Bei kommerziellen Spielen bevorzuge ich eine lange Spielzeit so 30+ h sind ideal, sofern der Schwierigkeitsgrad nicht so hoch ist und es eine interessante Story gibt.
Im Makerbereich sind mir Kurzspiele lieber, da ich meistens schnell die Lust verliere, auch wenn es gute Spiele sind.
UID und Die Reise ins All sind ja so mittellange Spiele, dort hätte ich mir eine längere Spielzeit gewünscht, weil die eben viel Spaß gemacht haben. Bei Vampires Dawn 2 fand ich die Spielzeit zu lang, da hat sich das ganze so lange hingezogen...
Kurzspiele haben auch den Vorteil, dass der Entwickler mehr Wert auf Grafik und Technik legen kann, da es ja nicht hunderte Riesenmaps gibt oder 500 verschiedene Monster/Techniken im Kampfsystem.