Das lässt sich simpel über Episoden regeln. Damit kann man im Laufe der Zeit trotzdem eine größere Story erzählen, aber den Spielern relativ häufig einen neuen Storyabschnitt servieren.
Ließe sich zwar damit vergleichen einfach immer mehr Demos rauszubringen, aber es ist schlussendlich übersichtlicher wenn man jede Episode als abgeschlossenes Spiel entwickelt. Dann muss man sich zwar darum kümmern, dass die Spieler ihre Savegames in die nächste Episode übernehmen können, aber so schwer ist das ja nicht.
An sich finde ich Kurzspiele jedenfalls ganz gut um sich mal von einem größeren Hauptprojekt abzulenken und (vor allem wenn das Hauptprojekt schon einige Jahre auf dem Buckel hat) um mal ein kleineres Spiel mit konsistenterer Qualität zu entwickeln. Allerdings mangelt es solchen Spielen leider oft an guten Charakteren weil selten die Zeit bleibt um sie dem Spieler wirklich nahe zu bringen.








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