Da hast Du aber irgendwelche Asbach- Versionen, denn die neuen Blender NIFscripts erzeugen eine Syntax für das Mirroring beim Weightpainten (indem R oder L am Ende des Bone- Namens steht).
Also Python 2.6, PYFFI und die neuesten Blender Scripts insten. Gibts alles hier: http://niftools.sourceforge.net/foru...5a86aa5f3198f6

Achtung: Verwendung alter Meshes mit abweichender (alter) Bone- Nomenklatur (per Import aus einer alten .blend mit SHIFT+ F1 in eine mit neuer Armature) macht Probleme. Also besser Mesh ex- und reimportieren. Dann dürfte die Bezeichnung stimmen.

Beim Weightpainten dann den Button X MIRROR aktivieren. Achtung, klappt nicht überall, denn die Weights sind teils seitendifferent.
Zum exakten Texten in Bewegung empfehle ich http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31408