schöne Gedicht, ich hoffe wir können den Anforderungen gerecht werden.

    Zitat Zitat
    Für eine Alptraumwelt sieht der Hintergrund zu weiß aus. Benutz doch stattdessen mehr vilolette oder tief-purporne Farben.
    Ansonsten ist die Grafik sehr schick.
    Das Spiel ist so aufgebaut, dass es zum Ende hin immer gruseliger werden soll, weil sich der Spieler immer weiter den zwilichtigsten Albtraumgegenden nähert, dh, die Hintergründe werden später auch dunkler sein.^^

    Hier sind mal 2 neue Beispielgegner:
    - Rußballen (Spawnt in Massen aus Löchern)



    Unschuldiges Blümchen (Schnapp Schnapp )



    Ansonsten noch fertig von Meiner Seite:
    - Schwarzes Loch (Beinflusst Gravitation und Beschleunigungsachsen)
    - Erdpiranha (Springt im Bogen aus dem Boden)
    - Karussel (kennt man aus Yoshis Island, hat mehrere Arme/Plattformen und dreht sich im Kreis, einige können auch schiessen)

  15. #15
    Bin beeindruckt O_O
    Sieht wirklich hammertollig aus und läuft sogar auf vielen Plattformen...
    Storyhat was Irrwitziges...TOP

  16. #16
    wie weit ist das spiel denn schon fertig? ( nur so ungefähr )
    und: wann können wir es endlich spielen?
    Ich freu mich schon aufs spiel ^^

  17. #17
    Gefällt mir auch sehr gut. Schöne, selbstgemachte Grafik, flüssige Spielweise, nettes Setting.
    Aber ich hoffe inständig, dass die Musik im Trailer wirklich nichts mit der Spielemusik gemeinsam hat, das war kaum zu ertragen.

    Einzig Gameplaytechnisch scheint das Spiel nichts Besonderes zu bieten, aber ich denke mal, dass ich da keine voreiligen Schlüsse ziehen sollte.
    Bin auf jeden Fall gespannt.

  18. #18
    Sieht richtig gut aus.
    Gefällt mir.
    Dachte erst, das wäre mitm RMXP!

    Edit:
    Und WIE bitte bekommt man das dann auf die PSP?

  19. #19
    Wir haben n paar sachen hinzugefügt.
    Was man auf den screen nicht sieht sind die schwarzen löcher.



    @PSP hmm kA denk ma als HomeBrew
    is aber noch in arbeit ~ ich hab grad stress, oder eher gesagt: ich hab stress weil ich so faul bin

    mfg. <3

  20. #20
    Sieht doch klasse aus.
    Wenn es die ersten Eindrücke bestätigen kann, könnte das ein ziemlich gutes Game werden.
    Story ist innovativ und die Screens sehen auch nett aus.
    Ich werde das mit Vorfreude verfolgen

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